【9成新】【良好】动手玩转Scratch3.0编程
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九品
仅1件
作者(美)马吉德·马吉(Majed Marji)
出版社电子工业出版社
ISBN9787121376160
出版时间2020-01
装帧平装
开本16开
定价99元
货号9787121376160
上书时间2024-11-17
商品详情
- 品相描述:九品
- 商品描述
-
作者简介
目录
致谢VIII
本书介绍IX
第1章 准备开始1
什么是Scratch2
试一试1-13
Scratch编程环境3
舞台4
试一试1-25
角色列表5
试一试1-36
积木区7
试一试1-48
脚本区8
试一试1-59
试一试1-610
造型标签页10
试一试1-711
声音标签页11
试一试1-812
背景标签页12
试一试1-913
角色信息13
菜单栏14
绘图编辑器15
设置图像的中心15
试一试1-1016
设置透明色16
制作第一个Scratch游戏17
第一步:准备背景18
第二步:加入反弹板和小球18
第三步:让角色动起来19
试一试1-1120
第四步:添加声音更有趣21
Scratch积木一览22
算术运算符和函数23
算术运算符23
随机数24
数学函数25
本章小结25
练习题25
第2章 运动和绘图28
使用运动模块的积木28
绝对运动29
试一试2-130
相对运动31
试一试2-233
其他运动积木33
画笔模块和一个简单的画图程序34
试一试2-335
试一试2-436
神奇的重复执行36
试一试2-538
旋转的正方形38
试一试2-639
图章积木39
试一试2-740
Scratch项目40
猫咪收集钱袋40
接苹果游戏44
关于被克隆的角色47
本章小结48
练习题49
第3章 外观和声音52
外观模块53
切换造型创建动画53
试一试3-154
让角色思考并说话55
试一试3-255
图形特效56
角色大小和可视状态56
试一试3-357
角色间的图层57
试一试3-458
声音和音乐模块58
播放音频文件58
弹奏鼓声和其他声音59
创作音乐60
控制音量61
试一试3-561
设定演奏速度61
试一试3-661
Scratch项目62
在舞台上跳舞62
烟花效果66
本章小结68
练习题68
第4章 过程72
消息的广播和接收73
发送消息和接收消息74
使用广播机制协调多个角色75
将大型程序分而治之77
使用广播模拟过程79
创建自己的积木80
给积木添加参数82
试一试4-186
过程的嵌套87
试一试4-289
分析问题的思维方式89
自顶向下分析90
试一试4-392
自底向上分析93
本章小结95
练习题95
第5章 变量98
Scratch的数据类型99
参数凹槽与积木形状99
数据类型的自动转换100
变量详解101
什么是变量101
创建并使用变量104
试一试5-1107
变量的作用范围107
修改变量的值110
绘制蜘蛛网111
绘制风车111
试一试5-2112
克隆体中的变量112
变量值显示器115
在程序中使用变量值显示器116
欧姆定律模拟实验116
试一试5-3118
串联电路模拟实验118
试一试5-4120
计算球体体积和表面积120
试一试5-5122
绘制玫瑰花瓣122
试一试5-6124
葵花籽分布模型124
试一试5-7126
获得用户输入126
读取数字126
读取字符127
执行算术运算127
本章小结128
练习题128
第6章 用逻辑做决定131
关系操作符132
布尔表达式的求值134
比较字符和字符串134
分支结构136
如果……那么积木136
将变量作为标志变量137
如果……那么……否则积木139
嵌套分支结构140
菜单驱动程序141
逻辑运算符143
与操作符(and)143
或操作符(or)144
不成立操作符(not)145
使用逻辑运算符检查数值范围146
Scratch项目148
坐标猜测游戏148
试一试6-1150
三角形分类游戏150
试一试6-2154
猫咪巡线154
试一试6-3155
求解直线方程156
试一试6-4160
其他应用程序160
本章小结160
练习题160
第7章 深入循环163
循环结构164
重复执行直到积木164
试一试7-1166
将重复执行和如果……那么结合166
试一试7-2167
停止积木168
试一试7-3169
结束过程调用170
验证用户输入171
循环计数器172
密码验证172
试一试7-4173
灵活的循环计数173
循环的嵌套175
试一试7-5177
递归:调用自身的过程177
试一试7-6179
Scratch项目179
模拟时钟179
试一试7-7181
小鸟射击游戏181
试一试7-8185
自由落体实验185
试一试7-9188
抛体运动模拟器188
试一试7-10191
其他应用程序191
本章小结191
练习题192
第8章 字符串处理194
字符串数据类型195
特殊字符统计195
字符比较196
试一试8-1198
字符串操作示例198
IgpayAtinlay198
试一试8-2200
单词修正200
试一试8-3202
解密游戏202
Scratch项目205
射击游戏205
试一试8-4208
将二进制数转换为十进制数208
试一试8-5209
试一试8-6211
刽子手游戏211
试一试8-7216
分数运算教学工具217
试一试8-8222
本章小结222
练习题222
第9章 列表224
Scratch的列表225
创建列表225
试一试9-1227
列表的积木228
添加和删除228
插入和替换228
获得列表中的变量229
试一试9-2230
包含积木230
边界检查230
动态列表231
向列表填充用户输入231
绘制柱状图233
试一试9-3236
数字列表236
寻找最值236
试一试9-4237
计算平均数237
试一试9-5238
搜索和排序238
线性搜索238
频数统计239
试一试9-6241
冒泡排序241
试一试9-7243
寻找中位数244
Scratch项目245
我是诗人245
试一试9-8246
四边形分类游戏246
试一试9-9248
数学魔法师249
试一试9-10252
花的结构测验252
试一试9-11254
其他应用程序254
本章小结254
练习题255
附录A 分享与合作256
创建Scratch账号256
使用书包功能259
创建项目261
创建新的项目261
改编项目262
项目页262
分享项目263
内容摘要
Scratch是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等,此外,Scratch也是人工智能科创教育领域的重要工具。本书的目标是将Scratch作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch在教学和科创方面的强大能力。本书使用升级后的Scratch3.0版本,该版本尤其适用于人工智能科创教育领域。全书共分9章,前三章讲解如何使用Scratch绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整本书后,相信你一定可以亲自完成各种编程项目。本书假定读者没有任何编程基础。本书内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过。
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《动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南》是畅销书《动手玩转Scratch 2.0编程》的升级版。其是少儿编程领域优秀的学习资料,深受学生、家长、培训机构的好评,以内容翔实、案例精彩、写法精湛著称。本书为上一版内容的全面升级,内容更严谨,讲解更科学。
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