面向模式的软件架构 卷5
¥
218.5
九五品
仅1件
作者 Frank Buschmann 著;肖鹏 译
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2011-01
版次 1
印数 1千册
装帧 平装
上书时间 2024-06-30
商品详情
品相描述:九五品
图书标准信息
作者
Frank Buschmann 著;肖鹏 译
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2011-01
版次
1
ISBN
9787115261731
定价
59.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
262页
字数
430千字
正文语种
简体中文
丛书
图灵程序设计丛书
【内容简介】
首先介绍了单个模式,详细阐述了过去累积的关于如何描述和应用模式的诸多见解,接着探究了模式之间的关系,从组织的角度说明了各个模式的领域,最后介绍了如何将模式和模式语言相结合。
【作者简介】
Frank Buschmann德国慕尼黑西门子技术公司资深技术专家及负责人,Wiley软件设计模式系列图书主编。他的研究领域包括对象技术、软件架构、产品线、 模型驱动软件开发和模式。曾是ANSI C++标准化委员会X3J16的成员,于1996年发起了首届EuroPLoP会议。 Kevlin Henney 在编程语言和技术、软件架构、模式和敏捷开发等领域从事辅导和实践工作。他是很多软件会议固定邀请的演讲人,同时也参与了多个会议的组织工作,包括EuroPLoP。他经常发表会议论文,主持各种出版物上定期和不定期的专栏。 Douglas C. Schmidt国际公认的软件开发专家,尤其在模式、面向对象框架、实时中间件、建模工具和开源软件开发等方面享有盛誉,美国范德比尔特大学 (Vanderbilt University)计算机科学教授。他的研究领域包括模式和模式语言,优化原理,对于支持服务质量的组件中间件相关技术的实证分析,以及支持分布式实 时嵌入式系统的模型驱动的工程工具。
【目录】
第0章尘埃落定 0.1渊源 0.2成功与失败 0.2.1观察 0.2.2状态 0.2.3处方 0.3模式定义及解释 0.4深入理解模式 第一部分模式剖析 第1章问题之解决方案及其他 1.1问题之解决方案 1.1.1一个例子(1) 1.1.2重现与良好 1.2流程和物件 1.3“好”的解决方案 1.4驱动力:模式之心脏 1.4.1一个例子(4) 1.4.2dysfunctional、bad还是anti 1.5上下文 1.5.1一个例子(5) 1.5.2上下文的一般性 1.5.3独立上下文 1.5.4一个例子(6) 1.6一般性 1.7一图胜(逊)千言 1.8模式命名 1.8.1模式命名的语法分类 1.8.2字面命名还是隐喻 1.9模式是循序渐进的 1.10模式既是讲故事,又能发起对话 1.11模式不能代替思考 1.12从“问题-解决方案”到模式 第2章多种多样的模式实现 2.1是否存在一个通用的模型呢 2.1.1Observer模式:快速回顾 2.1.2结构的变化与角色 2.1.3行为的变化 2.1.4内部差异 2.1.5语言及平台的差别 2.1.6领域、环境相关的变化 2.1.7再论假设 2.2模式与框架 2.2.1工具和上下文环境 2.2.2两个框架的故事 2.3模式与形式主义 2.4通用性与特殊性 第3章模式格式 3.1风格与实质 3.2格式的功能 3.3格式的元素 3.4细节 3.4.1案例 3.4.2图示 3.4.3… 3.5鸟瞰图 3.5.1从金字塔到托盘 3.5.2模式骨架 3.5.3总结意图 3.5.4模式抽象 3.6不同的格式 3.6.1演变 3.6.2选择 3.7风格与实质(Redux) 第二部分模式之间的关系 第4章模式孤岛 4.1模式的联系 4.2设计实验:将模式作为孤岛 4.3第二个设计实验:交织在一起的模式 4.4模式密度 第5章模式的互补性 5.1一个问题,多种解决方案 5.2互相竞争的模式 5.2.1以状态为例 5.2.2模式族 5.2.3迭代开发 5.2.4适配开发 5.2.5遵从康威定律 5.2.6与风格的设计对话 5.3互相合作的模式 5.3.1一个关于值的例子 5.3.2设计上的完善 5.4模式结合 5.4.1再论迭代 5.4.2再论适配编程 5.5互补性:竞争、完善、结合 第6章模式复合 6.1常见模式排列 6.2从元素到复合 6.2.1PluggableFactory 6.2.2CompositeCommand的两种视角 6.2.3模式复合的格式 6.3从补充到复合 6.3.1重申 6.3.2适配 6.4是元素还是组合 6.4.1组合的含义 6.4.2深入MVC 6.5复合分析与综合 6.5.1非设计模式的复合 