• After Effects CS5完全自学手册(配光盘)睿意视觉 著清华大学出版社9787302248293全新正版
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After Effects CS5完全自学手册(配光盘)睿意视觉 著清华大学出版社9787302248293全新正版

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作者睿意视觉 著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302248293

出版时间2011-04

装帧其他

开本其他

定价96元

货号1200038774

上书时间2024-11-01

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品相描述:全新
商品描述
目录
part1  新手入门篇
chapter01  AfterEffectsCS5影视动画制作基础2
1.1  数码影视视频基础3
1.1.1  帧的概念3
1.1.2  帧率和帧长度比3
1.1.3  像素长宽比3
1.1.4  场的概念4
1.1.5  电视的制式4
1.1.6  视频时间码5
1.2  镜头的一般表现手法5
1.2.1  推镜头6
1.2.2  移镜头6
1.2.3  跟镜头7
1.2.4  摇镜头7
1.2.5  旋转镜头8
1.2.6  拉镜头8
1.2.7  甩镜头8
1.2.8  晃镜头9
1.3  AfterEffectsCS5操作界面简介9

.1.3.1  启动AfterEffectsCS59
1.3.2  AfterEffectsCS5工作界面介绍10
1.3.3  自定义工作模式12
1.3.4  保存工作界面13
1.3.5  工具栏的介绍13
1.3.6  浮动面板的介绍14
1.3.7  图层的显示、锁定与重命名18

chapter02  AfterEffectsCS5的基本参数20
2.1  AfterEffectsCS5参数设置21
2.1.1  general(常规)设置21
2.1.2  previews(预览)设置21
2.1.3  display(显示)设置22
2.1.4  import(导入)设置22
2.1.5  output(输出)设置23
2.1.6  grids&guides(网格与参考线)设置23
2.1.7  label(标签)设置24
2.1.8  vedeopreview(视频预览)设置24
2.1.9  userinterfacecolors(用户界面颜色)设置25
2.1.10  auto-save(自动保存)设置25
2.2  使用辅助功能26
2.2.1  应用缩放功能26
2.2.2  安全框27
2.2.3  网格的使用28
2.2.4  参考线28
2.2.5  标尺的使用30
2.2.6  快照30
2.2.7  显示通道31
2.2.8  分辨率解析31
2.2.9  设置区域预览32
2.2.10  设置不同视图32

chapter03  AfterEffectsCS5动画的基本制作流程33
3.1  项目、合成文件的操作34
3.1.1  创建项目及合成文件34
3.1.2  保存项目文件35
3.1.3  合成的嵌套35
3.2  素材的导入36
3.2.1  几种常见素材的导入介绍36
3.2.2  jpg格式静态图片的导入37
3.2.3  序列素材的导入37
3.2.4  psd格式素材的导入38
3.3  素材的管理40
3.3.1  使用文件夹归类管理素材40
3.3.2  重命名文件夹41
3.3.3  添加素材42
3.3.4  查看和移动素材43
3.3.5  从layer(层)窗口设置入点和出点44
3.3.6  设置入点和出点45
3.4  层的使用46
3.4.1  层的类型介绍46
3.4.2  修改创建后的灯光层48
3.4.3  应用灯光投影的注意事项50
3.4.4  聚光灯的创建及投影设置50
3.4.5  查看当前视图53
3.4.6  摄像机视图55
3.4.7  摄像机的使用55
3.4.8  层的基本操作59
3.4.9  自动排序62
3.5  层混合模式63
3.5.1  层混合模式的含义63
3.5.2  层混合模式的应用66
3.6  常用层属性设置66
3.6.1  层列表67
3.6.2  anchorpoint(定位点)67
3.6.3  position(位置)68
3.6.4  利用position(位置)制作位置动画69
3.6.5  scale(缩放)72
3.6.6  利用scale(缩放)制作缩放动画73
3.6.7  rotation(旋转)75
3.6.8  利用rotation(旋转)制作旋转动画76
3.6.9  opacity(不透明度)79
3.6.10  利用opacity(不透明度)制作透明动画80

