[正版]动画场景设计9787807247630
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九品
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作者韩笑
出版社京华出版社
ISBN9787807247630
出版时间2010-05
装帧其他
开本16开
定价58元
货号9787807247630
上书时间2024-11-25
商品详情
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导语摘要
韩笑编著的《《动画场景设计》》由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”与“场景的自然气氛”两章,完善了动画场景设计的教学内容,有助于动画专业学生加强在影视视听语言方面的理解力、创造力和表现力,全书教学体系更为科学、系统和完整。正文后的各章练习题、包含96个经典范画赏析,旨在帮助读者更好地理解、掌握全书的教学内容。
作者简介
韩笑,北京电影学院动画学院副教授,毕业于北京电影学院美术系戏剧影视美术设计专业,中国电影家协会会员,动感电影《捕鼠记》任编剧、导演、美术设计,该片获首届中国电视艺术家协会动画短片学术奖,“优秀动画短片奖及动画技术应用奖”。北京电视台动画片《八仙寻宝记》任编剧,该片获第23届中国电视金鹰奖“优秀动画短片奖、最佳造型设计奖”。上海美术电影制片厂动画电影《勇士》任编剧,该片获第12届中国电影华表奖“优秀动画片奖”,第26届中国电影金鸡奖“最佳美术片奖”,第9届金熊猫奖“最佳影院动画片奖”,2007年度“上海文艺创作精品”奖,第4届中国常州国际动漫艺术节“最佳中国长片奖”,第4届中国国际动漫节“美猴奖”。中央电视台电视连续剧<宝莲灯》、《白蛇传》、《越王勾践》、《东方朔》、《魔幻手机》、《宝莲灯前传》、《特殊使命>任人物造型设计、电脑特技监制。《特殊使命》获第24届中国电视金鹰奖“电视剧三等奖”。主要著作:《影视动画场景设计》、《动画场景设计》、《动画剧本创作》等。
目录
第一章 场景概述
第一节 场景概念
一、“场景”是造型艺术
二、“场景”与“背景”的区别
三、场景是叙事手段
第二节 场景设计的范围和任务
一、生活场所、道具、环境、群众角色
二、常规的设计图
第三节 场景在影片中的功能
一、交代时空关系
二、营造情绪氛围
三、刻画角色
四、动作的支点
五、建构和解决矛盾
六、叙事
七、隐喻象征
八、推动影片前进的主要动力
九、体现影片美术风格
十、展现创意与奇观
第四节 场景的特性
一、时间性
二、运动性
第五节 动画场景设计的要求
一、从剧本出发、从生活出发
二、角色造型风格与场景造型风格统一
三、强化动画片的写实感、逼真性与绘画感、装饰感的结合
本章小结
本章思考题
第二章 场景设计的造型原则与方法
第一节 树立整体造型意识
一、基本概念
二、创作原则
三、思维方式
第二节 把握主题、确定基调
一、作品的灵魂
二、影片的基调
第三节 探索独特恰当的造型形式
一、内容与形式的完美结合
二、迪士尼场景造型风格
本章小结
本章思考题
第三章 场景的空间构成
第一节 形的基本概念
一、点
二、线
三、面
四、体
第二节 造型的规律
一、风格统一:和谐的美感效果
二、单纯:最有力的形态效果
三、节奏:有秩序、有规律变化的视觉效果
四、平衡:不偏不倚的稳定感觉效果
第三节 造型的方法
一、相近法:协调的形式感效果
二、对比法:强烈、明快效果
三、重复法:连续视觉效果
四、平衡法:庄重、严谨效果
五、比例法:优美的比例效果
第四节 动画场景中空间的表现
一、动画场景的空间概念
二、动画场景的组成要素
三、动画场景的分类
四、动画场景的空间结构
五、动画场景空间形态的心理感受
六、塑造场景空间的方法
七、场景空间在动画影片中的作用
八、场景空间象征隐喻
本章小结
本章思考题
第四章 场景的色彩创作
第一节 色彩的基本规律
一、色彩的属性
二、色彩构成的节奏
第二节 色彩的心理
一、色彩的联想
二、色彩的感觉
