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数字绘景指南

28.89 1.5折 198 九五品

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北京海淀
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作者[美]戴维·B·马丁利(David B.Mattingly)

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115486639

出版时间2018-12

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数365页

字数99999千字

定价198元

上书时间2024-07-01

詩酒年华

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:数字绘景指南
定价:198.00元
作者:[美]戴维·B·马丁利(David B.Mattingly)
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2018-12-01
ISBN:9787115486639
字数:538000
页码:365
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐

内容提要
如果你想创造数字绘景,并将它无缝地融入实景拍摄画面中,那么此书就是你wan美的指南。作者David B. Mattingly是迪士尼工作室绘景部门的负责人,曾在《黑洞》(The Black Hole)《优选神探》(Dick Tracy)和《我,机器人》(I,Robot)等主流影片中担任绘景艺术家。他将在这本独特的指导书及随书DVD中传授你高超的绘景技术。DVD中包含完成本书中所有项目所需的素材及参考视频。
你将从Photoshop中的粗略概念草图开始,学习添加透视图、构建光影、添加纹理和颜色校正。之后,你将从Photoshop切换到Adobe After Effects和Autodesk Maya,将自己绘制的绘景进行合成,并用摄影机投影技术进行投射。如此你便拥有了一套完整的好莱坞技能包!所有绘景艺术家都会希望这本专业手册出现在他们的办公桌上。
目录
章什么是绘景?
1.1绘景的定义1
1.1.1玻璃绘景1
1.1.2原负片绘景2
1.1.3背投绘景3
1.1.4数字绘景4
1.2绘景技艺简史5
诺曼·道恩和数字绘景的发明5
1.3绘画vs.像素6
彼得·艾伦肖6
阿尔伯特· 惠特洛克8
第2章 Photoshop工作界面、工具和自定义画笔
2.1数位板13
2.2设置工作界面14
2.3Photoshop面板15
2.3.1工具栏15
2.3.2选项面板17
2.3.3控制面板17
2.3.4导航面板17
2.3.5调整面板18
2.3.6信息面板18
2.3.7图层面板18
2.3.8通道面板18
2.3.9路径面板18
2.3.10直方图面板18
2.3.11历史面板18
2.3.12动作面板19
2.3.13画笔面板19
2.4使用自定义画笔19
2.4.1笔尖形状20
2.4.2动态形状21
2.4.3传递21
2.4.4散布22
2.4.5颜色动态22
2.4.6双重画笔23
2.5使用基于图像的画笔24
2.5.1创建云朵画笔24
2.5.2绘制云层25
2.5.3保存画笔27
第3章构图与概念
3.1在山上创造一座城堡29
3.1.1了解16位色29
3.1.2构图的原则31
3.2创作概念草图34
3.2.1提出想法34
3.2.2全神贯注34
3.3作业:绘制你自己的城堡概念图47
第4章透视基础
4.1线性透视简史49
4.2透视的三种类型50
4.2.1大气透视50
4.2.2色彩透视52
4.2.3线性透视53
4.2.4透视技术59
第5章透视绘图
5.1设置消失点75
使用钢笔工具建立会聚线76
5.2绘制基本形状77
5.2.1主体轮廓77
5.2.2正门入口78
5.3添加城堡的细节80
5.3.1等分城堡城墙80
5.3.2机械透视VS目测透视82
5.4椭圆库82
5.5划分圆塔85
5.6添加精致的细节86
5.6.1绘制对称的塔楼86
5.6.2复制相同的塔楼87
5.7最终绘画88
5.8作业90
第6章外部形状
6.1找到亮部与暗部97
6.1.1勾画轮廓97
6.1.2定义亮面100
6.1.3定义暗面101
6.1.4给塔楼添加外形102
6.2投影110
6.2.1使用选区工具绘制形状投影111
6.2.2图层蒙版113
6.3最暗部114
6.4最终外形层115
6.4.1加深两个面交界的阴角116
6.4.2加深朝下的表面116
6.4.3加深拱墙下方116
6.4.4加深受反射光较少的区域116
