• [正版二手]Adobe Flex高级编程 9787115177711
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[正版二手]Adobe Flex高级编程 9787115177711

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作者(美)Rich Tretola,(美)Simon Barber,(美)Renaun Erickson著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115177711

出版时间2008-07

版次1

印刷时间2008-07

印数1千册

装帧平装

定价79元

货号a003

上书时间2016-12-07

   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
【图书描述】:
本书共分为7个部分,内容包括:Flex基础知识以及Flex Builder的使用方法;使用Flex 2.0创建用户界面、自定义界面,通过Flex应用程序访问数据以及Flex图表组件;创建和扩展Flex组件;ActionScript编程和数据类型;创建和部署Flex2.0应用程序的相关知识等。
【编辑推荐】:
如果读者希望通过学习使用Flex技术的强大功能,创建健壮和可扩展的应用程序,那么本书正适合您。本书讲解这个强大软件的各方面特性。同时说明如何生成自定义组件。读者将对软件开发包(Software Development Kit,SDK)、Flex数据服务(Flex Data Services,FDS)、Flex Builder集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE)、Flex图表等建立全面理解。
  通过对本书的学习。读者将掌握开发和部署符合需求的Flex应用程序的最佳方法,还可以了解很多使用框 架、MXML和Action Script的有效方法。在本书中多个实用示例的帮助下,读者可调整这些示例,并应用于自己的应用程序中。这种亲身实践的方式将帮助读者快速进步。
  本书主要内容:
  使用Flex Builder开发应用程序的步骤;
  如何使用Flex控件和容器创建自定义用户界面;
  数据访问和图表组件的使用方法:
  创建和扩展Flex组件的诀窍;
  在Action Script类中编写方法和操作数据类型;
  所有关于将富媒体和外部应用程序与Flex 2集成的内容;
  如何使用Cairngorm框架、Flex—Ajax桥、Action Script类库等等。
  本书读者对象:
  本书适合那些使用Flex创建互联网应用程序的编程人员和Web开发人员。读者应该具有一定Flash、Action Script和基于XML语言的技术经验。
【内容简介】:
《Adobe Flex高级编程》全面系统地介绍了AdobeFlex2的功能。全书共分为7个部分,内容包括:Flex基础知识以及FlexBuilder的使用方法;使用Flex2.0创建用户界面、自定义界面,通过Flex应用程序访问数据以及Flex图表组件;创建和扩展Flex组件;ActionScript编程和数据类型;创建和部署Flex2.0应用程序;Cairngorm框架、FlexAjax桥、ActionScript3.0类库的使用方法以及ColdFusion/Flex的互访;Flex2.0集成技术的相关知识等。附录A中概述了Flex2.0.1,并讨论这个升级版本相对Flex2的新特性。
【目录】:
第1章 Flex 2.0概述
1.1 富互联网应用程序
1.1.1 OpenLaszlo
1.1.2 Ajax
1.1.3 XUL
1.1.4 Windows Presentation Foundation
1.1.5 RIA的历史
1.1.6 RIA的优点
1.2 Flex概述
1.2.1 Flex 2
1.2.2 Flash Player 9
1.2.3 Flex Builder 2
1.2.4 免费的Flex SDK 2
1.2.5 Flex数据服务(Flex Data Services,FDS)
1.2.6 Flex图表
1.3 小结

第2章 Flex Builder 2.0概述
2.1 概述
2.2 Flex Builder 2.0 Eclipse独立安装方式和插件安装方式
2.3 创建Flex项目
2.4 Flex Builder视图
2.4.1 开发视图之源模式
2.4.2 开发视图之设计模式
2.4.3 调试视图
2.4.4 调试应用程序
2.4.5 启动调试器
2.5 编译应用程序
2.6 运行应用程序
2.7 小结

第3章 Flex 2.0基础
3.1 Flex 2编程模型
3.1.1 MXML
3.1.2 ActionScript
3.1.3 Flex类库
3.2 Flex图表组件
3.3 Flex数据服务
3.3.1 数据管理服务
3.3.2 消息服务
3.3.3 发布-订阅消息
3.3.4 数据推送(Data Push)
3.3.5 RPC服务
3.3.6 FDS备选方案
3.4 小结

第4章 使用Flex Builder 2.0
4.1 Flex Builder概述
4.1.1 了解Flex Builder
4.1.2 Flex Builder基础
4.2 Flex Builder基础
4.2.1 使用项目
4.2.2 运行应用程序
4.2.3 导航和自定义Flex Builder工作平台
4.3 使用Design模式进行开发
4.3.1 创建Flex用户界面
4.3.2 添加视图状态和事务
4.3.3 使用行为添加交互性
4.4 编写Flex应用程序
4.5 小结