第三节 色彩的应用
一、色彩的构成要素
二、色彩的功能
本章小结
本章思考题
第五章 场景中的光影造型
第—节 光影造型概述
一、自然光(室外光)
二、人造光(室内光)
三、镜头的采光方向
第二节 光影在动画影片中的作用
一、塑造空间
二、营造气氛
三、制造悬念
四、刻画角色
五、动作完美
六、强化矛盾,推进高潮
七、强化情绪节奏
八、体现视觉风格
本章小结
本章思考题
第六章 场景的陈设与道具
第一节 基本概念
第二节 陈设道具在影片中的作用
一、交代人物身份
二、刻画和拓展人物心理空间
三、刻画人物性格
四、烘托人物情绪
五、展现创意亮点
本章小结
本章思考题
第七章 动画场景镜头透视与应用
第—节 方位结构图的制作
一、平面图、立面图的基本画法
二、鸟瞰图的基本画法
三、方位结构图在影片创作中的应用
第二节 场景效果图的制作
一、画幅规格
二、景别
三、不同景别镜头组接法
四、构图法则
五、场景图的绘制方法
第三节 场景镜头画面透视
一、基本概念
二、平行透视画法
三、成角透视画法
四、仰视画法
五、俯视画法
六、灭点的相对性
七、曲线透视的画法
八、斜转角的镜头画面透视
九、假透视
十、运动镜头的透视
十一、倒影的透视画法
十二、光影的透视画法
十三、数字技术的应用
第四节 场景透视的表现功能
一、运动感、速度感、危机感
二、稳定感、平和感
本章小结
本章思考题
第八章 场景的材质
第—节 材质的分类与特征
一、石材
二、土材
三、草木
四、金属
五、水、雪、冰
六、布料
第二节 材质的艺术表现力
第三节 场景材质的表现原则
一、对比原则
二、节奏原则
第四节 场景材质的创作要求
一、痕迹
二、人物痕迹
三、生活痕迹
四、时间痕迹
第五节 场景材质的创作方法
本章小结
本章思考题
第九章 场景中的自然气氛
第一节 电影场景中的主要自然气氛元素
一、风
二、雨
三、雷电
四、雾
五、雪
六、烟
七、火
第二节 自然气氛在电影中的作用
一、刻画人物性格
二、刻画人物情绪
三、烘托矛盾冲突
四、塑造影片节奏
本章小结
本章思考题
附录 各章练习题
内容摘要
动画场景就是指动画片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一
切物的造型。
《动画场景设计》是动画专业学生的必修课程。动画场景设计是一门为影视动画服务,为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。创作依据是剧本、人物、特定的时间线索,它其实就是电影视听语言中视觉语言的一部分,设计的基本法则是“形式追随功能,场景追随影片”。
《动画场景设计》是作者韩笑根据近几年来在一线教学和动画创作中积累的丰富经验和教学大纲的要求全新编著而成。
本书由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一
分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”与“场景的自然气氛”两章,完善了动画场景设计的教学内容,有助于动画专业学生加强在影视视听语言方面的理解力、创造力和表现力,全书教学体系更为科学、系统和完整。正文后的各章练习题、包含96个经典范画赏析,旨在帮助读者更好地理解、掌握全书的教学内容。
本书是动画整体教学“产、学、研”一体化全新教学模式的成功尝试,也想给大家一个全新的“看电影、学电影、做电影”的“场景语言”方式,从而带给大家更大的收获与成功。
配套《场景镜头透视练习》提供的12个场景镜头透视图的专业训练,既是作者教学与实践智慧的结晶,也是本书核心知识和技能的延伸实战和全真模拟,将极大地激发读者的学习兴趣和场景创作的欲望。
本书结构科学、严谨,理论知识与实际案例的讲解酣畅淋漓、丝丝入扣,深入学习和理解动画场景设计的精髓定让你受益匪浅,掌握每章的经典案例和典型范画诠释的方法和技能会让你长上想象的翅膀,圆满完成配套《场景镜头透视练习》的专业训练为你日后的场景创作打下坚实的基础
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