6.5添加描线118
6.6作业:给你自己的城堡上色119
第7章纹理添加和色彩校正
7.1混合模式121
7.1.1六个混合模式类别122
7.1.2数字绘景中常用的混合模式123
7.2为城堡赋予材质126
7.2.1使用柔光模式添加石头纹理127
7.2.2投影和纹理131
7.3寻找参考照片132
7.3.1谷歌和版权132
7.3.2分辨率问题132
7.3.3素材网站133
7.4颜色校正中的色阶和曲线133
7.4.1剖析色阶和曲线134
7.4.2常见的色彩校正134
7.5使用参考照片138
7.5.1变形塔楼139
7.5.2为塔楼调色140
7.5.3完成塔楼140
7.5.4重复细节143
7.5.5完成城堡144
7.6为场景照明147
7.6.1把天空变暗147
7.6.2把城堡变暗148
7.6.3添加火焰148
7.7创造天空149
7.7.1月光150
7.7.2强调云层151
7.7.3背景元素151
7.8顶部绘图层152
7.9作业:为你自己的城堡添加纹理并完成它153
第8章为Maya摄影机投影准备好你的Photoshop文件
8.1什么是摄像机投影155
8.2开始摄影机投影155
8.2.1把文件减少到6层156
8.2.2准备颜色通道157
8.2.3准备Alpha通道159
8.2.4检查文件尺寸160
8.3设置摄影机投影160
8.3.1设置项目文件夹160
8.3.2创建投影摄影机161
8.3.3设置渲染参数162
8.3.4设置底片宽高比(Film Aspect Ratio)163
8.3.5关闭默认灯光164
8.4添加图像平面164
8.4.1把图像平面指定给投影摄影机164
8.4.2打开分辨率指示器165
8.4.3图像平面参数166
8.5使用参考网格定位摄影机166
8.6作业:为摄影机投影准备你自己的城堡图像并设置Maya文件167
第9章在Maya中为摄影机投影创建几何体
9.1对齐参考立方体175
9.2雕刻前景的山体179
9.2.1雕刻几何体工具181
9.2.2组件模式182
9.2.3软选择模式183
9.3添加天空183
居中枢轴185
9.4添加剩余的几何体185
9.5作业:为你自己的城堡创建几何体186
0章 在Maya中投影纹理
10.1为几何体添加材质193
10.1.1建立天空投影193
10.1.2介绍材质编辑器197
10.1.3检查投影199
10.1.4定义投影素材的18个步骤202
10.1.5预览整个场景的纹理203
10.2添加动画摄影机204
10.2.1插入关键帧204
10.2.2渲染序列206
10.3最终核查206
10.4最终动画208
10.5作业:为你自己的城堡分配纹理并创建动画211
1章 照明技术
11.1日景夜用213
11.2制备日景背景板214
11.2.1添加新的天空214
11.2.2添加一个山脉215
11.2.3移除投射的阴影215
11.3制作夜间背景板216
11.3.1通过创建遮罩添加定向照明217
11.3.2在BlueMultiply图层蒙版中绘画220
11.3.3为建筑的窗户创建遮罩221
11.3.4给街道的灯创建一个暖色的覆盖层222
11.3.5制作山脉的剪影223
11.4为城市添加活力224
11.4.1窗口库224
11.4.2添加城市远处的灯光225
11.4.3使用图层蒙版编辑灯光226
11.4.4照亮塔楼227
11.4.5补充绘画层228
11.4.6耀光229
11.5重新照明230
11.6夜空231
11.7作业:制作你自己的日景夜用232
2章 改变季节
12.1夏季背景板235
12.1.1移除不合时宜的细节235
12.1.2涂掉夏季树木237
12.1.3替换背景建筑239
12.1.4替换天空242
12.1.5为树木进行边缘融合242
12.1.6最后的细节243
12.2冬季背景板246
12.2.1添加冬季的天空246
12.2.2添加雪247
12.2.3冻结运河250
12.2.4冬季的树252
12.2.5使用高反差遮罩添加细节253
12.2.6手绘255
12.2.7最终细节257
12.3额外部分:黄昏258
12.3.1添加 “Multiply” (正片叠底)层259
12.3.2添加叠加(Overlay)层259
12.3.3添加亮灯的窗户260
12.4作业:把自己的照片从夏天改成冬天261
3章 开始After Effects的学习
13.1为After Effects准备绘景素材263
13.2进入After Effects264
13.2.1导入合成265
13.2.2界面面板265
13.3设置动画持续时间267
13.4为天空添加动画268
13.4.1设置关键帧268
13.4.2RAM预演269
13.5预合成夏季版本270
13.6交叉溶解到冬季版本270
13.7为冬季天空添加动画271
13.8溶解到冬季黄昏271
