Maya动画制作高手之道 特效卷
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九五品
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作者杨桂民、咸金辉 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2012-05
版次1
印数1千册
装帧平装
上书时间2024-06-30
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
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作者
杨桂民、咸金辉 著
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2012-05
-
版次
1
-
ISBN
9787115268112
-
定价
59.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
224页
-
字数
484千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《Maya动画制作高手之道特效卷》是一本Maya特效制作的基础入门图书,全书由浅入深地介绍了Maya特效制作相关的技术知识。全书分为9章,全面地介绍了Maya特效制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。
《Maya动画制作高手之道特效卷》在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且能够了解Maya相关特效的实现原理,让读者能够知其然更知其所以然。
《Maya动画制作高手之道特效卷》非常适合想自学Maya特效制作的读者,也适合相关的培训学校作为教材使用。
- 【目录】
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第1章认识特效
1.1特效在项目中的位置和作用
1.2学习本书前的准备
1.2.1具备初步的建模、材质和灯光渲染的能力
1.2.2Maya界面定制
1.3特效制作前的一些准备工作
1.3.1准备制作素材和参考资料
1.3.2分析制作思路,确定制定软件
1.3.3测试的重要性
第2章第一个粒子特效--喷泉
2.1准备工作
2.2开始制作--创建粒子发射器
2.3编辑粒子属性
2.4加上重力场
2.5粒子的形状和色彩
2.6调整颜色
2.7本章小结
第3章粒子的基础知识
3.1粒子的历史
3.2创建Maya粒子
3.2.1通过粒子工具(ParticleTool)创建粒子
3.2.2通过发射器(Emitter)创建粒子
3.3粒子发射器的属性
3.3.1基本发射器属性
3.3.2距离与方向属性
3.3.3基本速度属性
3.4粒子的属性
3.4.1基本粒子属性
3.4.2基于粒子的属性和基于物体的属性
3.4.3动态属性
3.4.4自定义属性
3.4.5常用的单粒子属性
3.5单粒子属性的编辑方法
3.5.1使用ramp贴图控制
3.5.2使用表达式
3.5.3使用ComponentEditor(组件编辑窗口)
3.6特效制作实例--雪景
3.6.1创建发射器
3.6.2改变粒子属性
3.6.3制作粒子材质
3.6.4改变雪花的尺寸
3.6.5旋转的雪花
3.6.6添加粒子场
3.7本章小结
第4章篝火
4.1准备工作
4.2是否"真实"
4.3制作步骤
4.3.1创建面发射器
4.3.2粒子在发射表面上随机分布
4.3.3改变粒子
4.3.4火焰粒子的色彩
4.3.5调整火焰的运动形状
4.3.6调整发射平面
4.3.7施加体积场
4.3.8开始粒子硬件渲染
4.3.9生成火星
4.3.10火星的颜色和透明度
4.3.11火星的动画
4.3.12生成烟雾
4.3.13准备合成素材
4.3.14合成
4.4本章小结
第5章粒子碰撞与碰撞事件--雨中情景
5.1灯光与硬件粒子
5.2粒子碰撞与碰撞事件
5.3特效实例--雨中情景
5.3.1创建发射器发射粒子
5.3.2粒子碰撞事件
5.3.3照亮粒子
5.3.4渲染
5.3.5合成
5.4本章小结
第6章粒子表达式入门
6.1表达式概述
6.2简单的练习
6.3表达式的两个重要属性:Frame和Time
6.4表达式是如何运行的
6.5表达式语法初步
6.5.1变量
6.5.2运算符
6.5.3数据类型转换
6.5.4矢量的运算
6.6函数
6.6.1三角函数
6.6.2角度弧度转换函数
6.6.3随机函数
6.6.4矢量相关的函数
6.7粒子表达式
6.7.1创建时表达式
6.7.2运行时表达式
6.8粒子表达式中常用的单粒子属性及表达式示例
6.8.1与位置和运动相关的单粒子属性
6.8.2与生命相关的单粒子属性
6.8.3与形态相关的单粒子属性
6.8.4其他属性
6.9本章小结
第7章软件渲染粒子:ParticleCloud,Tube,Blobby
7.1软件渲染的粒子
7.2PartlcleCloud材质
7.2.1通用属性
7.2.2透明度属性
7.2.3噪声属性部分
7.2.4表面阴影属性
7.3Cloud粒子特效制作实例--白云飘飘
7.4particleInfoSample节点
7.5Cloud与Tube粒子特效制作实例--爆炸
7.5.1准备工作
7.5.2创建粒子
7.5.3创建爆炸的碎块流星
7.5.4创建爆炸烟雾
7.6Blobby粒子
7.6.1创建粒子
7.6.2设置属性
7.6.3编辑材质
7.6.4渲染
7.7本章小结
第8章柔体--雪地脚印
8.1什么是柔体
8.2练习--柔体的制作步骤
8.3制作实例--雪地脚印
8.4本章小结
第9章粒子目标:Goal
9.1什么是目标
9.2如何制作目标
9.3目标的属性
9.3.1GoalSmoothness
9.3.2目标体权重属性
9.3.3GoalActive
9.4单粒子目标权重属性GoalWeightNPP
9.5单粒子目标属性GoalPP
9.6制作实例--蜂群
9.7柔体和目标的结合应用
9.8制作实例--烛火
9.9本章小结
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