• [正版]Unity3D手机游戏开发9787302325550
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[正版]Unity3D手机游戏开发9787302325550

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18.28 3.1折 59 九品

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作者金玺曾

出版社清华大学出版社

ISBN9787302325550

出版时间2013-08

装帧平装

开本16开

定价59元

货号9787302325550

上书时间2024-10-29

绿萍佳迩书院

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   商品详情   

品相描述:九品
商品描述
作者简介
金玺曾,Unity3D资历游戏开发工程师,曾开发3D塔防游戏《野人大作战》等,拥有近10年游戏开发经验。曾在上海盛大网络工作,目前在上海爱客士电脑软件有限公司任开发经理,拥有多年游戏实际开发经验。 

目录
章 快速入门 1
1.1 Unity简介 1
1.2 运行Unity 2
1.2.1 Unity的版本 2
1.2.2 安装Unity 2
1.2.3 在线激活Unity 2
1.2.4 运行示例工程 4
1.2.5 安装Visual Studio 6
1.3 创建一个“Hello World”程序 6
1.4 调试程序 9
1.4.1 显示Log 10
1.4.2 设置断点 10
小结 11
第2章 太空射击游戏 12
2.1 浅谈游戏开发 12
2.1.1 开始一个游戏项目 12
2.1.2 阶段性成果 12
2.1.3 策划 13
2.1.4 编写脚本 13
2.1.5 美术 13
2.1.6 QA测试 14
2.1.7 发布游戏 14
2.2 游戏策划 14
2.2.1 游戏介绍 14
2.2.2 游戏UI 14
2.2.3 主角 14
2.2.4 游戏操作 15
2.2.5 敌人 15
2.3 导入美术资源 15
2.4 创建场景 16
2.4.1 创建火星背景 16
2.4.2 设置摄像机和灯光 20
2.5 创建主角 21
2.5.1 创建脚本 21
2.5.2 控制飞船移动 23
2.5.3 创建子弹 25
2.5.4 创建子弹Prefab 26
2.5.5 发射子弹 27
2.6 创建敌人 28
2.7 物理碰撞 30
2.7.1 添加碰撞体 30
2.7.2 触发碰撞 32
2.8 不错敌人 34
2.8.1 创建敌人 34
2.8.2 发射子弹 36
2.9 声音与特效 38
2.10 敌人生成器 41
2.11 游戏管理器 43
2.12 标题界面 48
2.13 发布游戏 49
小结 52
第3章 人称射击游戏 53
3.1 策划 53
3.1.1 游戏介绍 53
3.1.2 UI界面 53
3.1.3 主角 53
3.1.4 敌人 53
3.2 游戏场景 53
3.3 主角 54
3.3.1 角色控制器 55
3.3.2 摄像机 57
3.3.3 武器 58
3.4 敌人 59
3.4.1 寻路 59
3.4.2 设置动画 63
3.4.3 行为 64
3.5 UI界面 68
3.6 交互 72
3.6.1 主角的射击 72
3.6.2 敌人的进攻与死亡 75
3.7 出生点 78
3.8 小地图 80
小结 84
第4章 塔防游戏 85
4.1 策划 85
4.1.1 场景 85
4.1.2 摄像机 85
4.1.3 胜负判定 85
4.1.4 敌人 85
4.1.5 防守单位 86
4.1.6 UI界面 86
4.2 游戏场景 86
4.3 摄像机 92
4.4 游戏管理器 95
4.5 路点 97
4.6 敌人 102
4.7 敌人生成器 105
4.7.1 在Excel中设置敌人 105
4.7.2 创建敌人生成器 109
4.8 防守单位 115
4.9 生命条 119
4.10 自定义按钮 124
小结 131
第5章 资源创建 132
5.1 光照 132
5.1.1 光源类型 132
5.1.2 环境光与雾 134
5.1.3 Lightmapping 135
5.1.4 Light Probe 137
5.2 Terrain 139
5.3 Skybox 142
5.4 粒子 144
5.5 物理 148
5.6 自定义Shader 150
5.6.1 自定义字体 151
5.6.2 创建Shader 152
5.7 贴图 155
5.8 3D模型导出流程 155
5.8.1 3ds Max静态模型导出 155
5.8.2 3ds Max动画模型导出 157
5.8.3 3ds Max动画导出 158
5.8.4 Maya模型导出 158
5.9 动画 159
5.10 优化 163
小结 163
第6章 与Web服务器的交互 164