chapter04  关键帧操作与文字特效动画83
4.1  创建及查看关键帧84
4.1.1  如何创建关键帧84
4.1.2  查看关键帧85
4.2  编辑关键帧85
4.2.1  选择关键帧86
4.2.2  移动关键帧87
4.2.3  删除关键帧87
4.3  使用关键帧助理87
4.3.1  easyease(流畅曲线)87
4.3.2  easyeasein(流畅曲线进入)88
4.3.3  easyeaseout(流畅曲线离开)89
4.4  文本工具90
4.4.1  文本的创建90
4.4.2  character(字符)和paragraph(段落)面板90
4.5  文本属性91
4.5.1  animate(动画)91
4.5.2  文字随机透明动画92
4.5.3  path(路径)96
4.5.4  路径文字动画97
4.6  其他文本的应用100
4.6.1  basictext(基础文字)101
4.6.2  扫光字动画103
4.6.3  pathtext(路径文字)106
4.6.4  利用可见字符制作机打字动画109
4.6.5  旋转文字动画111
part2  进阶提高篇

chapter05  蒙版动画116
5.1  蒙版动画的原理117
5.2  创建蒙版117
5.2.1  利用矩形工具创建方形蒙版117
5.2.2  利用椭圆工具创建椭圆形蒙版118
5.2.3  利用钢笔工具创建自由蒙版119
5.3  改变蒙版的形状119
5.3.1  节点的选择120
5.3.2  节点的移动120
5.3.3  添加/删除节点121
5.3.4  节点的转换技巧122
5.3.5  利用蒙版位置移动制作放大镜动画123
5.4  修改蒙版属性126
5.4.1  蒙版的混合模式126
5.4.2  修改蒙版的大小128
5.4.3  蒙版的锁定128
5.4.4  蒙版的羽化操作129
5.4.5  利用蒙版羽化操作制作云烟动画129
5.4.6  蒙版的不透明度133
5.4.7  蒙版区域的扩展和收缩134
5.4.8  蒙版属性的综合应用——制作沙漠中的枪效果134

chapter06  色彩控制与抠像139
6.1  色彩调整的应用方法140
6.2  使用colorcorrection(色彩校正)特效组140
6.2.1  autocolor(自动颜色)140
6.2.2  autocontrast(自动对比度)141
6.2.3  autolevels(自动色阶)141
6.2.4  black&white(黑白)141
6.2.5  brightness&contrast(亮度&对比度)142
6.2.6  broadcastcolors(广播级颜色)142
6.2.7  cccoloroffset(cc色彩偏移)143
6.2.8  cctoner(cc调色)143
6.2.9  changecolor(改变颜色)144
6.2.10  changetocolor(改变到颜色)144
6.2.11  channelmixer(通道混合)145
6.2.12  colorbalance(色彩平衡)146
6.2.13  colorbalance(hls)(色彩平衡(hls))146
6.2.14  colorlink(颜色链接)147
6.2.15  colorstabilizer(颜色稳定器)147
6.2.16  colorama(色彩渐变映射)148
6.2.17  curves(曲线)148
6.2.18  equalize(补偿)149
6.2.19  exposure(曝光)150
6.2.20  gamma/pedestal/gain(伽马/基准/增益)150
6.2.21  hue/saturation(色相/饱和度)151
6.2.22  leavecolor(保留颜色)151
6.2.23  levels(色阶)152
6.2.24  levels(individualcontrols)(单独色阶控制)153
6.2.25  psarbitrarymap(photoshop曲线图)153
6.2.26  photofilter(照片过滤器)154
6.2.27  selectivecolor(可选颜色)154
6.2.28  shadow/highlight(阴影/高光)154
6.2.29  tint(色调)155
6.2.30  tritone(调色)156
6.2.31  vibrance(自然饱和度)156
6.3  素材抠像——keying(键控)156
6.3.1  ccsimplewireremoval(擦钢丝)156
6.3.2  colordifferencekey(颜色差值键控)157
6.3.3  colorkey(色彩键)158
6.3.4  colorrange(颜色范围)159
6.3.5  differencematte(差异蒙版)159
6.3.6  extract(提取)160
6.3.7  inner/outerkey(内/外键控)161
6.3.8  keylight(1.2)(抠像1.2)162
6.3.9  linearcolorkey(线性颜色键控)162
6.3.10  lumakey(亮度键)163
6.3.11  spillsuppressor(溢出抑制)164
6.3.12  键控的应用方法164

