从“泛娱乐”到“新文创”:内容创业者的IP之路
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九品
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作者马铂伦 著
出版社中国铁道出版社
出版时间2019-08
版次1
装帧平装
货号1160072227786326021
上书时间2024-11-22
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
马铂伦 著
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出版社
中国铁道出版社
-
出版时间
2019-08
-
版次
1
-
ISBN
9787113259167
-
定价
45.00元
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装帧
平装
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开本
小16开
-
纸张
轻型纸
-
页数
232页
-
字数
223千字
- 【内容简介】
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《从“泛娱乐”到“新文创”:内容创业者的超级IP之路》一书是一本专门讲述泛娱乐方面的知识的图书,围绕内容创业者打造超级IP展开的。案例丰富,分析详细,有趣有料。一本书为读者解读了时代风口下,泛娱乐产业的发展脉络、现状,和对未来的产业发展愿景,为内容创业者提供了一套打造超级IP的方法和路径。
- 【作者简介】
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马铂伦,影视商业保理资本运作创始人,影视行业资深制片人,文创领域资深专家。他熟练运用金融工具进行资本运作,已获得证券、基金从业资格证,擅长进行文创领域的投资和运作。
- 【目录】
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目 录
CONTENTS
第 1 章 新一轮“IP 热”来临,超级 IP 席卷全球 / 1
1.1 巨头开启经典 IP 新玩法,“IP 热”再次发酵 / 2
1.1.1 创新、创意时代来临,IP 就是核心竞争力 / 2
1.1.2 华策影视玩转“射雕”,开创 IP 化反新玩法 / 8
1.1.3 “杜拉拉”新玩法:形象升级 / 9
1.1.4 神话经典 IP“西游记”新招数:人设惊喜 / 11
1.1.5 “王者荣耀”新皮肤:创新设计中国文化元素 / 12
1.2 万物皆媒时代,IP 化打造互联网风口的全新物种 / 13
1.2.1 依靠新内容、新功能、新方式,创造新价值 / 14
1.2.2 超级 IP 产品化,产品会自带流量 / 15
1.2.3 米家打造新物种,创造独特价值 / 15
1.3 IP 化生存,引领全新的商业模式进化形态 / 16
1.3.1 新文创阶段的 IP 化新理念 / 17
1.3.2 引领新的消费价值观 / 18
1.3.3 “流量 + 用户 + 产品”一体化的售卖逻辑 / 20
1.3.4 持续的人格化演绎,实现用户的情感消费 / 20
1.3.5 游戏主播 PewDiePie,进化成人格化超级符号、超级 IP / 21
第 2 章 IP 化搅动各行各业,中产阶级也纷纷“抢滩”IP 新市场
2.1 主流 IP / 24
2.1.1 新文创阶段主流 IP 的主要特点 / 24
2.1.2 文学作品 IP / 26
2.1.3 游戏 IP / 28
2.1.4 影视 IP / 29
2.1.5 动漫 IP / 31
2.1.6 明星 IP / 32
2.2 新媒体 IP / 34
2.2.1 网红 IP / 34
2.2.2 自媒体 IP / 36
2.2.3 二次元 IP / 38
2.2.4 品牌原创 IP / 41
2.2.5 全球咖啡界唯一虚拟人物卫叔,咖啡品牌的超级 IP / 43
2.2.6 新文创阶段下的国民 IP:一禅小和尚 / 45
2.3 IP 的商业价值不只存在于泛娱乐领域 / 46
2.3.1 IP 从泛娱乐形态快速渗透,形成新商业生态全维度 / 47
2.3.2 热门 IP 跨平台,实现多元开发和推广 / 47
2.3.3 泡泡玛特玩二次元 IP 跨界,获意向投资 1 亿元 / 48
2.4 “IP+ 餐厅”开启创新联姻 / 49