13.9特效272
13.9.1曲线效果272
13.9.2色相/饱和度273
13.10添加下雪特效273
13.10.1固态层273
13.10.2混合模式273
13.10.3CC下雪274
13.11灯光变换275
遮罩275
13.12让烟雾动起来276
13.12.1分形噪波276
13.12.2置换映射277
13.13最终摄影机运动278
13.13.1重新设置新合成的格式279
13.13.2缩放预合成279
13.14平滑进入和平滑淡出280
13.15渲染队列280
13.15.1渲染设置281
13.15.2输出组件281
13.16重新设置时间282
13.17最终动画282
13.18作业:用自己的绘画创建一个从夏天到冬天的动画283
4章 在动态背景上制作绘景
14.1背景板285
把局部画面融合成全景图285
14.2绘制288
14.3巨型建筑288
14.3.1绘制巨型建筑选区288
14.3.2用渐变工具填充选区288
14.3.3添加抽象的细节289
14.3.4灯光291
14.3.5使用自定义笔刷绘制随机窗口291
14.3.6削减建筑物的对比度292
14.3.7扩展现有的建筑物293
14.4在动态背景板上合成绘景294
14.4.1导入绘画295
14.4.2在After Effects的三维空间中导航297
14.4.3将绘图转换成三维模式299
14.5在三维空间中放置图层299
14.5.1手动定位图层301
14.5.2使用空对象定位层303
14.5.3使用空对象定位图层的检查表304
14.6把图层组织在一起304
14.7为建筑添加移动的聚光灯306
14.7.1重新定位图层的锚点307
14.7.2为光束添加动画307
14.7.3复制光束307
14.7.4为光束添加耀光308
14.7.5为光束和“RoundRiser”建筑建立父子关系308
14.8添加一个视频广告牌309
14.8.1移动图层时间条309
14.8.2重置视频时间309
14.8.3给广告牌添加黑边310
14.9为动画准备项目310
14.9.1拆分“SmallFloatingBalls”层310
14.9.2定位余下的图层311
14.9.3隐藏空对象311
14.9.4旋转图层以减少镜头畸变311
14.10为城市添加动画313
14.10.1让城市光斑跳动313
14.10.2城市的反应灯光314
14.11表达式316
用表达式拾取器关联属性316
14.12胶片颗粒317
14.12.1为图层添加模糊317
14.12.2添加颗粒318
14.12.3在所有图层中添加模糊和颗粒319
14.13作业:创建你自己的城市320
5章 After Effects的真实三维空间
15.1绘制323
15.1.1在较低的分辨率下实现你的想法323
15.1.2提高最终绘景的分辨率324
15.1.3额外的绘画技巧325
15.1.4完成的绘画329
15.2将绘画导入After Effects330
使用空白对象缩放并定位元素331
15.3给合成添加一个摄像机332
选择摄像机以显示视角332
15.4关闭塌陷变换333
15.5使用固态层建立地平面333
15.5.1旋转固态层333
15.5.2缩放固态层334
15.6在地平面上投射纹理335
15.6.1排列投影图层335
15.6.2添加照明335
15.6.3复制有效摄像机的位置335
15.6.4缩小并定位“GroundPlaneProjection”图层336
15.6.5设置材质选项336
15.6.6增加投影的分辨率337
15.7定位天空338
15.7.1关闭其他图层上的投影338
15.7.2投影平面的流程清单339
15.8定位其他图层339
15.8.1定位“F-grBridge”预合成340
15.8.2定位“F-grSpire”预合成341
15.8.3定位“MountainsFr”图层341
15.8.4调整“TallBridge”预合成的角度342
15.8.5投影并绘制更长的桥梁343
15.9制作天空动画346
15.9.1使用单项开关348
15.9.2创造光线349
15.10制作熔岩动画350
15.10.1添加分形噪波效果350
15.10.2创建一个Alpha通道351
15.10.3遮盖流动熔岩的顶部352
15.11从绿幕上的抠取人物353
15.11.1创建垃圾遮罩353
15.11.2应用Keylight效果354
15.12为场景添加参数357
对抠像人物进行色彩校正357
15.13摄像机运动358
15.14更多细节359
15.15作业:建立你自己的地狱场景359
结语361
附录关于本书随书DVD363
本书DVD中包含的内容363
系统要求363
问题解决方案364
联系作者365
作者介绍

序言

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