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游戏艺术工厂

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12.02 1.8折 68 九五品

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作者杨霆、葛欣 著

出版社北京希望电子出版社

出版时间2007-03

版次1

装帧平装

上书时间2024-09-12

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品相描述:九五品
商品描述
正版旧书,高温消毒,二次塑封,如有套装图片默认为单本,详情可留言咨询客服
图书标准信息
  • 作者 杨霆、葛欣 著
  • 出版社 北京希望电子出版社
  • 出版时间 2007-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787801728180
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 215页
  • 字数 317千字
【内容简介】
  本书是一本介绍游戏艺术创作全过程的图书。全书共分五大部分。
  理论篇:介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架,以及游戏开发各部门间的分工合作;原画篇:教学建立在真实案例基础上,分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程;3D高模篇:从游戏公司的真实案例出发,讲解了一个三维转二维游戏的人物制作与一个三维转二维游戏的建筑制作;3D低模篇:低模游戏是现在网络游戏的主要形式,在本篇中,由浅入深,先从简单的武器制作开始,然后讲解制作低模的建筑,最后完成低模人物的制作;动作篇:讲解人物骨骼的设定以及与身体的绑定,并讲解动作的导入。
  本书配套5张DVD光盘。内容包括本书部分案例制作过程录像,并有语音讲解,这在国内游戏设计教材中是少有的。读者可通过书盘结合的学习方式来轻松掌握游戏艺术设计的精髓。
  本书适合于游戏开发的初、中、高级研发人员以及所有CG爱好者。
【作者简介】
  杨霆,游戏艺术工厂站长,先后任职于sohu、华义等多家大型游戏开发公司,主要从事游戏中的3D美术开发。
  主要参与开发过的游戏:网络游戏《骑士》《海盗王onling》《人间》《铁血三国》,TV游戏《速度与激情3》,网络休闲游戏《仓鼠球》。
【目录】
1理论篇
游戏职业
第九艺术
无可阻挡的游戏艺术
艺术的分类
游戏文化带动周边产业发展
何谓游戏
游戏风格的转变
像素风格
二维画面风格
实时三维风格
游戏开发团队及开发流程
游戏团队构架
游戏的开发流程
游戏美术的重要性及分工合作
2原画篇
游戏原画艺术
人物原画教程——西域王子
原画构思及浅稿的绘制
原画上色
建筑原画教程——兽人石屋
原画构思及浅稿的绘制
建筑原画上色过程
33D高模篇
高模基础
高模人物制作——西域王子
人物大型的制作
细化人物头部模型
制作人物头发
制作人物衣服
制作人物手掌
完成模型
人物贴图的制作
高模建筑制作——民居
房屋模型的制作
制作材质
43D低模篇
5动作篇
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