chapter07  仿真模拟特效的应用167
7.1  仿真模拟特效的应用方法168
7.2  仿真特效——simulation(模拟)168
7.2.1  ccballaction(cc滚珠操作)168
7.2.2  利用ccballaction特效制作旋转粒子球168
7.2.3  ccbubbles(cc吹泡泡)171
7.2.4  ccdrizzle(cc细雨滴)171
7.2.5  cchair(cc毛发)172
7.2.6  ccmr.mercury(cc水银滴落)173
7.2.7  ccparticlesystemsⅱ(cc粒子仿真系统)173
7.2.8  ccparticleworld(cc粒子仿真世界)175
7.2.9  ccpixelpolly(cc像素多边形)176
7.2.10  ccrain(cc下雨)177
7.2.11  ccscatterize(cc散射效果)177
7.2.12  ccsnow(cc下雪)178
7.2.13  利用ccsnow(cc下雪)特效制作下雪效果178
7.2.14  ccstarburst(cc星爆)180
7.2.15  carddance(卡片舞蹈)181
7.2.16  caustics(焦散)182
7.2.17  利用caustics(焦散)特效制作波浪文字效果184
7.2.18  foam(水泡)189
7.2.19  利用foam(水泡)特效制作飞舞的气泡191
7.2.20  particleplayground(粒子运动场)195
7.2.21  shatter(碎片)196
7.2.22  利用shatter(碎片)特效制作破碎文字效果198
7.2.23  waveworld(水波世界)201

chapter08  AfterEffectsCS5视频特效203
8.1  视频特效的使用方法204
8.2  视频特效的编辑技巧204
8.2.1  特效参数的调整205
8.2.2  特效的复制与粘贴206
8.3  视频特效关键帧动画的制作206
8.3.1  新建合成206
8.3.2  制作闪光文字207
8.3.3  制作渐变合成209
8.3.4  制作文字破碎效果209
8.4  3dchannel(三维通道)特效组211
8.4.1  3dchannelextract(提取3d通道)211
8.4.2  depthmatte(深度蒙版)212
8.4.3  depthoffield(场深度)212
8.4.4  extractor(提取)213
8.4.5  fog3d(3d雾)213
8.4.6  idmatte(id蒙版)214
8.4.7  identifier(标识符)214
8.5  audio(音频)特效组214
8.5.1  backwards(倒带)215
8.5.2  bass&treble(低音与高音)215
8.5.3  delay(延时)215
8.5.4  flange&chorus(变调和和声)216
8.5.5  high-lowpass(高-低通滤波)216
8.5.6  modulator(调节器)217
8.5.7  parametriceq(参数均衡器)217
8.5.8  reverb(混响)218
8.5.9  stereomixer(立体声混合器)219
8.5.10  tone(音调)219
8.6  blur&sharpen(模糊与锐化)特效组220
8.6.1  bilateralblur(左右对称模糊)220
8.6.2  boxblur(盒状模糊)220
8.6.3  ccradialblur(cc放射模糊)221
8.6.4  ccradialfastblur(cc快速放射模糊)221
8.6.5  ccvectorblur(通道矢量模糊)222
8.6.6  channelblur(通道模糊)222
8.6.7  compoundblur(复合模糊)223
8.6.8  directionalblur(方向模糊)224
8.6.9  fastblur(快速模糊)224
8.6.10  gaussianblur(高斯模糊)224
8.6.11  lensblur(镜头模糊)225
8.6.12  radialblur(径向模糊)226
8.6.13  reduceinterlaceflicker(降低交错闪烁)226
8.6.14  sharpen(锐化)227
8.6.15  smartblur(准确模糊)227
8.6.16  unsharpmask(非锐化遮罩)227
8.7  channel(通道)特效组228
8.7.1  arithmetic(通道算法)228
8.7.2  blend(混合)229
8.7.3  cccomposite(cc组合)230
8.7.4  calculations(计算)230
8.7.5  channelcombiner(通道组合器)231
8.7.6  compoundarithmetic(复合算法)231
8.7.7  invert(反转)232
8.7.8  minimax

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