零度庄园:3ds Max&VRay室内外表现技法
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九五品
仅1件
作者赵伟楠 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2010-08
版次1
印数1千册
装帧平装
上书时间2024-06-29
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
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作者
赵伟楠 著
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出版社
人民邮电出版社
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出版时间
2010-08
-
版次
1
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ISBN
9787115230942
-
定价
98.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
349页
-
字数
599千字
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正文语种
简体中文
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丛书
火星人·技法系列
- 【内容简介】
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《零度庄园:3dsMax&VRay室内外表现技法》是“火星人·技法”系列教材中的一本,对室内外建筑表现技术进行了全方位的讲解。全书从零开始,传授了利用3dsMax、VRay、Photoshop软件打造一套大型庄园室内外效果图表现的完整流程与方法。
全书共8章,涵盖了建模、材质贴图、灯光与渲染,以及后期处理等技术。第1章介绍了室内外表现基础与流程;第2~5章介绍了庄园室外效果表现技法,包括创建模型、赋予材质贴图、灯光布置与渲染设置,以及后期处理等全部内容;第6章介绍了庄园室内效果表现技法;第7章介绍了别墅雪景表现的流程与技法;第8章介绍了效果图表现中的光影与氛围,如春、夏、秋、冬和清晨、正午、黄昏、夜晚的表现。作者将近8年建筑表现的技术精华全部融入其中。
随书附带两张DVD多媒体教学光盘,内含近23个小时高品质教学视频;视频内容包括书中案例实现过程的操作录像,素材内容包括书中案例的全部场景文件和素材文件。
《零度庄园:3dsMax&VRay室内外表现技法》非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员,以及从事建筑表现的初、中级用户学习,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业学生的辅导教材。
- 【目录】
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第1章美术基础与效果图制作流程1
1.1素描的含义2
1.2比例关系3
1.3三大面五大调子4
1.4近大远小与近实远虚5
1.5素描的细节处理7
1.6绘画流程与效果图流程的比较8
1.7效果图制作流程11
第2章室外建模技术15
2.1绘制辅助线16
2.2准备工作18
2.3建立基本模型19
2.4检查模型26
2.5完善体块模型31
2.6修饰体块模型35
2.7细化屋顶部分39
2.8完善门窗49
2.9细化门窗和配楼墙体55
2.10完善雨棚模型59
2.11完善栏杆及台阶模型62
2.12完善弧形台阶模型67
2.13整体修改模型74
2.14合并模型79
第3章材质与贴图技术85
3.1色彩知识86
3.2材质编辑器89
3.3材质编辑器实例90
3.4添加纹理贴图91
3.5调整UVW贴图93
3.6展平UVW贴图96
3.7制作材质99
3.8制作屋面贴图101
3.9塌陷模型104
3.10整理贴图104
第4章室外灯光与渲染技术107
4.13D灯光与真实光源的联系108
4.23D阴影与真实阴影的联系111
4.3VRay阳光与真实光源的联系114
4.4VRay阴影与真实阴影的联系115
4.5场景单位转换116
4.6创建VRaySun119
4.7VRay渲染面板——抗锯齿123
4.8VRay渲染面板——天光124
4.9VRay渲染面板——GI124
4.10VRay渲染器的使用步骤127
4.11VRay渲染器的重要参数131
4.12调节外墙质感138
4.13调节花架质感140
4.14修改模型141
4.15溢色控制146
4.16调节玻璃148
4.17调节植物154
4.18相同物体不同材质158
4.19继续调节材质161
4.20VRay物体属性164
4.21VRay天光调节165
4.22光子贴图168
4.23最终渲染设置170
4.24渲染植物172
4.25渲染补充175
4.26渲染AO通道178
4.27渲染高光通道182
4.28渲染彩色通道183
第5章室外效果图后期处理技术189
5.1调整图像顺序190
5.2整体调节色彩193
5.3局部调节198
5.4调节植物203
5.5调入素材208
5.6抠像合成212
5.7调节玻璃215
5.8调节屋顶220
总结——鱼眼镜头的制作225
第6章室内效果图表现技术227
6.1创建模型228
6.1.1准备工作228
6.1.2模型与照片对位231
6.1.3制作室内模型233
6.1.4制作模型细节240
6.1.5合并模型247
6.2调节材质249
6.2.1添加纹理材质249
6.2.2添加UV贴图252
6.2.3模型塌陷254
6.3渲染与输出256
6.3.1建立基本灯光256
6.3.2调节质感264
6.3.3渲染输出268
6.4后期处理274
6.4.1整理图像顺序274
6.4.2整体调整色调276
6.4.3完善后期282
6.4.4刻画细节287
第7章别墅雪景表现293
7.1案例说明294
7.2分析场景294
7.3设定场景材质297
7.3.1设置渲染器298
7.3.2调整材质300
7.4创建场景灯光305
7.4.1创建环境光305
7.4.2创建主体光307
7.4.3创建补光309
7.5渲染光子图311
7.5.1输出高品质光子图311
7.5.2渲染成品图314
7.6后期处理315
7.6.1增加雪地质感316
7.6.2添加雪花317
7.6.3最终调整319
第8章效果图表现中的光影与氛围321
8.1春夏秋冬322
8.2清晨、正午、黄昏和夜晚331
8.3光影341
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