• 【正版9新】 国际游戏场景设计 9787515310183 【消毒塑封】
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【正版9新】 国际游戏场景设计 9787515310183 【消毒塑封】

【消毒塑封 】 【正版9新】

21.5 2.7折 79 九五品

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浙江杭州
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作者金守荣

出版社中国青年出版社

ISBN9787515310183

出版时间2014-04

装帧其他

开本16开

定价79元

货号9787515310183

上书时间2024-10-10

浅秋书社

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
作者简介
金守荣,1971年出生于首尔,毕业于日本京都大学设计系,曾在日本IdeaFactory游戏公司担任原画设计师,参与开发过Ibox、PSP、PC等平台的游戏。后加盟KRG公司,先后参与过《热血江湖》、《WEOnline》等项目,并担任KRG公司美术总监和《神雕Online》韩国美术总监职务。

目录
前言
向读者推荐本书
作者访谈
本书构成
PART 00 了解场景原画设计构成PhOtOshop
Photoshop软件的开发背景
Photoshop各版本的功能发展
场景概念艺术的快速发展
场景设计的流程
Block A 了解PhOtoshOp软件的各项功能
PART 01 了解场景设计中常用的Pholtoshop软件基本功能
Chapter 01 场景设计中常用的Photoshop软件界面
Chapter 02 场景设计中常用的环境设置
Chapter 03 设置场景设计中常用的快捷键
Chapter 04 设置扫描仪,导入草图
EDisOde 01 餐服务器
PART 02 准备利用Photoshop软件设计场景
Chapter 01 游戏设计开发中的数据管理
Chapter 02 准备用于设计场景的画笔
Chapter 03 实际操作中分辨率的概念
EDisode 02 内测天
PART 03 利用Photoshop软件中的工具设计场景
Chapter 01 了解选择工具的基本功能
Chapter 02 利用选择工具表现透视
Chapter 03 透视法表现应用1(操作指南)
选择工具的应用
STEP 01 远景的选择方法
STEP 02 中景的选择方法
STEP 03 中景图像润饰
确认利用选择工具完成的图像效果
Chapter 04 透视法表现应用2(操作指南)
利用选择工具为上色做准备
STEP 01 使用钢笔工具
STEP 02 选择较为复杂的区域
放大后上色
比较整体操作效果
Chapter 05 利用工具箱工具进行图像润饰
Chapter 06 利用菜单栏中的图像菜单命令调整图像
Chapter 07 利用图层样式润饰图像
Chapter 08 利用滤镜润饰图像
EDisode 03 利用像素绘画的日本设计师
Block B 利用PhOtOshOp设计原画
PART 04 场景设计操作指南
Chapter 01 单体建筑设计过程
了解场景原画设计中的操作方法
STEP 01 武器店的原画设计
STEP 02 在Photoshop软件中为上色进行设置
STEP 03 准备上色
STEP 04 设置颜色,并进行简单的上色处理
STEP 05 进一步细致上色
STEP 06 完成绘制
表现为3D效果
结合3D操作突出要点
最终确认事项
Chapter 02 单体建筑设计过程2
利用背景色进行原画设计
STEP 01 消耗品店的原画设计
STEP 02 在Photoshop软件中为上色进行设置
STEP 03 设置背景颜色
STEP 04 添加阴影
STEP 05 表现明亮的部分
STEP 06 开始上色
STEP 07 在Photoshop软件中整理图像
通过3D操作确认最终效果
Chapter 03 建筑群的上色过程
初级玩家村落概念设计过程
ETEP 01 决定要进行细节化表现的区域
ETEP 02 背景山脉的表现方法
ETEP 03 分离地面与对象
ETEP 04 设置阴影
ETEP 05 设置背景颜色
ETEP 06 开始上色
ETEP 07 保持色彩平衡
ETEP 08 表现不同距离感的透视法和上色法
ETEP 09 完成绘制
整理初级玩家村落图像并确认最终效果
Chapter 04 地下城概念艺术设计过程
ETEP 01 开始设计地下城
ETEP 02 根据策划书确立原画所需空间
ETEP 03 绘制重复区域的线描搞
ETEP 04 开始根据气氛上色
ETEP 05 参考光源位置和色彩的变化上色
ETEP 06 完成上色
创建地下城中的各种小道具
ETEP 01 对所需道具进行分类并绘制线稿
ETEP 02 设置背景色
ETEP 03 为对象上色
ETEP 04 完成绘制
设计地下城时需要注意的问题
Episode 04 日本单机游戏程序员的日常生活
设计地下城时需要注意的问题
Episode 04 日本单机游戏程序员的日常生活
Block C 场景设计实践案例
PART 05 场景概念艺术设计
Chapter 01 可以放大查看背景图片的“世界地图”操作
通过规划设计地图了解游戏设计
了解国家地图构成
应用地图的多种方法
世界地图
地图编辑器
无缝方式与普通载入画面的区别
擅长绘制草图有助于设计区域
Chapter 02 规划游戏的主要场景――猎场
了解游戏的猎场策划书
猎场构成设计
比较原始数据与最终效果
游戏客户端与场景概念艺术的比较研讨
Chapter 03 村落的场景概念艺术构成方法
设计相邻的村落
村落策划书及设计过程
装饰具有故事情节的村落
起到城堡作用的前哨基地
村落对于一个地区的意义
Chapter 04 在线游戏的中心――“城堡”
了解策划书并开始设计城堡场景概念原画
完成具体的场景概念意象板
开始设计城堡
进行更加细致深入的操作
表现城堡特征
通过游戏画面及地图编辑器确认城堡设计效果
添加各类商店以丰富画面效果
综合整理图像
Chapter 05 了解地下城并进行绘制
了解场景策划中的“花朵地下城”构成
具体考察地下城策划书
开始地下城概念原画设计
地下城概念原画
确认地下城设计效果
Chapter 06 设计制作饶有趣味的载入画面
草绘及具体的图像化操作
完成与整理
EDisode 05 作者准荐的两位日本设计师
PART 06 原画作品赏析
Chapter 01 场景概念原画作品赏析草绘篇
Chapter 02 场景概念原画作品赏析上色篇

内容摘要
《靠前游戏场景设计》将带领读者进入游戏《江湖总动员》的美木世界。通过极具现场感的操作,本书以一套游戏作为案例,全景呈王90出游戏故事开发、环境设定、场景规划等内容.并结台PhotoshoD软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名芝木总监所推荐的基本技能,帮助读者迅速提升创意构思及绘画技巧!相信本书定能成为读者必不可少的专业场景原画设计参考,是游戏设计师的不二选择!
《靠前游戏场景设计》由金守荣编著。

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