• 3DSMX+RAY效果图表现技法经典课堂/彭超
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3DSMX+RAY效果图表现技法经典课堂/彭超

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安徽合肥
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作者彭超、张辉 著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302520382

出版时间2018-06

装帧平装

开本其他

定价69元

货号1201925581

上书时间2024-11-26

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
Chapter / 01  3ds Max 2018轻松入门
1.1  初始3ds Max 2018         2
1.1.1  3ds Max发展简史         2
1.1.2  3ds Max应用领域         2
1.1.3  3ds Max 2018新功能         4
1.2  3ds Max 2018工作界面         4
1.2.1  标题栏         5
1.2.2  菜单栏         5
1.2.3  工具栏         6
1.2.4  视口         7
1.2.5  命令面板         8
1.2.6  动画控制区         10
1.2.7  状态栏和提示栏         10
1.2.8  视图导航栏         10
1.2.9  视口布局选项卡         11
1.2.10  场景资源管理器         11
1.3  单位及其他设置         12
1.3.1  设置单位         12
小试身手——设置单位         12
1.3.2  设置文件间隔保存         13
小试身手——设置文件间隔保存         14
1.3.3  设置快捷键         15
小试身手——设置快捷键         15
1.4  图形文件的基本操作         16
1.4.1  文件操作         16
1.4.2  变换操作         17
1.4.3  捕捉操作         18
1.4.4  对齐操作         19
1.4.5  镜像操作         20
1.4.6  隐藏/冻结/解冻操作         21
1.4.7  成组操作         22
1.5  课堂练习——自定义用户界面         23
强化训练         25
Chapter / 02  建模技术
2.1  样条线          28
2.1.1  线的创建         28
2.1.2  其他样条线的创建         29
小试身手——创建护栏模型         32
2.2  基本体         33
2.2.1  创建标准基本体         33
小试身手——创建茶几与茶具模型         41
2.2.2  创建扩展基本体         42
小试身手——创建单人沙发模型         44
2.3  NURBS建模         45
2.3.1  NURBS对象         45
2.3.2  编辑NURBS对象         46
小试身手——创建造型长椅模型         48
2.4  创建复合对象         50
2.4.1  布尔         50
2.4.2  放样         52
小试身手——创建垃圾桶模型         53
2.5  常用修改器类型         54
2.5.1  “弯曲”修改器         55
2.5.2  “挤出”修改器         55
2.5.3  “车削”修改器         56
2.5.4     FFD修改器         56
2.5.5  “晶格”修改器         57
小试身手——创建台历模型         58
2.6  可编辑对象         60
2.6.1  可编辑样条线         60
2.6.2  可编辑多边形         62
2.7  课堂练习——创建电视机柜模型         66
强化训练         69
Chapter / 03  材质与贴图技术
3.1  材质基础知识         72
3.1.1  设计材质         72
3.1.2  材质编辑器         73
3.1.3  材质的管理         74
3.2  常用材质类型         74
3.2.1  标准材质         74
3.2.2  壳材质         76
3.2.3  多维/子对象材质         77
3.2.4  VRayMtl         77
3.2.5  VR覆盖材质         78
3.2.6  VR灯光材质         79
小试身手——为酒杯模型创建材质         79
3.3  常用贴图类型         81
3.3.1  2D贴图         81
3.3.2  3D贴图         83
3.3.3  合成器贴图         86
3.3.4  颜色修改器贴图         87
3.3.5  其他贴图         88
小试身手——为沙发模型创建材质         88
3.4  常用VRay程序贴图类型         90
3.4.1  VRay天空贴图         90
3.4.2  VRayHDRI贴图         91
3.4.3  VR边纹理贴图         91
3.5  课堂练习——为茶桌与茶具组合模型创建材质         92
