• [正版]游戏设计梦工厂9787121284663
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[正版]游戏设计梦工厂9787121284663

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20.89 1.8折 119 九品

仅1件

天津宝坻
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作者弗雷顿

出版社电子工业出版社

ISBN9787121284663

出版时间2016-04

装帧其他

开本16开

定价119元

货号9787121284663

上书时间2024-09-14

绿萍佳迩书院

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   商品详情   

品相描述:九品
商品描述
目录
第1章 游戏设计师的角色
  和玩家站在同一阵营
  热情和技巧
  以玩法为核心的设计流程
  你应该知道的设计师
  迭代设计过程
  为革新而设计
  总结
  设计师视角:CHRISTINA NORMAN
  设计师视角:WARREN SPECTOR
  扩展阅读
  章末笔记
第2章 游戏的结构
  《钓鱼》和《雷神之锤》
  让玩家投入
  什么是谜题?
  这部分的总结
  定义游戏
  超越定义
  总结
  设计师视角:Jane McGonigal
  设计师视角:Randy Smith
  扩展阅读
  章末笔记
第3章 使用正规元素
  玩家
  有说服力的游戏
  目标
  操作
  规则
  资源
  冲突
  边界
  结果
  总结
  设计师视角:Tim LeTourneau
  设计师视角:Matt Korba
  扩展阅读
  章末笔记
第4章 运用戏剧元素
  挑战
  玩
  故事预设
  角色
  故事
  互动式叙事的两大误区
  构建世界
  情节发展
  总结
  设计师视角:DR. RAY MUZYKA
  设计师视角:DAGLOW
  扩展阅读
  章末笔记
第5章 活用动态的游戏系统
  游戏作为一个系统
  系统动态
  解构 Set
  与系统进行互动
  对话 WILL WRIGHT
  调整游戏系统
  总结
  设计师视角:Alan R Moon
  设计师视角:Frank Lantz
  扩展阅读
  章末笔记
第二篇 设计一款游戏
第6章 概念设计
  获得灵感
  头脑风暴技巧
  其他方法
  实验性游戏玩法
  修改和优化
  EA 的预制作工坊
  把创意转化成游戏
  游戏的想法来自何处?
  如何从焦点小组中得到最大收获
  结论
  设计师视角:陈星汉
  设计师视角:Josh Holmes
  扩展阅读
  章末笔记
第7章 原型
  制作原型的方法
第一人称射击游戏原型设计
  “失败”的原型设计过程与其他故事
  万智牌的设计进化
  使你的实物原型更好
  超越实物原型
  总结
  设计师视角:JAMES ERNEST
  设计师视角:KATIE SALEN
  扩展阅读
第8章 软件原型
  软件原型的种类
  游戏设计中软件原型的使用
  游戏感觉的原型
  制作《云》的原型
  有效的界面设计
  制作原型的工具
  总结
  设计师视角:David Perry
  设计师视角:Elan Lee
  扩展阅读
  章末笔记
第9章 游戏测试
  游戏测试和迭代设计
  招募游戏测试者
  进行游戏测试
  “典型玩家”的反馈如何帮助你避免错误?
  一个用户测试的例子: 《帝国时代 2:国王时代》
  游戏测试的方法
  游戏测试入门:别死抱着这些规则!
  我们为什么玩游戏
  记笔记
  基础可用性技术
  数据收集
  游戏设计中的度量
  游戏测试练习(实践)
  结论
  扩展阅读
  章末笔记
第10章 功能性、完成度和平衡性
  你要测试的是什么?
  你的游戏具备功能性吗?
  你的游戏内部完备了吗?
  你的游戏平衡吗?
  和 Rob Pardo 的交谈
  模块化思维
  结论
  设计师视角:Brian Hersch
  设计师视角:Heather Kelley
  扩展阅读
  章末笔记
第11章 乐趣性和易用性
  你的游戏是否乐趣十足?
  改进玩家的选择
  调整和平衡:人类对抗机器人
  乐趣杀手
  超越乐趣
  你的游戏是否易用?
  将声音作为一种游戏反馈设备
  结论
  设计师视角:Robin Hunicke
  设计师视角:Lorne Lanning
  扩展阅读
第三篇 像一名游戏设计师一样工作
第12章 团队结构
  团队结构
  开发团队
  申请游戏设计师职位
  发行商团队
  团队档案
  齐心为设计
  团队建设
  团队沟通
  结论
  设计师视角:NAHIL SHARKASI
  设计师视角:MATT FIROR
  扩展阅读
  章末笔记
第13章 开发阶段和方法
  定义阶段
  从课堂到游戏主机:制作 PS3 游戏《流》 (FlOw)
  敏捷开发
  独立游戏制作人的机遇
  结论
  设计师视角:Michael John
  设计师视角:Jeff Watson
  扩展阅读
  章末笔记
第14章 沟通你的设计
  可视化
  流程图
  表格
  概念图
  游戏描述
  虚拟现实和 Oculus Rift
  设计文档的格式
  内容
  设计宏
  结论
  设计师视角:Anna Anthropy
  设计师视角:ROB DAVIAU
  扩展阅读
  章末笔记
第15章 理解新的游戏产业
  游戏业的规模
  分发平台
  游戏类型
  移动游戏设计和 Zombies ,Run!
  发行商
  开发商
  游戏发行业务
  结论
  设计师视角:KEITA TAKAHASI 高桥庆太
  设计师视角:GRAEME BYALESS
  扩展阅读
  章末笔记
第16章 如何带你的创意进入游戏
  在发行公司或开发公司找一份工作
  提案你的创意
  独立开发
  结论
  设计师视角:Erin Reynolds
  设计师视角:Asher Vollmer
  扩展阅读
  结语

内容摘要
 《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过本书你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开
始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原
型制作和游戏测试,盲到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。

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