第5章 编程语言
5.1 开发MXML应用程序
5.1.1 使用容器实现UI布局
5.1.2 UI控件
5.1.3 XML命名空间
5.1.4 使用组件实现数据绑定
5.1.5 RPC服务
5.1.6 数据验证
5.1.7 格式化数据
5.1.8 级联样式表
5.1.9 皮肤
5.1.10 添加效果
5.1.11 自定义MXML组件
5.2 MXML
5.2.1 MXML基本语法
5.2.2 MXML命名约定
5.3 ActionScript
5.3.1 Flex组件
5.3.2 从MXML中分离ActionScript
5.3.3 开发ActionScript组件
5.3.4 执行反射
5.4 处理事件
5.4.1 事件流
5.4.2 Event类
5.4.3 EventDispatcher类
5.4.4 使用Event
5.4.5 事件传播
5.4.6 优先级
5.4.7 Event子类
5.4.8 键盘事件
5.5 小结

第6章 创建用户界面
6.1 可视化组件
6.1.1 类层次
6.1.2 UIComponent类
6.1.3 组件大小
6.1.4 事件处理
6.1.5 组件样式
6.1.6 添加行为
6.1.7 应用皮肤
6.1.8 在运行时修改组件
6.1.9 扩展组件
6.2 数据提供程序和集合
6.2.1 数据提供程序
6.2.2 集合
6.2.3 IList接口
6.2.4 ICollectionView接口
6.2.5 集合发生变化引发的事件
6.2.6 分层数据提供程序
6.2.7 远程数据提供程序
6.3 组件的位置和大小
6.3.1 组件的布局
6.3.2 组件大小
6.3.3 组件定位和布局
6.4 了解Flex控件
6.5 小结

第7章 自定义用户界面
7.1 应用行为
7.2 应用样式
7.2.1 使用样式
7.2.2 使用本地,应用程序和全局选择器
7.3 应用字体
7.3.1 设备字体
7.3.2 内嵌字体
7.3.3 FlashType字体
7.4 应用程序的皮肤
7.4.1 图形化皮肤
7.4.2 编程化皮肤
7.5 项呈现器
7.6 项编辑器
7.6.1 单元格编辑过程概述
7.6.2 可编辑单元格
7.6.3 从项编辑器中返回数据
7.6.4 设置项编辑器的大小和位置
7.6.5 单元格编辑事件
7.7 工具提示
7.7.1 创建工具提示
7.7.2 ToolTipManager类
7.8 指针管理器
7.8.1 添加和移除指针
7.8.2 忙指针
7.9 小结

第8章 Flex UI主题
8.1 Repeater控件和容器
8.1.1 使用Repeater组件
8.1.2 Repeater组件执行过程
8.2 使用视图状态
8.3 使用过渡
8.3.1 将过渡应用于视图状态
8.3.2 过渡的事件处理
8.3.3 过渡的行为效果
8.3.4 效果和滤镜
8.4 使用拖放管理
8.4.1 List控件的拖放函数
8.4.2 为其他组件添加拖放支持
8.5 内嵌资源
8.5.1 图片
8.5.2 字体
8.5.3 SWF和音频文件
8.6 使用历史管理器
8.6.1 包括内置历史管理器的组件
8.6.2 向组件添加历史管理器
8.7 Flex打印
8.7.1 基本打印
8.7.2 打印多页
8.7.3 打印表格数据
8.8 与封装器交互
8.8.1 实现Flex与JavaScript交互
8.8.2 确认已经加载JavaScript
8.9 使用共享对象
8.10 设置应用程序的可用性
8.10.1 启用应用程序中的可用性功能
8.10.2 具有内置可用性的组件
8.10.3 自定义组件的可用性
8.11 小结

第9章 Flex数据基础
9.1 数据绑定
9.1.1 使用mx:Binding
9.1.2 使用[Bindable]绑定变量
9.1.3 直接绑定组件属性
9.1.4 使用Flex实现数据模型
9.1.5 基本数据模型
9.1.6 使用外部XML文件
9.1.7 将数据模型绑定到自定义组件
9.1.8 将数据绑定到数据模型
9.2 数据验证
9.2.1 Flex内置的验证类
9.2.2 验证数据模型
9.2.3 使用errorString进行数据验证
9.2.4 测试验证事件
9.2.5 使用ActionScript实现验证
9.3 数据格式化
9.3.1 Flex内置的格式化组件
9.3.2 格式化组件的错误信息
9.4 小结

