Java与模式{有盘}
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九品
仅1件
作者阎宏 著
出版社电子工业出版社
出版时间2002-10
版次1
装帧平装
货号612
上书时间2020-02-17
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
阎宏 著
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出版社
电子工业出版社
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出版时间
2002-10
-
版次
1
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ISBN
9787505380004
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定价
88.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
1024页
- 【内容简介】
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《Java与模式》是一本讲解设计原则以及最为常见的设计模式的实用教材,目的是为了工作繁忙的Java系统设计师提供一个快速而准确的设计原则和设计模式的辅导。《Java与模式》分为55章,第1个章节讲解一个编编程模式,说明此模式的用意、结构,以及这一模式适合于什么样的情况等。每一个章节都附有多个例子和练习题,研习这些例子、完成这些练习题可以帮助读者更好地理解所讲的内容。大多数的章节都是相对独立的,读者可以打开《Java与模式》,从任何一章开始读起。为了满足不同程序的读者的需要,《Java与模式》提供了一些标为"专题"的章节,不阅读这些章节,对阅读《Java与模式》的标准章节没有影响。读过《Java与模式》之后,读者可以很有信心地在自己的系统设计工作中使用学过的内容,与同事交流面向对象的设计经验,并在事业发展上有更多的收获。
- 【作者简介】
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阎宏,美籍华人。1992年获博士学位,翌年赴日本京都大学进行博士后研究工作。曾在美国花旗银行(Citibank)、汤臣金融(ThomsonFinancial)、奥本海默基金(Oppenheimer)等处担任软件开发、架构设计和技术管理等工作。
- 【目录】
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第一部分
第1章模式的简史和形而上学
1.1模式是什么
1.2软件模式的简史
1.3模式的起源
1.4与道家思想的关系
1.5软件的永恒之道
1.6模式的要素
1.7本书讲解模式的格式
第2章统一建模语言UML简介
2.1建造世界贸易中心
2.2什么是UML
2.3UML包括什么
2.4类图
2.5时序图
2.6状态图
2.7UML及建模的工具
第二部分
第3章软件的可维护性与可复用性
3.1软件系统的可维护性
3.2系统的可复用性
3.3老子论“不武”
第4章开一闭“原则(OCP)”
4.1什么是“开一闭”原则
4.2怎样做到“开一闭”原则
4.3与其他设计原则的关系
4.4策略模式对“开一闭”原则的支持
4.5在其他设计模式中的体现
4.6一个重构做法的讨论
第5章专题:Java语言的接口
5.1什么是接口
5.2为什么使用接口
5.3Java接口常见的用法
第6章专题:抽象类
6.1什么是抽象类
6.2抽象类的用途
6.3基于抽象类的模式和原则
6.4什么时候才应当使用继承复用
第7章里氏代换原则(LSP)
7.1美猴王的智慧
7.2什么是里氏代换原则
7.3里氏代换原则在设计模式中的体现
7.4墨子论“取譬”
7.5从代码重构的角度理解
第8章依赖倒转原则(DIP)
8.1为何而“倒转”
8.2“复用与可维护性的”倒转
8.3依赖倒转原则
8.4怎样做到依赖倒转原则
8.5Java对抽象类型的支持
8.6一个例子:账号、账号的种类和账号的状态
8.7墨子论“取周”
8.8依赖倒转原则的优缺点
第9章接口隔离原则(ISP)
9.1什么是接口隔离原则
9.2一个角色隔离原则的例子
9.3定制服务的例子
第10章合成/聚合复用原则(CARP)
10.1合成和聚合的区别
10.2复用的基本种类
10.3从代码重构的角度理解
第11章迪米特法则(LoD)
11.1迪米特法则的各种表述
11.2狭义的迪米特法则
11.3迪米特法则与设计模式
11.4广义的迪米特法则
11.5广义迪米特法则在类的设计上的体现
11.6广义迪米特法则在代码层次上的实现
11.7老子论”圣人之治
第三部分
第12章简单工厂(SimpleFactory)模式
12.1工厂模式的几种形态
12.2简单工厂模式的引进
12.3简单工厂模式的结构
12.4简单工厂模式的实现
12.5简单工厂模式与其他模式的关系
12.6简单工厂模式的优点和缺点
12.7简单工厂模式在Java中的应用
12.8女娲抟土造人
第13章工厂方法(FactoryMethod)模式
13.1引言
13.2工厂方法模式的结构
13.3工厂方法模式在农场系统中的实现
13.4关于工厂方法模式的实现
13.5Java语言中工厂方法模式的例子
13.6工厂方法模式与其他模式的关系
13.7女娲举绳造人
13.8其他的例子
第14章抽象工厂(AbstractFactory)模式
14.1引言
14.2问题
14.3抽象工厂模式的结构
14.4在什么情形下应当使用抽象工厂模式
14.5抽象工厂模式在农场系统中的实现
14.6抽象工厂模式的另一个例子
14.7“开一闭”原则
14.8相关的模式与模式的实现,
14.9女娲造万物的故事
14.10附录:JavaAWT的Peer架构与抽象工厂模式
第15章单例(Singleton)模式
15.1引言
15.2单例模式的结构
15.3在什么情况下使用单例模式
15.4单例类的状态
15.5一个实用的例子:属性管理器
15.6Java语言中的单例模式
15.7专题:不完全的单例类
15.8相关模式
15.9附录:双重检查成例的研究
15.10给读者的一点建议
第16章专题:单例模式与MX记录
16.1问题与解决方案
16.2目录服务与MX记录
16.3JNDI架构介绍
16.4如何使用JNDI编程
16.5系统设计
16.6讨论,
第17章专题:多例(Multiton)模式与多语言支持
17.1引言
17.2多例模式
17.3多语言项目的设计
第18章专题:序列键生成器与单例及多例模式
18.1问题
18.2将单例模式应用到系统设计中
18.3将多例模式应用到系统设计中
18.4讨论
第19章建造(Builder)模式
19.1引言
19.2建造模式的结构
……
第四部分
第五部分
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