2.4.1 IP 主题餐厅所选 IP 的三大特征 / 49
2.4.2 独特体验设计的三大关键点 / 52
2.4.3 “IP+ 餐厅”做创新融合的两大核心点 / 53
2.4.4 IP 主题餐厅未来创新的三大方向 / 55
2.4.5 憨豆先生主题咖啡馆,靠造型抓人眼球 / 57
2.5 “IP+ 服装”玩味 IP 新潮流 / 58
2.5.1 美特斯邦威携《魔兽》单店突破 1 200 万元,创销售之最 / 58
2.5.2 街头潮牌与舞台剧《三体》跨界合作,实现完美碰撞 / 60
2.5.3 乐町携手蓝精灵 IP,打造“闺密文化” / 62
第 3 章 IP 化商业定位:流行元素、价值观、世界观
3.1 找准受众人群,分析受众人群特征 / 66
3.1.1 明确目标受众有哪些 / 66
3.1.2 了解受众背景是什么 / 68
3.1.3 知道如何接触受众 / 69
3.1.4 弄清受众的消费能力 / 70
3.1.5 被寄予厚望的《横冲直撞好莱坞》惨淡收场原因剖析 / 71
3.2 锁定价值观,价值观 = 价值 / 72
3.2.1 具有自带话题的势能价值 / 73
3.2.2 持续的人格化演绎 / 74
3.2.3 有普世元素传递能量 / 75
3.2.4 《万万没想到》成为超级 IP 的原因 / 77
3.3 主题 IP 的选择:价值独特、生命力强 / 79
3.3.1 形象鲜明 / 79
3.3.2 具备故事性 / 81
3.3.3 延展性强 / 83
3.3.4 主推动漫服饰的美盛文化,搭建 IP 文化生态圈 / 85
第 4 章 IP 化产品设计:内容为先,情感连接
4.1 IP 化产品设计的三大核心 / 88
4.1.1 有独特的内容能力 / 88
4.1.2 新技术的整合善用 / 90
4.1.3 更有效率的流量变现 / 91
4.1.4 哆啦 A 梦主题咖啡馆,推出神奇道具“记忆面包” / 92
4.2 IP 化产品设计的方法 / 94
4.2.1 赋予产品更多的精神属性和情感价值 / 94
4.2.2 找准产品背后的共同价值观,引爆大众流行与亚文化 / 95
4.2.3 进行以人为核心的差异化连接 / 96
4.2.4 让用户加入更深度的情感投入与付出 / 97
4.2.5 雕爷 IP 更注重给消费者一种情感寄托 / 97
第 5 章 IP 化运营:放大价值,流量变现
5.1 IP 的商业表达逻辑 / 100
5.1.1 找准价值点,以内容获取信任 / 100
5.1.2 以信任获取势能,以势能获取负成本连接 / 101
5.1.3 以连接获取产业链延伸 / 103
5.1.4 现象级 IP《花千骨》的产业链布局 / 104
5.2 IP 运营的两大阶段 / 106
5.2.1 IP 放大阶段:利用互联网手段吸引更多的目标用户群 / 106
5.2.2 IP 变现阶段:积累足够的粉丝用户,进行商业化运作 / 108
5.2.3 泛娱乐 IP《勇者大冒险》如何实现最大限度的流量变现 / 109
第 6 章 自媒体 IP 化:人人都可以做 IP 主播
6.1 自媒体 3.0 时代来临 / 112
6.1.1 直播化,带动自媒体 IP 化的发展 / 112
6.1.2 何伊凡推出“盒饭秀”开启自媒体人孵化新模式 / 114
6.1.3 职业作家“雾满拦江”转型自媒体人,打造新型商业模式 / 116
6.2 自媒体 IP 化的方法 / 117
6.2.1 通过社交平台聚合价值观相同的人 / 117
6.2.2 通过增值服务、电商等实现变现 / 119
6.2.3 紧追趋势,自媒体人聚合平台“今日排行榜”上线 / 120
第 7 章 人物 IP 化:内容创业者的可持续路径
7.1 人物 IP 化的三个方向 / 124
7.1.1 网红型 IP 化人物 / 124
7.1.2 商业型 IP 化人物 / 126
7.1.3 匠人型 IP 化人物 / 127
7.2 人物 IP 化的方法 / 129
7.2.1 持续输出有价值的内容 / 129
7.2.2 选择差异化品类,做出新高度 / 130
7.2.3 让变现方式更个性化 / 132
7.2.4 大 E 妈开淘宝店不止是卖衣服,而是卖 IP / 133
第 8 章 电商 IP 化:电商创业者的下一个风口
8.1 电商 IP 化的价值所在 / 136
8.1.1 指导商家开拓周边产品 / 136
8.1.2 帮助产品或品牌扩大边际价值 / 138
8.1.3 “罗辑思维”电商出售《必然》,日销售量高达 5 万册 / 140
8.2 电商 IP 化的方法 / 141