第10章 Flex图表
10.1 Flex图表示例
10.1.1 面积(Area)图表
10.1.2 条形(Bar)图表
10.1.3 气泡(Bubble)图表
10.1.4 柱状(Column)图表
10.1.5 线形(Line)图表
10.1.6 饼形(Pie)图表
10.1.7 标绘形(Plot)图表
10.1.8 烛台形(Candlestick)图表
10.1.9 高开低合形(HighLowOpenClose,HLOC)图表
10.2 图表类
10.2.1 坐标轴标签
10.2.2 坐标轴标题
10.2.3 坐标轴呈现器
10.2.4 网格线
10.2.5 坐标轴类型
10.2.6 ChartItem
10.2.7 ChartItemEvent
10.2.8 HitData
10.2.9 Legend
10.3 图表的高级功能
10.3.1 图表事件
10.3.2 钻取(Drill-Down)图表数据
10.3.3 混合序列类型
10.3.4 多坐标轴图表
10.3.5 坐标轴旋转
10.4 图表效果
10.4.1 SeriesInterpolate效果
10.4.2 SeriesSlide效果
10.4.3 SeriesZoom效果
10.5 图表样式示例
10.6 小结

第11章 数据访问
11.1 服务器端数据
11.1.1 Flex数据访问
11.1.2 RPC服务
11.1.3 数据管理服务
11.1.4 消息服务
11.2 数据服务配置
11.2.1 服务配置文件
11.2.2 消息通道
11.2.3 数据序列化
11.2.4 接收点和安全
11.2.5 配置日志
11.2.6 软件群集
11.2.7 自定义错误处理
11.3 RPC服务组件
11.3.1 定义RPC组件
11.3.2 调用服务和处理结果
11.4 RPC服务配置
11.4.1 接收点配置
11.4.2 接收点属性
11.5 Flex消息
11.5.1 Flex消息基础
11.5.2 Flex消息架构
11.5.3 Producer组件
11.5.4 Consumer组件
11.6 消息服务配置
11.6.1 消息服务配置
11.6.2 消息服务接收点配置
11.6.3 生成自定义消息服务适配器
11.7 数据管理服务
11.7.1 数据管理服务vs.RPC功能
11.7.2 数据管理服务的数据流
11.7.3 数据同步冲突
11.8 分布式数据
11.8.1 分布式数据应用程序
11.8.2 类映射
11.8.3 数据同步处理
11.9 数据管理服务配置
11.9.1 数据管理服务接收点配置
11.9.2 将数据从服务器推送到客户端
11.10 小结

第12章 创建MXML组件
12.1 创建简单的MXML组件
12.2 界定组件
12.3 设置组件样式
12.4 高级MXML组件
12.5 创建复合组件
12.6 模板组件
12.6.1 创建模板组件
12.6.2 使用模板组件
12.7 MXML接口
12.7.1 创建接口
12.7.2 使用接口
12.8 使用IMXMLObject
12.9 小结

第13章 Flex组件特性
13.1 组件元素
13.1.1 package语句
13.1.2 import语句
13.1.3 定义类名称
13.1.4 默认构造函数
13.1.5 定义属性
13.1.6 定义方法
13.1.7 使用super重写方法
13.2 使用ActionScript创建简单组件
13.3 实现和重写UIComponent的方法
13.4 使用ActionScript创建高级组件
13.5 小结

第14章 Flex组件
14.1 自定义组件中的事件
14.2 在组件中使用元数据标签
14.2.1 [ArrayElementType]
14.2.2 [Bindable]
14.2.3 [DefaultProperty]
14.2.4 [Embed]
14.2.5 [Event]
14.2.6 [Effect]
14.2.7 [IconFile]
14.2.8 [Inspectable]
14.2.9 [InstanceType]
14.2.10 [NonCommittingChangeEvent]
14.2.11 [RemoteClass]
14.2.12 [Style]
14.3 编译组件
14.3.1 使用Flex SDK编译组件
14.3.2 使用Flex Builder编译组件
14.3.3 使用SDK部署RSL
14.3.4 使用Flex Builder部署RSL
14.3.5 使用SDK部署SWC
14.3.6 使用Flex Builder部署SWC
14.4 小结

