• Maya 2022工具详解与实战:全彩版
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Maya 2022工具详解与实战:全彩版

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35.7 4.0折 89.9 九品

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作者来阳 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2022-09

版次1

装帧平装

上书时间2024-08-09

正宗书库

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 来阳 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2022-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115594044
  • 定价 89.90元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 页数 256页
  • 字数 303千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书通过大量的操作实例系统地讲解用Maya 2022制作三维动画的技术和方法,是一本面向零基础读者的专业教程。
本书共12章,详细讲解软件的基础知识、曲面建模技术、多边形建模技术、灯光技术、材质技术、摄影机技术、渲染技术、动画技术、流体动画技术、海洋动画技术、粒子动画技术、布料动画技术等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~12章设置了相应的实例,通过阐述制作原理及操作步骤来提升读者的实际操作能力。
本书的配套学习资源内容丰富,包括书中所有实例的工程文件和微课视频,便于读者自学使用。
本书适合作为高校和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。
【作者简介】
来阳:出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类图书作者。
工作经历:
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》;
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目;
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师;
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
【目录】
第 1章  初识Maya 2022   001
1.1 Maya 2022概述002
1.2 Maya 2022的应用范围002
1.3 Maya 2022的工作界面003
1.4 Maya 2022的基本操作004
1.4.1 对象选择操作004
1.4.2 对象变换操作004
1.4.3 复制对象004

第 2章  曲面建模技术005
2.1 曲面建模概述006
2.2 曲线工具006
2.3 曲面工具007
2.4 技术实例007
2.4.1 实例:制作高脚杯模型007
2.4.2 实例:制作台灯模型011
2.4.3 实例:制作帽子模型017
2.4.4 实例:制作衣架模型020
2.4.5 实例:制作香蕉模型026
2.4.6 实例:制作圆桌模型031

第3章  多边形建模技术036
3.1 多边形建模概述037
3.2 创建多边形模型037
3.3 建模工具包038
3.4 技术实例039
3.4.1 实例:制作石膏模型039
3.4.2 实例:制作吧台凳模型042
3.4.3 实例:制作垃圾桶模型052
3.4.4 实例:制作杯子模型057
3.4.5 实例:制作哑铃模型061
3.4.6 实例:制作圆凳模型065
3.4.7 实例:制作排球模型071
3.4.8 实例:制作足球模型076
3.4.9 实例:制作沙发模型080
3.4.10 实例:制作瓶子模型087

第4章  灯光技术093
4.1 灯光概述094
4.2 Maya内置灯光095
4.3 Arnold灯光095
4.4 技术实例095
4.4.1 实例:制作静物灯光照明效果095
4.4.2 实例:制作夜灯照明效果100
4.4.3 实例:制作室内自然光效果102
4.4.4 实例:制作室内阳光效果105

第5章  材质技术107
5.1 材质概述108
5.2 标准曲面材质109
5.3 “Hypershade”窗口109
5.4 技术实例110
5.4.1 实例:制作玻璃材质模型110
5.4.2 实例:制作金属材质模型113
5.4.3 实例:制作陶瓷材质模型115
5.4.4 实例:制作果酱和牛奶模型117
5.4.5 实例:制作镂空材质模型120
5.4.6 实例:制作混合材质模型123
5.4.7 实例:制作图书模型127
5.4.8 实例:制作线框材质模型131

第6章   摄影机技术134
6.1 摄影机概述135
6.2 创建摄影机的方式135
6.3 技术实例136
6.3.1 实例:创建摄影机136
6.3.2 实例:制作景深效果138

第7章  渲染技术141
7.1 渲染概述142
7.2 Arnold Renderer142
7.3 综合实例:制作客厅日光表现效果143
7.3.1 制作布料材质效果144
7.3.2 制作地板材质效果146
7.3.3 制作木纹材质效果147
7.3.4 制作环境材质效果148
7.3.5 制作背景墙材质效果150
7.3.6 制作陶瓷材质效果151
7.3.7 制作日光照明效果153
7.3.8 制作灯带照明效果153
7.3.9 渲染设置154
7.4 综合实例:制作建筑物日光表现效果156
7.4.1 制作砖墙材质效果157
7.4.2 制作玻璃材质效果158
7.4.3 制作栏杆材质效果159
7.4.4 制作瓦片材质效果160
7.4.5 制作树叶材质效果162
7.4.6 制作木头材质效果164
7.4.7 制作日光照明效果165
7.4.8 渲染设置166

第8章  动画技术168
8.1 动画概述169
8.2 动画基本操作170
8.3 关键帧动画170
8.4 动画约束170
8.5 技术实例171
8.5.1 实例:制作摇椅摆动动画171
8.5.2 实例:制作按钮驱动动画174
8.5.3 实例:制作飞机飞行动画177
8.5.4 实例:制作汽车行驶动画182
8.5.5 实例:制作手臂摆动动画189

第9章  流体动画技术193
9.1 流体概述194
9.2 流体系统194
9.3 技术实例195
9.3.1 实例:制作火焰燃烧动画195
9.3.2 实例:制作热气腾腾动画200

第 10章  海洋动画技术 205
10.1 海洋模拟概述206
10.2 海洋系统206
10.3 Boss海洋系统206
10.4 技术实例207
10.4.1 实例:制作天空海洋效果207
10.4.2 实例:制作海洋波浪效果213

第 11章  粒子动画技术219
11.1 粒子概述220
11.2 创建粒子220
11.3 技术实例221
11.3.1 实例:制作气球升起动画221
11.3.2 实例:制作文字消散动画226
11.3.3 实例:制作引线点燃动画231
11.3.4 实例:制作吸尘器动画237

第 12章   布料动画技术244
12.1 布料概述245
12.2 创建布料245
12.3 技术实例246
12.3.1 实例:制作布料拉扯动画246
12.3.2 实例:制作抱枕下落动画252
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