三维数字建模技术 张泊平 清华出版社
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八五品
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作者 张泊平
出版社 清华大学出版社
ISBN 9787302531142
出版时间 2019-09
装帧 平装
开本 其他
定价 69元
货号 9787302531142
上书时间 2024-08-08
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品相描述:八五品
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目录 第1章 三维数字建模基础 1.1 常用的三维建模方法 1.1.1 3ds Max人工建模 1.1.2 3ds Max程序建模 1.2 3ds Max发展历程 1.3 熟悉3ds Max的工作界面与布局 1.4 创建与修改对象 1.4.1 对象及其分类 1.4.2 创建对象 1.4.3 对象的显示、隐藏与冻结 1.4.4 对象群组 1.4.5 选择对象 1.4.6 对象的基本变换 动手演练 使用基本几何体制作毛毛虫模型 1.5 对象的复制 1.5.1 克隆 1.5.2 变换 1.5.3 镜像 1.5.4 间隔 1.5.5 快照 1.5.6 阵列 动手演练 线性阵列 动手演练 制作一个DNA分子链 动手演练 环形阵列 1.6 渲染与输出 动手演练 使用基本几何体制作手推车 1.7 文件管理 1.8 设置界面与环境 1.8.1 自定义工具栏 1.8.2 调整视图布局 1.8.3 调整栅格属性 1.8.4 设置视图安全框 1.8.5 设置系统单位 1.8.6 调整界面颜色 本章小结 第2章 基础建模技术 2.1 3ds Max建模方法概述 2.2 建模辅助工具 2.2.1 栅格工具 2.2.2 捕捉工具 2.2.3 对齐工具 2.3 基本体建模 动手演练 制作机器人小宝 动手演练 创建软管张力动画 动手演练 创建环形波动画 2.4 使用修改器建模 2.4.1 修改命令面板 2.4.2 修改器操作 2.4.3 常用的修改器 动手演练 使用弯曲命令制作灯笼模型 内容摘要 本书主要介绍了三维数字建模技术,以3dsMax2017为例,讲解了几何体建模、多边形建模、材质、贴图、灯光、渲染等技术。为了便于理解,每一部分都设计了丰富的案例。本书力求理论表述通俗易懂 ,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能够轻松地掌握三维数字建模的方法和技巧。 本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、图形图像、计算机应用等本科相关专业高年级学生的教材,也可作为相关领域设计人员的参考资料。 主编推荐 "l 为了适应当前教学的发展要求,满足数字媒体技术、数字媒体艺术、风景园林、环境设计、城乡规划等专业的教学需要,编者根据数字媒体技术相关教学大纲,结合靠前和国内的优选方法与诸多案例,并参考同类教材,总结多年的教学经验和实践经验,编写而成本书。 l 内容在介绍基于3dsMax 2017建模环境的基础上,对三维数字建模技术领域各项要素进行展开,进而掌握三维建模、材质、贴图、渲染、三维动画等室内外视觉设计应用。 l 全书分为9章,从三维数字建模的基本流程入手,逐步介绍三维建模、材质、贴图、渲染、场景动画、粒子动画、MassFX动画等技术。给出具体案例和详细的设计过程,方便学生自学和创新。 l 本书编写考虑学生所掌握三维数字建模技术理论与方法的完整性、系统性,兼顾循序渐进的教学梯度,可使读者对基3dsMax2017的建模环境有全面且细致的认识。 l 本书适合数字媒体技术、数字媒体艺术、风景园林、城乡规划、环境设计等相关专业师生阅读和参考,也可供城市园林绿化设计与管理的工作者及相关科技人员使用。 " 精彩内容 第3章Chapter3多边形建模技术本章学习重点掌握多边形建模的基本方法。 掌握顶点、线段、多边形、边界、元素子对象级别的编辑命令。 熟悉常见的三维模型建模过程,掌握球类模型、建筑模型、游戏模型、工业模型等三维模型的建模规律。 多边形建模是3dsMax的高级建模技术,需要丰富的空间想象力和较高的图形绘制能力。在学习多边形建模技术的过程中,要理解多边形建模的原理,掌握点、 线、面级别的建模方法,并反复实践以达到灵活运用的水平。 3.1多边形建模的基本方法3dsMax提供了多种高级建模方法,其中包括多边形建模、面片建模、NURBS建模等。 多边形建模灵活、方便,功能强大,适合创建形状、结构较为规则的物体,许多复杂的角色造型都是通过这种方式创建的。可编辑多边形的构成算法更优秀,是当前主流的操作方法,技术领先,理论上编辑多边形能做出任何模型。 面片建模的原理是二维表面建模,一般适合表面平滑、形状结构复杂的不规则物体,如动物等。 NURBS建模基于MURBS曲线和NURBS曲面进行建模,最终造型由解析计算生成,速度快,精度高,表面光滑,能比多边形建模更好地控制对象表面的曲度。它目前已成为模型设计和曲面造型的工业标准,适合创建表面光滑的物体,如工业产品等。 本章通过目前较流行的多边形建模技术剖析高级建模的原理和方法。 3.1.1多边形建模的原理多边形建模把一个三维模型分为4个层次的对象,分别是点、线、面、几何体,点的集合构成边,线的集合构成面,面的集合构成几何体,一个三维模型可以包含多个几何体。 如图31所示,每个几何模型都由若干个面构成,每个面由3条或4条线构成,每条线由若干个点构成。随着点的增加,多边形的线随之增加,面也会增加,模型表面的细节也会增加,占用系统的资源也会增加。所以,在建模时应根据需要把握细节的程度,不能一味求精而让一个模型占用过多的系统资源。〖1〗〖2〗〖1〗〖3〗图31几何模型3.1.2创建可编辑多边形创建可编辑多边形有3种方法,分别是转换为可编辑多边形、塌陷对象、使用“编辑多边形”修改器。下面分别介绍这3种方法。 1.转换为可编辑多边形可以将NURBS曲面、可编辑网格、样条线、基本体和面片曲面转换为可编辑多边形。转换时,在所选对象上右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”命令,该对象就会转换为可编辑多
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