• J2ME游戏开发
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J2ME游戏开发

10.3 2.7折 38 九品

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作者邹吉滔 编

出版社清华大学出版社

出版时间2009-09

版次1

装帧平装

上书时间2024-09-04

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 邹吉滔 编
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2009-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787302209737
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 303页
  • 字数 424千字
【内容简介】
近年来,随着无线移动设备特别是手机的广泛应用,基于这些设备的游戏也得到了迅速的发展。对于广大游戏爱好者来说,这些移动设备上的游戏是很有吸引力的。因此,J2ME手机游戏有着良好的发展前景。本书正是本着全面、系统介绍这些相关知识的目的,从J2ME手机游戏的各个层面来介绍相关知识的。

  本书分为如下几个部分:①概述,在这个部分中笔者从手机游戏的分类开始讲到手机游戏开发的特点,最后介绍了手机游戏的历史和发展趋势;②手机游戏项目开发介绍,在这部分阐述的是手机游戏策划的相关内容和美工制作的技巧,并讲述了手机游戏的开发流程、游戏提案、游戏的设计与实现等;③游戏开发平台介绍,主要介绍了智能手机的概念,并深入到几个主流的手机操作系统及手机游戏常用开发平台;④J2ME手机游戏编程,介绍了J2ME手机游戏开发环境的安装及配置、游戏动画实现和人工智能、图像处理及MIDP数据存储等内容;⑤案例分析,在本书中以一个Bomber游戏为案例来使读者对手机游戏开发整体有一个较清晰的认识。

  本书面向的读者是广大的手机游戏开发爱好者和专业的手机游戏开发人员。
【目录】
第1章 手机游戏概论

  1.1 手机游戏的类型

    1.1.1 嵌入式游戏

    1.1.2 短信息服务游戏

    1.1.3 WAP浏览器游戏

    1.1.4 J2ME和其他的解释语言类游戏

  1.2 手机游戏开发特点

    1.2.1  手机作为游戏载体的优点

    1.2.2 手机作为游戏载体的缺点

    1.2.3 扬长避短的手机游戏开发

    1.2.4 移动游戏开发与传统游戏开发的区别

  1.3 手机及手机游戏的发展历史和未来

    1.3.1  手机的发展历史和未来

    1.3.2 手机游戏的发展历史和未来

    1.3.3 3G技术的展望

  1.4 本章小结

  1.5 本章习题

第2章 手机游戏项目开发介绍

  2.1 手机游戏策划

    2.1.1 手机游戏策划自身的特点

    2.1.2 手机策划的一般步骤

    2.1.3 手机游戏策划书模板

    2.1.4 手机游戏策划示例

  2.2 关于手机游戏美工

    2.2.1 手机游戏图片环境限制

    2.2.2 手机游戏图片常用制作技巧

  2.3 手机游戏项目开发流程介绍

    2.3.1  提案阶段

    2.3.2 设计阶段

    2.3.3  实现阶段

    2.3.4 测试与评审阶段

    2.3.5 完成阶段

  2.4 本章小结

  2.5 本章习题

第3章 手机操作系统和游戏开发平台介绍

  3.1 智能手机的概念

  3.2 手机操作系统介绍

    3.2.1  Microsoft Smartphone

    3.2.2  Symbian

    3.2.3  Palm OS

    3.2.4  Linux

    3.2.5  Android系统

  3.3  手机游戏开发平台介绍

    3.3.1  BREW

    3.3.2  J2ME

    3.3.3 Mophun

  3.4 本章小结

  3.5 本章习题

第4章 Java语言基础知识

  4.1  Java基本程序结构模式及基本语法

    4.1.1 基本程序结构模式

    4.1.2 标识符和关键字

    4.1.3 数据类型概述

    4.1.4 数据类型详解

 ……

第5章 J2ME概述 

第6章 Java主流开发工具的配置与使用

第7章 J2ME类库介绍

第8章 游戏设计中的动画

第9章 游戏中的人工智能

第10章 MIDP数据存储 
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