6.5.2设计模式复合 第7章模式序列 7.1模式讲述软件工程成功的故事 7.2模式故事 7.2.1一个小故事 7.2.2已经发表的故事 7.3从故事到序列 7.4模式的序列 7.4.1一个早期的例子 7.4.2模式序列既是流程也是物件 7.4.3再次回到以前提到的小故事 7.5回顾模式复合和模式互补 7.5.1重组 7.5.2再论BatchIterator 7.5.3再论Interpreter 7.5.4再论AlignArchitectureandOrganization 7.6回到上下文的问题 7.6.1定义上下文 7.6.2专用化与差异化 7.7模式间的联系 第8章模式集合 8.1模式手册 8.2组织模式集合 8.3即时组织 8.4根据层次组织 8.4.1设计和架构 8.4.2惯用法 8.4.3混合层次 8.4.4层次 8.5根据领域组织 8.6根据分区组织 8.6.1阶层架构 8.6.2分区 8.7根据意图组织 8.7.1根据意图划分POSA的模式 8.7.2根据意图划分GoF的模式 8.7.3根据意图划分DDD模式 8.7.4反思模式意图 8.8组织模式集合(重奏) 8.9问题框架 8.9.1问题框架 8.9.2问题框架和模式的对比 8.9.3问题框架与模式的组合 8.10模式符号学 8.11模式集合与风格 8.11.1Unix接口设计模式 8.11.2Web2.0设计模式 8.11.3风格与概念一致性 8.12走向模式语言 第三部分模式语言 第9章语言的元素 9.1使用模式进行设计 9.2从模式故事和模式序列到模式语言 9.2.1一个未完成的故事 9.2.2序列的组合 第10章模式网络及其他 10.1模式网络 10.2流程与物件 10.2.1流程的迭代本质 10.2.2具体的面向领域的引导 10.3单项最佳 10.4驱动力:模式语言之心脏 10.5模式上下文定义拓扑结构与架构风格 10.6模式构成词汇,序列展示语法 10.7通用性 10.7.1不同的模式序列 10.7.2模式的组合 10.8完整的语言胜过千幅图 10.9面向领域的命名帮助忆起模式语言 10.10模式语言展开对话并讲述很多故事 10.11路还很长 10.12模式语言对创造性智慧的回报 10.13从模式网络到模式语言 第11章亿万种不同的实现 11.1众口难调 11.2渐进式成长 11.2.1面向系统的、进化的设计方法 11.2.2渐进式成长和敏捷开发 11.3并没有排斥重构 11.4一次一个模式 11.4.1明白手头上的问题的关键 11.4.2优先级驱动的设计决策 11.4.3模式集成先于模式实现 11.5基于角色的模式集成 11.5.1选择1:识别并且保持已经实现的角色 11.5.2选择2:识别并分离已经实现的角色 11.5.3选择3:将缺失角色分配给既有设计元素 11.5.4选择4:将缺失角色作为新设计元素来实现 11.5.5基于角色的模式集成和渐进式成长过程 11.6模式语言和参考架构 11.7模式语言与产品线架构 11.8从十亿个到一个……再到一些 第12章模式语言的格式 12.1风格与本质 12.2格式的作用 12.3格式的元素 12.3.1展示全貌 12.3.2简洁与细节 12.3.3模式连接 12.3.4再说元素 12.4细节,细节,细节 12.4.1模式语言的格式 12.4.2鸟瞰图 12.4.3展示顺序 12.4.4示例 12.4.5细节程度 12.5再论风格与本质 第13章模式与模式语言 13.1模式和模式语言:共性 13.1.1共同的核心属性 13.1.2共同的根源 13.1.3一个模式的模式语言 13.2模式与模式语言:区别 13.2.1模式和细节 13.2.2模式语言和交互 13.2.3两个独立的世界 13.3模式“对”模式语言 第14章从模式到人 14.1模式以人为本 14.1.1模式价值体系 14.1.2人类读者 14.2对软件开发者的支持 14.3对软件使用者的支持 14.3.1用户界面 14.3.2用户需求 14.3.3交到用户手中 14.4对模式作者的支持 14.4.1协同写作 14.4.2作者研讨会 14.4.3牧放 14.5技术为人 第15章模式的过去、现在和未来 15.1过去的3年 15.1.1模式与模式语言 15.1.2理论和概念 15.1.3重构与集成 15.1.4GoF 15.2模式的现状 15.3模式的明天在哪里 15.3.1模式与模式语言 15.3.2理论和概念 15.3.3重构与集成 15.3.4支持其他的软件开发方法 15.3.5对其他学科的影响 15.3.6其他学科对我们的影响 15.4简述模式的未来 第16章万事如意 模式概念总结 参考模式 参考文献
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
本店暂时无法向该地区发货
以下为对购买帮助不大的评价