【正版9新】 Unity 5实战 9787302436744 【消毒塑封】
【消毒塑封 】 【正版9新】
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59.8
九五品
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作者霍金
出版社清华大学出版社
ISBN9787302436744
出版时间2016-05
装帧其他
开本16开
定价59.8元
货号9787302436744
上书时间2024-12-01
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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作者简介
Joseph Hocking是一位交互式媒体开发方面的软件工程师。他就职于Synapse Games公司并在芝加哥哥伦比亚学院教授游戏开发课程。
目录
第I部分 起步
第1章 初识Unity
1.1 为什么Unity如此优秀
1.1.1 Unity的优势
1.1.2 要意识到的缺点
1.1.3 使用Unity构建的游戏案例
1.2 如何使用Unity
1.2.1 Scene视图、Game视图和工具栏
1.2.2 使用鼠标和键盘
1.2.3 Hierarchy标签和Inspector
1.2.4 Project和Console标签
1.3 开始使用Unity编程
1.3.1 代码在Unity中是如何运行的:脚本组件
1.3.2 使用MonoDevelop,跨平台的IDE
1.3.3 打印到控制台:Hello World!
1.4 小结
第2章 构建一个让你置身3D空间的演示
2.1 在开始之前
2.1.1 对项目做计划
2.1.2 了解3D坐标空间
2.2 开始项目:在场景中放置对象
2.2.1 第二步:地板、外墙和内墙
2.2.2 灯光和摄像机
2.2.3 玩家的碰撞器和视口
2.3 让东西移动:应用变换的脚本
2.3.1 图示说明如何通过编程实现旋转
2.3.2 编写代码实现图中演示的运动
2.3.3 本地和全局坐标空间
2.4 用于观察周围的组件脚本:MouseLook
2.4.1 跟踪鼠标运动的水平旋转
2.4.2 在一定范围内的垂直旋转
2.4.3 同时水平和垂直旋转
2.5 键盘输入组件:第一人称控件
2.5.1 响应按下的键
2.5.2 设置独立于计算机运行速度的运动速率
2.5.3 为了碰撞检测,移动CharacterController
2.5.4 调整组件为走路而不是飞翔
2.6 小结
第3章 为3D游戏添加敌人和子弹
3.1 通过射线射击
3.1.1 什么是射线发射
3.1.2 使用命令ScreenPointToRay来发射
3.1.3 为准心和击中点添加可视化提示
3.2 脚本化反应的目标
3.2.1 确定被击中的对象
3.2.2 警告目标它被击中
……
第II部分 轻松工作
第III部分 冲刺阶段
附录
后序
内容摘要
霍金著的《Unity5实战(使用C#和Unity开发多平台游戏)》帮助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和顶尖的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。Unity的单一基于代码的方式最小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。
本书教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完本书内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。
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