8.2.1 在用户心中形成一个“有价值”印象 / 142
8.2.2 围绕“有价值”扩展业务 / 143
8.2.3 为主体业务“输血”,形成良性循环 / 144
8.2.4 “三只松鼠”系列产品如何成为成功的电商 IP / 146
第 9 章 品牌 IP 化:产品持续变现的最佳路径
9.1 品牌“IP 化”的四大关键点 / 150
9.1.1 有独立的人格魅力 / 150
9.1.2 能形成粉丝社群 / 152
9.1.3 粉丝参与感强 / 153
9.1.4 变现转化率高 / 154
9.1.5 漫威的“美国队长”背后的强大品牌效应 / 156
9.2 品牌 IP 化的方法 / 158
9.2.1 让别人因为爱去买你的品牌,而不是因为需要 / 158
9.2.2 不要走其他人走过的路 / 160
9.2.3 IP 内容是根,要不停扎深 / 161
9.2.4 百年老店可口可乐,“乐趣 + 梦想”的制造者 / 162
第 10 章 网络文学 IP 化:泛娱乐 IP 的核心来源
10.1 网络文学引发 IP 行业爆发的三大原因 / 166
10.1.1 网络文学用户规模趋于稳定 / 166
10.1.2 阅读习惯移动化趋势明显 / 167
10.1.3 资本强势介入提升产业战略地位 / 168
10.1.4 PC 端阅文集团一家独大,移动端掌阅文学新晋力量崛起 / 169
10.2 网络文学 IP 化的方法 / 170
10.2.1 全产业链打造衍生品 / 171
10.2.2 全媒体运营 / 172
10.2.3 金牌作家顾漫《何以笙箫默》,凸显文学 IP 价值 / 173
第 11 章 游戏 IP 化:“深度运营化”持续注入新活力
11.1 游戏 IP 化的三大前提 / 176
11.1.1 符合不同类型用户的偏好 / 176
11.1.2 从粗放型转向集约型 / 177
11.1.3 做好自己的游戏品牌建设 / 178
11.1.4 全世界最经典游戏《魔兽》如何转变成超级 IP / 179
11.2 游戏 IP 化的方法 / 181
11.2.1 重构 IP,开发和引导游戏新玩法 / 181
11.2.2 “游戏 +VR”,成为游戏的接力棒 / 182
11.2.3 《天将雄师》不炒作却把游戏 IP 化 / 184
第 12 章 音乐 IP 化:IP 产业新的爆发点
12.1 泛音乐时代来临 / 186
12.1.1 音乐人扎堆进入影视圈 / 186
12.1.2 适合 IP 化的音乐类型 / 188
12.1.3 “国民歌曲”《同桌的你》最先走上音乐 IP 改编之路 / 189
12.2 音乐 IP 化的方法 / 191
12.2.1 整合音乐的娱乐特征,延伸周边产品 / 191
12.2.2 利用大数据,搜获关注度高的音乐 / 192
12.2.3 获得满意的音乐 IP,关键还在于改编 / 193
12.2.4 《栀子花开》5 天票房达 3.2 亿元,开辟青春片新类型 / 195
第 13 章 影视 IP 化:跨界融合新探索
13.1 影视“IP 化”趋势加剧 / 198
13.1.1 影视巨头合纵连横,直播加速 IP 化战略升级 / 198
13.1.2 经典科幻《隐形人》打造原创 IP,开辟影视行业新路线 / 200
13.1.3 浙江卫视瞄准“超级 IP”,推出本土真人秀《西游降魔记》 / 200
13.2 影视 IP 化的方法 / 201
13.2.1 纵向延伸:内容优质 IP 系统化 / 202
13.2.2 横向拓展:产业链延伸 IP 品牌化 / 203
13.2.3 反向发展:泛 IP 来源与跨界融合 / 204
13.2.4 “超级英雄集中营”漫威,玩转影视 IP 跨界融合 / 205
第 14 章 未来 IP 化商业法则的三大创新方向
14.1 形象立体化 / 208
14.1.1 全息投影技术 / 208
14.1.2 VR 技术 / 210
14.1.3 KFC 概念店“Original+”为顾客讲述“炸鸡的故事” / 211
14.2 体验现场化 / 211
14.2.1 Hello Kitty 舞台剧运用新媒体技术,给顾客临场感 / 212
14.2.2 突破实物背景,有身临其境之感 / 213
14.3 人工智能化 / 213
14.3.1 未来的人工智能让 IP“活”了过来 / 214
14.3.2 百度人工智能推动体育 IP / 215
14.3.3 智能芭比娃娃 Hello Barbie,实现实时交流互动 / 216
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