• NUKE 101
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NUKE 101

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作者(以)罗恩·甘拜尔(Ron Ganbar) 著;顾春华 译

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115452702

出版时间2017-08

装帧平装

开本16开

定价138元

货号1201561132

上书时间2024-11-27

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
Ron Ganbar,1996年以合成师的身份进入影视行业,并于2001年成为影视讲师。目前Ron Ganbar是一名身兼多职的自由职业者,他以合成师、不错顾问、视效总监和培训导师的身份参与并负责多个项目。2005年,Ron Ganbar受Apple(苹果公司)邀请为Shake合成软件爱好者开设培训课程。同时,他还负责National Film and Television School(国家电影电视学校)、Apple(苹果公司)、Peachpit Press(培生出版社)和Westminster University(威斯敏斯特大学)等机构的课程编写、教学和评估等工作。
顾春华,1987年生于浙江嘉兴,南京艺术学院数字媒体艺术专业硕士研究生毕业,长期从事影视后期制作和研究工作,有着丰富的实践经验。他曾任职于Volt上海、Technicolor上海和MPC上海。在MPC上海担任Nuke合成师和PFTrack跟踪师期间,曾作为靠前化团队的一员参与了众多知名影视广告的创作。现任教于嘉兴学院,并致力于影视技术研究,对后期制作软件特别是Nuke的学习方面有一定心得。

目录
前言
第1章开始使用Nuke1
用户界面的组成2
节点6
Viewer(视图窗口)面板9
第2章从简单的合成开始熟悉操作界面15
使用节点树16
创建一个简单的节点树17
图像合并19
在节点树中插入和操纵节点25
Rendering(渲染)36
Merge(合并)节点的深入研究41
使用Keyframes(关键帧)创建动画45
第3章使用更加复杂的节点树进行三维CGI合成52
Channels(通道)53
使用ContactSheet(缩略图列表)节点56
使用BoundingBox(边界框)优化运算57
使用Expressions(表达式)创建属性链接59
预合成:前景叠加到背景之上60
创建BeautyPass(颜色层)62
使用ShuffleCopy(通道拷贝)节点70
CGI图像序列帧叠加到背景素材72
Passes(层)调节72
使用MaskInput(遮罩输入端)74
使用辅助Passes(层)79
第4章色彩校正83
理解Nuke中的色彩管理84
色彩校正常用名词85
使用I/O图表使色彩校正可视化89
使用ColorLookup(颜色查找表)创建曲线94
使用Grade(调色)节点进行色彩匹配96
使用ColorCorrect(色彩校正)节点营造色调108
第5章二维跟踪116
Tracker(跟踪)节点基本知识117
Stabilizing(稳定)镜头117
四点跟踪123
第6章逐帧转描和动态画笔135
RotoPaint节点界面介绍136
CurveEditor(曲线编辑器)145
RotoPaint节点应用案例148
RotoPaint节点与动画的综合使用157
DopeSheet(关键帧表)面板161
第7章抠像166
Nuke中抠像节点的介绍168
HueKeyer(色相抠像)节点170
IBK抠像节点组172
Keylight抠像节点177
综合使用抠像节点182
第8章高分辨率及立体影像的合成189
ProjectSettingsPanel(工程设置面板)190
高分辨率立体脚本文件的设置194
立体镜头合成210
立体镜头的渲染和预览216
第9章Nuke中的三维引擎219
三维场景的设置220
以三维对象的形式查看二维图像225
在三维空间中操纵三维节点树229
三维对象输出为二维像素234
三维对象材质的应用237
第10章摄像机跟踪241
使用CameraTracker(摄像机跟踪)节点添加玻璃反射效果242
Nuke中的三维跟踪243
导入预生成CameraTracker(摄像机跟踪)节点252
场景校准252
创建玻璃反射效果255
第11章摄像机投影266
创建摄像机投影场景267
设置摄像机动画273
材质贴图的调整277
使用SphericalTransform(球形变换)节点替换天空278
采用分支节点树进行合成280
三维场景中植入二维图像元素283
三维场景渲染288
第12章使用Gizmos自定义Nuke289
有关形状绘制工具290
创建Gizmos(自定义工具)节点树290
创建UserKnobs(用户控件)292
使用文本创建径向渐变298
使用Switch(切换)节点选择分支节点流300
节点树封装成Group(组)303
使用文本编辑器对Nuke脚本文件进行修改312
Group(组)节点转换为Gizmo(自定义工具)313
更多关于Gizmo(自定义工具)316
附录使用Python自定义Nuke317
Python脚本语言的基本知识317
使用Python脚本语言创建按钮319
添加快捷键320
Menu.py文件的自定义设置321

内容摘要
Nuke软件的理论知识和操作技能贯穿全书始末。罗恩?甘拜尔著的《NUKE101(专业数字合成与视觉第2版)》中的每一个章节都包含了基础知识的完整讲解和演示案例的分步操作,使读者能够紧紧跟随作者的思路并快速学会Nuke。同时,本书中的所有案例都来自于真实的行业项目,读者可以下载每一章的媒体文件对所有的案例进行练习操作。
在探索了如何运用Nuke软件和理解了节点式软件合成的基本流程之后,读者还将学习Nuke软件的基础和不错合成技能,例如C010rC0rrection(色彩校正)、RotoPaint(逐帧转描和动态画笔)、Keying(抠像)和Tracking(跟踪)等。同时,读者还将学习更为不错的技能,例如Nuke中的三维引擎和CGl分层渲染的合成。
本书作者Ron Ganbar作为一位专业的合成师和很好的教师在书中向大家提供了许多难能可贵的经验和技术分享,其对Nuke清晰透彻的讲解为读者将来在电影及电视行业中所涉及的优选的视觉效果软件的使用提供了专业的基础知识和操作技能。

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