• 3dsMax2009完全自学教程
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3dsMax2009完全自学教程

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11.03 2.0折 55 九品

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作者李克 著

出版社机械工业出版社

出版时间2009-06

版次1

装帧平装

货号81002719426669182977

上书时间2024-11-30

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 李克 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2009-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787111269830
  • 定价 55.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 454页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《3dsmax2009完全自学教程》共15章内容,详尽讲了3dsMax2009~核心概念、对象操作、创建模型、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与镜头特效、骨骼系统和动画制作等内容,并穿插了大量的应用实例,最后运用3个完整的综合实例对所学内容进行全方位的练习,从而快速提升3dsMax综合应用能力。对于3dsMax的初学者来说,在学习各1具、命令应用时要做到“知其所以然”,因此在编写本教程时着重剖析了各重要1具、命令的进阶设置,在讲解中对不同的参数设置或操作效果加以对比,使之了解“为什么要这样设置”、“这样设置的效果”以及“何时需要这样设置”,并运用丰富的图例辅助说明,以便打好扎实的三维创作应用基础。
《3dsmax2009完全自学教程(附1光盘)》采用教程+实例的编写形式,兼备速查手册的特点,附带的DVD教学光盘提供了360分钟的多媒体视频教学录像,并特别附赠?3dsMax2009新增功能演示视频,如同老师亲自授课,《3dsmax2009完全自学教程(附1光盘)》不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,也可作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。
【目录】
第1章初识3dsMax
1.13dsMax概述
1.23dsMax的应用领域
1.2.1工业设计
1.2.2建筑装潢设计
1.2.3影视广告片头
1.2.4电影特效
1.2.5游戏开发
1.2.6网页设计制作
1.33dsMax的安装、卸载与启动
1.3.13dsMax的安装与卸载
1.3.23dsMax的启动
1.43dsMax中的动画创作流程
1.4.1创建膜型
1.4.2修改模型
1.4.3切换坐标
1.4.4赋予材质
1.4.5设置动画
1.4.6渲染输出
1.5本章小结

第2章3dsMax应用基础
2.1用户界面介绍
2.2调整视口布局
2.2.1重新定位工具栏
2.2.2改变视图的大小
2.2.3改变视口布局
2.3自定义用户界面
2.3.1保存自定义用户界面
2.3.2设置自定义用户界面
2.3.3实例操作
2.3.4载入自定义用户界面
2.43dsMax特色控制
2.4.1快捷菜单
2.4.2弹出按钮
2.4.3卷展栏
2.4.4滚动面板和工具栏
2.4.5微调器
2.4.6颜色与状态
2.5本章小结

第3章3dsMax核心概念
3.13dsMax中的对象
3.1.1面向对象的行为
3.1.2参数化对象
3.1.3子对象
3.2创建场景的相关概念
3.2.1主对象
3.2.2对象编辑修改器
3.2.3对象属性

第4章操控3dsMax场景和对象操
4.1查看三维空间
4.1.1坐标系统和栅格
4.1.2控制视口渲染
4.1.3控制显示性能
4.2三维空间导航
4.2.1缩放视图
4.2.2平移视图
4.2.3旋转视图
4.3对象的操作
4.3.1变换对象
4.3.2复制对象
4.3.3对齐对象

第5章创建三维模型
5.1基本二维图形
5.1.1二维图形的基本概念
5.1.2创建基本二维图形
5.2EditableSpline(可编辑样条线)
5.3几何体及修改器
5.3.1标准几何体
5.3.2扩展几何体
5.4创建复合对象
5.4.1布尔
5.4.2放样

第6章NURBS建模
6.1创建NURBS曲线和NURBS曲面
6.1.1创建NURBS曲线
6.1.2创建NURBS曲面
6.2编辑NURBS
6.2.1“点”的编辑
6.2.2“曲线”的编辑
6.2.3曲面的创建
6.3实例操作
6.3.1示例效果
6.3.2操作过程
6.4本章小结

第7章材质与贴图
7.1材质编辑器
7.2材质类型
7.2.1标准材质
7.2.2建筑材质
7.2.3材质
7.2.4合成材质
7.2.5双面材质
7.2.6卡通材质
7.2.7变形材质
7.2.8多重/子对象材质
7.2.9光线跟踪材质
7.2.10虫漆材质
7.2.11顶/底材质..
7.3材质的基本属性
7.3.1材质的显示方式
7.3.2材质的基本参数
7.4贴图
7.4.1给物体赋予贴图
7.4.2调整贴图坐标
7.4.3为贴图增加噪波效果
7.4.4设置贴图来源
7.5本章小结

第8章灯光与摄影机
8.1灯光的基本操作
8.2灯光的排除和包含
8.3灯光的衰减
8.4灯光的贴图效果
8.5灯光的阴影效果
8.5.1设置阴影
8.5.2切换阴影类型
8.6摄影机的应用
8.6.1创建摄影机
8.6.2摄影机视图
8.6.3摄影机的导航区
8.6.4设置摄影机
8.6.5景深与运动模糊

第9章环境与视频编辑合成
9.1认识环境和效果
9.1.1Environment(环境)
9.1.2Effects(效果)
9.2大气效果
9.2.1火
9.2.2雾
9.2.3体积雾
9.2.4体积光
9.3VideoPost
9.3.1VideoPost对话框
9.3.2添加和编辑事件
9.3.3添加和编辑镜头效果过滤器

第10章粒子系统与空间扭曲
10.1初识粒子系统
10.2粒子系统应用
10.2.1喷射粒子系统
10.2.2雪粒子系统
10.2.3暴风雪粒子系统
10.2.4粒子云粒子系统
10.2.5粒子阵列粒子系统
10.2.6超级喷射粒子系统
10.3空间扭曲
10.3.1力
10.3.2几何/可变形

第11章骨骼系统
11.1创建角色模型
11.2建立骨骼
11.3设置蒙皮并创建动画
11.4实例操作

第12章动画制作入门
12.1关键帧动画基础
12.1.1关键帧
12.1.2设置关键点
12.1.3控制时间
12.1.4利用自动关键点模式创建动画
12.1.5利用设置关键点模式创建动画
12.2TrackView(轨迹视图)的应用
12.2.1曲线编辑器
12.2.2摄影表
12.3本章小结

第13章建模综合案例——机械小战警
13.1制作模型与材质
13.1.1制作头部
13.1.2制作身体
13.1.3制作双脚
13.1.4制作双臂
13.1.5制作头盔
13.2如何用PS画脸部贴图
13.2.1制作贴图
13.2.2将贴图赋给模型
13.3导入摄影机与灯光
13.4身体各部位的链接
13.5导入Plasma软件渲染Flash格式文件
13.6本章小结

第14章效果图制作综合案例
14.1室内场景
14.1.1酒吧
14.1.2大堂
14.1.3客厅
14.1.4餐厅
14.2室外场景
14.2.1别墅
14.2.2高层

第15章场景制作案例
15.1场景模型的制作
15.1.1房子的制作
15.1.2地面和天空的制作
15.1.3树和草的制作
15.1.4配景制作
15.2添加摄影机及灯光
15.2.1摄影机的概念及布置
15.2.2使用灯光
15.2.3场景中的灯光布置
15.3场景中的贴图
15.4卡通角色与场景的合成
15.5调整卡通角色动画
15.6场景中的特效
15.7本章小结
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