第15章 自定义格式化,验证和效果组件
15.1 自定义格式化组件
15.1.1 自定义SwitchSymbolFormatter类
15.1.2 扩展Formatter类
15.1.3 自定义格式化组件示例
15.1.4 格式化错误
15.2 自定义验证组件
15.3 创建效果组件
15.3.1 扩展Effect类
15.3.2 扩展EffectInstance类
15.3.3 自定义效果组件示例
15.3.4 扩展TweenEffect类
15.3.5 扩展TweenEffectInstance类
15.3.6 自定义TweenEffect示例
15.3.7 自定义效果触发器
15.4 小结

第16章 ActionScript 3.0程序设计
16.1 ActionScript概述
16.1.1 ActionScript 3.0的新功能
16.1.2 对早期版本的兼容性
16.2 ActionScript简介
16.2.1 ActionScript 3.0比Flex更丰富
16.2.2 ActionScript 3.0编码约定
16.2.3 运行ActionScript应用程序
16.3 显示编程
16.3.1 理解显示架构
16.3.2 使用显示对象
16.3.3 使用核心显示类
16.4 小结

第17章 数据类型和类
17.1 值类型
17.1.1 基本数据类型
17.1.2 复杂数据类型
17.2 日期和时间
17.2.1 创建日期和时间
17.2.2 通过单元获取时间
17.2.3 操作日期
17.3 字符串
17.3.1 Length属性
17.3.2 字符串中的字符
17.3.3 字符串比较
17.3.4 获取对象的字符串表示
17.3.5 合并
17.3.6 模式和子字符串
17.3.7 大小写转换
17.4 数组
17.4.1 数组索引
17.4.2 复合数组
17.4.3 多维数组
17.4.4 克隆数组
17.5 错误处理
17.5.1 错误类型
17.5.2 自定义错误类
17.5.3 异常处理
17.6 正则表达式
17.6.1 正则表达式和字符串
17.6.2 使用RegExp类
17.6.3 使用组集合
17.7 XML
17.7.1 XML简介
17.7.2 简介E4X
17.7.3 E4X Classes
17.8 小结

第18章 生成和部署Flex应用程序
18.1 Flex Framework和应用程序目录结构
18.2 Flex和Flash Player的安全和技术问题
18.2.1 网络安全问题
18.2.2 开放技术的问题
18.2.3 Flash Player安全特性
18.3 生成和部署应用程序
18.3.1 为Flex 2 SDK生成应用程序
18.3.2 为Flex Data Services 2生成应用程序
18.3.3 编译应用程序
18.3.4 部署目录结构
18.4 应用Flex安全
18.5 改善启动性能
18.5.1 启动顺序
18.5.2 使用延迟创建
18.5.3 延迟组件创建
18.5.4 使用创建顺序
18.5.5 使用callLater()方法
18.6 小结

第19章 调试和测试
19.1 日志概述
19.1.1 Flash Player调试版
19.1.2 日志API
19.1.3 编译器日志
19.1.4 Web层日志
19.2 客户端日志
19.2.1 使用日志API
19.2.2 自定义日志程序
19.3 Flex Builder调试工具
19.3.1 调用
19.3.2 配置
19.3.3 断点和步进调试
19.4 命令行调试器
19.4.1 调用
19.4.2 配置
19.4.3 调试器命令
19.5 小结

第20章 部署Flex应用程序
20.1 部署需要考虑的事项
20.2 服务器端和客户端缓存
20.3 部署选项
20.4 RSL部署
20.5 部署使用RSL的Flex 2 SDK应用程序
20.6 为部署而编译
20.7 疑难提示和常见部署问题
20.7.1 资源和相关文件
20.7.2 运行时数据访问
20.7.3 代理服务器
20.7.4 从不同域访问服务器端资源
20.8 在Tomcat下部署Flex数据服务应用程序
20.9 配置FDS
20.10 创建封装器
20.10.1 迁移和传送文件
20.10.2 定义功能
20.10.3 mxmlc编译器
20.10.4 向封装器添加功能
20.10.5 创建支持Web标准的封装器
20.10.6 object和embed标签
20.11 使用快速安装
20.12 编辑封装器
20.13 在Flex数据库中配置快速安装
20.14 不使用快速安装实现更新
20.15 小结

第21章 使用Cairngorm框架
21.1 Cairngorm框架
21.2 理解框架
21.2.1 应用程序框架
21.2.2 架构框架
21.3 使用Cairngorm框架生成应用程序
21.3.1 

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