6.1 建立服务器 164
6.1.1 安装Apache 164
6.1.2 安装MySQL 166
6.1.3 安装PHP 169
6.1.4 显示PHP信息 171
6.1.5 调试PHP代码 172
6.2 WWW基本应用 174
6.2.1 HTTP协议 174
6.2.2 GET请求 175
6.2.3 POST请求 176
6.2.4 上传下载图片 178
6.2.5 下载声音文件 180
6.3 自定义数据流 180
6.3.1 C#版本的数据流 181
6.3.2 PHP版本的数据流 188
6.3.3 测试 192
6.4 分数排行榜 195
6.4.1 创建数据库 195
6.4.2 创建PHP脚本 196
6.4.3 上传下载分数 199
小结 202
第7章 基于TCP/IP协议的聊天实例 203
7.1 TCP/IP开发简介 203
7.2 网络引擎 204
7.2.1 数据流 204
7.2.2 数据包 214
7.2.3 逻辑处理 215
7.2.4 定义消息标识符 217
7.2.5 客户端 217
7.2.6 服务器端 224
7.3 聊天客户端 229
7.4 聊天服务器端 234
7.5 收发结构体 238
7.6 Protobuf简介 242
小结 244
第8章 用Unity创建网页游戏 245
8.1 网页游戏简介 245
8.2 Unity Web 游戏 245
8.2.1 Streaming关卡 245
8.2.2 上传游戏到Kongregate 249
8.2.3 与网页通信 251
8.2.4 在网页上记录积分 253
8.2.5 自定义网页模板 254
8.2.6 自定义启动画面 258
8.3 Flash游戏 259
8.3.1 软件安装 260
8.3.2 导出Flash游戏 260
8.3.3 调试Flash游戏 261
8.3.4 从Flash工程读取Unity 导出的Flash游戏 261
8.3.5 在Unity内调用AS3代码 267
8.3.6 Flash版本的太空射击游戏 271
8.4 AssetBundle 274
8.4.1 打包资源 275
8.4.2 下载资源 276
8.4.3 安全策略 279
小结 280
第9章 将Unity游戏移植到iOS平台 281
9.1 iOS简介 281
9.2 软件安装 281
9.3 申请开发权限 281
9.4 设置iOS开发环境 282
9.5 测试iOS游戏 286
9.6 发布iOS游戏 288
9.6.1 申请发布证书 288
9.6.2 创建新应用 288
9.6.3 提交审核 290
9.7 集成Game Center 291
9.7.1 Xcode到Unity 291
9.7.2 设置高分榜和成就 297
9.7.3 实现Game Center功能 299
9.8 集成内消费系统 309
9.8.1 设置内消费 309
9.8.2 实现内消费 310
9.9 本地存储位置 317
小结 317
0章 将Unity游戏移植到Android平台 318
10.1 Android简介 318
10.2 软件安装 318
10.3 运行Android游戏 320
10.3.1 设置Android手机 320
10.3.2 安装驱动程序 320
10.3.3 设置Android游戏工程 323
10.3.4 测试Android游戏 327
10.3.5 发布Android游戏 327
10.4 触屏操作 329
10.5 从eclipse到Unity 333
10.5.1 创建.jar文件 334
10.5.2 导入.jar到Unity 337
10.6 从Unity到Eclipse 339
10.6.1 导出eclipse工程 339
10.6.2 设置导出的eclipse工程 340
10.6.3 创建用于发布的eclipse工程 341
10.6.4 发布程序 346
10.7 自定义Activity 347
小结 350
附录A C#语言 351
A.1 C#基础 351
A.2 面向对象编程 361
A.3 字符串 368
A.4 数组 370
A.5 I/O操作 372
A.6 委托 376
小结 381
附录B 特殊文件夹 382 

内容摘要
本书是真正来自一线Unity3D游戏开发专家的实战经验,从实战开发角度介绍了使用Unity3D开发手机游戏的全部内容,全书技术优选,突出实战,通篇以实例教学,很好具有实用价值,开发实例包括:太空射击游戏、靠前称射击游戏、塔防游戏、网页游戏、Unity在创建资源、网络应用、游戏移植等方面的技术。在手游疯狂的今天,相信本书对于想进入职场的新人、游戏开发爱好者掌握手机游戏开发技术定能有很大的帮助,对于职业开发人员作者的开发经验对于提高游戏开发水平、解决开发中的问题与困惑也有较高的参考价值。作者亲自开发了《野人大作战》等数十款游戏,读者感兴趣的话,可以直接到网上下载得到。 

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