强化训练         96
Chapter / 04  灯光技术
4.1  灯光种类         98
4.1.1  标准灯光         98
4.1.2  光度学灯光         99
4.2  灯光的基本参数         100
4.2.1   灯光的强度/颜色/衰减         100
4.2.2   光度学灯光的分布方式         101
4.2.3  光度学灯光的形状         102
4.2.4  阴影参数         104
4.3  阴影类型         104
4.3.1  阴影贴图         104
4.3.2  区域阴影         105
4.3.3  光线跟踪阴影         106
4.3.4  VRay阴影         106
小试身手——为卧室场景创建太阳光         107
4.4  VRay光源系统         109
4.4.1  VRay灯光         109
4.4.2  VRay太阳         110
4.4.3  VRayIES         111
4.5  课堂练习——为卫浴场景创建光源         111
强化训练         117
Chapter / 05  摄影机技术
5.1  摄影机知识         120
5.1.1  认识摄影机         120
5.1.2  摄影机的操作         120
5.2  标准摄影机         120
5.2.1  物理摄影机         121
5.2.2  目标摄影机         123
5.2.3  自由摄影机         124
小试身手——为客厅场景创建摄影机         125
5.3  VRay摄影机         126
5.4  课堂练习——为场景创建景深效果         126
强化训练         128
Chapter / 06  渲染技术
6.1  渲染基础知识         130
6.1.1  渲染器的类型         130
6.1.2  渲染器的设置         131
6.2  VRay渲染器         131
6.2.1  公用         132
6.2.2  V-Ray         133
6.2.3  GI         137
6.2.4  设置         143
小试身手——渲染餐厅场景效果         144
6.3  课堂练习——渲染客厅场景效果         147
强化训练         150
Chapter / 07  餐厅场景效果表现
7.1  检测模型         152
7.2  为餐厅场景创建材质         153
7.2.1  为建筑主体模型创建材质         153
7.2.2  为酒柜模型创建材质         156
7.2.3  为餐桌椅模型创建材质         161
7.2.4  为其他装饰品模型创建材质         167
7.3  为餐厅场景创建灯光         171
7.4  渲染餐厅场景效果         177
7.5  Photoshop后期处理         179
Chapter / 08  卧室场景效果表现
8.1  检测模型         184
8.2  为卧室场景创建材质         185
8.2.1  为建筑主体模型创建材质         185
8.2.2  为床模型创建材质         187
8.2.3  为床头柜模型创建材质         192
8.2.4  为其他装饰品模型创建材质         198
8.3  为卧室场景创建灯光         202
8.4  渲染卧室场景效果         206
8.5  Photoshop后期处理         209
Chapter / 09  客厅场景效果表现
9.1  检测模型         214
9.2  为客厅场景创建材质         215
9.2.1  为建筑主体模型创建材质         215
9.2.2  为电视柜模型创建材质         218
9.2.3  为沙发模型创建材质         222
9.2.4  为其他装饰品模型创建材质         225
9.3  为客厅场景创建灯光         229
9.4  渲染客厅场景效果         236
9.5  Photoshop后期处理         238
参考文献         241

内容摘要
"《3ds Max+VRay 效果图表现技法经典课堂》以3ds Max 2018为写作基础,以“理论知识+实操案例”为创作导向,围绕室内设计软件的应用展开讲解。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。
《3ds Max+VRay 效果图表现技法经典课堂》共9章,分别对3ds Max 2018建模技术、材质与贴图技术、灯光技术、摄影机技术、VRay渲染器等知识,以及餐厅场景、卧室场景、客厅场景的效果表现进行了详细的阐述。本书结构清晰,思路明确,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。
《3ds Max+VRay 效果图表现技法经典课堂》既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书。同时,也可以作为社会各类3ds Max培训班的首选教材。
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主编推荐
"《3ds Max+VRay 效果图表现技法经典课堂》以3ds Max 2018为写作基础,以“理论知识+实操案例”为创作导向,围绕室内设计软件的应用展开讲解。
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