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【正版书籍】虚拟现实

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作者王寒,卿伟龙,王赵翔,蓝天

出版社机械工业出版社

ISBN9787111541110

出版时间2016-10

装帧其他

开本16开

定价59元

货号J9787111541110

上书时间2024-09-02

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 王寒、卿伟龙、王赵翔著的《虚拟现实(引领未来的人机交互革命)》重点介绍了VR的发展历程和概况、基础技术及进化历程;描述了VR产业的主流产品;生动讲述了VR舞台上大佬们的故事,如Facebook、三星、索尼、微软、诺基亚、谷歌、MagicLeap、Autodesk、EpicGames、Unity、苹果、腾讯、百度、阿里巴巴、小米、乐视及一些VR创业团队;重点分析和预测了VR在诸多领域的应用案例,如虚拟军事、虚拟航天、医疗、教育、社交、电子商务、旅游、游戏。此外,本书还对于目前国内VR企业投融资情况进行了整理分析,并提出了深刻的见解。

商品简介
这是一部从科普和商业双重视角阐述VR的著作,作者团队是来自国内和硅谷的VR技术极客,他们用全球化的视野,从现实、科幻、技术、产品、商业、生态等多个重要维度全方位地讲解了VR。
现实维度:主要介绍了VR的概念和发展中的重要里程碑,VR与AR、AI的区别和融合,以及国内外科技巨头在VR领域的产业布局。
科幻维度:主要从科幻电影和游戏两条主线讲解了VR的应用,充分展现了VR在现实应用中的美好未来,以及幻想世界中的人类命运。
技术维度:用非常通俗易懂的方式和语言详细讲解了支持VR的主要技术,如立体显示技术、多感知自然交互技术、3D建模、3D全息投影、脑机接口等,它们是VR的根基。
产品维度:从发展、功能、技术、商业、行业地位等多个角度对全球顶*VR企业的主打VR产品做了详细的介绍,如Oculus Rift、HTC VIVE、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR、Magic Leap、Microsoft HoloLens、Leap Motion、Virtuix Omni等,几乎全部囊括。
商业维度:首先从布局、产品、技术等多个角度介绍了Facebook、Samsung、HTC、Sony、Microsoft、Google、Magic Leap、BAT、乐视等全球顶*的VR企业;其次讲解了VR在军事、航天、医疗、教育、社交、购物、旅游、游戏等十数个领域的应用和广阔前景;最后分析了国内VR领域的投资机会与空间。
生态维度:分不同的主线将企业、产品、行业应用、创业团队、投资人等多个VR生态中的关键要素清晰地呈现了出来。
无论你是科技迷、VR迷,还是VR领域的创业者、投资者、管理团队、技术开发者,只要你想了解VR,本书应该都能提供你想要的。
作者简介:
王寒 (网名:寒酒仙),科幻迷、虚拟现实和玄幻修真爱好者,多年苹果粉丝和苹果平台资深开发者。
曾任职三星电子全球采购中心,2009年作为联合创始人兼CTO参与创办成都云创新科技,曾负责移动设备平台上数十款儿童互动娱乐及音乐游戏产品的开发。
2013年开始接触虚拟现实技术,对目前主流的虚拟现实开发3D引擎和交互输入相关的技术及解决方案有一定的了解,包括Unity3D、虚幻4、Intel RealSense、Leap Motion、Google Project Tango等。目前正在申请和人体多感知输入相关的交互输入技术专利。
2013年创办赛隆网,可能是国内比较早的VR/AR兴趣社区和专业测评媒体之一。
2015年作为联合创始人共同创办赛隆空间科技,旨在打造一个在《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》里面才有的虚拟世界。
卿伟龙,曾在华为任职10年,拥有5年的数据通讯产品研发经验和5年海外市场拓展经验。2013年创立深圳市明致物联技术有限公司,担任公司总经理兼市场总监,对物联网和智能硬件有深刻的认识和理解。2015年作为联合创始人共同创办赛隆空间科技。
王赵翔,Brandeis University 计算机硕士毕业。曾在世界*大的语音识别公司Nuance Communications 实习,现在在Amazo*美国总部工作。
蓝天,Brandeis University 本科毕业,美国典型文理学院通识教育,涉猎经济人文艺术。现就读University of Washington 的HCI 方向研究生,研究方向是从哲学社会角度研究人机交互的未来。
目录:

前言 缘起——虚拟现实的涅槃重生
第1章 现实篇:虚拟现实的革命浪潮001
1.1 虚拟现实发展简史002
什么是虚拟现实002
虚拟现实的8个重要里程碑002
1.2 虚拟现实与增强现实009
虚拟现实:人机交互的革命009
虚拟现实vs增强现实010
趋势:虚拟现实与增强现实融合015
1.3 虚拟现实与人工智能018
1.4 虚拟现实时代即将来临022
巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走022
今非昔比:技术日趋成熟,平台雏形已经成形024
国内的虚拟现实产业布局028
第2章 科幻篇:让我们共同仰望星空031
2.1 星空的旋律:人类科幻之旅031
科幻发展简史032
科幻引导人类创新035
2.2 科幻中的虚拟现实035
《星球大战》中的三维全息投影036
《盗梦空间》中的造梦与盗梦037
《三体》中的V装具037
《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》中的Holoband038
《黑客帝国》中的脑机接口039
《钢铁侠》中的全息投影和手势操作040
《阿凡达》中的化身(Avatar)技术041
《安德的游戏》中的模拟战争042
《黑镜》中的记忆存储装置043
《刀剑神域》中的死亡游戏043
《玩家一号》中的财富游戏044
2.3 幻想世界中的人类命运045
第3章 技术篇:虚拟现实的根基048
3.1 立体显示技术:戴上头盔就是另一个世界048
偏振光分光3D显示(Polarized 3D)049
图像分色立体显示(Anaglyph 3D)051
杜比图像分色(Dolby 3D)052
分时显示(Active shutter 3D system)053
HMD头戴显示技术054
3.2 多感知自然交互技术:哈利波特中的魔法都在这里056
动作捕捉(Motion Capture)057
3D光感应060
眼动追踪062
语音交互063
触觉技术(Haptic Technology)064
嗅觉及其他感觉交互技术066
数据手套和数据衣066
模拟设施068
3.3 3D建模:二次元世界是如何炼成的069
3D计算机建模069
3D摄像机070
360度全景拍摄071
3D扫描073
虚拟现实引擎075
3.4 3D全息投影:天涯咫尺,尽在眼前076
3.5 脑机接口:虚拟和现实,从此再难分开080
第4章 产品篇:那些炫酷的革命性产品084
4.1 引领时代的VR头戴设备084
Oculus Rift:一款设备改变一个行业084
HTC Vive:后发制人自有秘诀087
Sony PlayStation VR:下一代的游戏主机089
Samsung Gear VR:打造基于手机的虚拟现实体验090
4.2 另辟蹊径的AR头戴设备092
Google Glass:涅槃后期待重生092
Magic Leap:让Google也心动的技术094
Microsoft HoloLens:微软准备改变世界095
Meta Glass:让你直接“触摸”数据098
4.3 虚拟现实不只是头盔100
Leap Motion:解放你的双手100
Virtuix Omni:VR可以站着玩102
诺亦腾:超越动作捕捉105
Sixense STEM:无线运动追踪利器107
第5章 企业篇:虚拟现实时代谁主沉浮109
5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜109
5.2 Samsung和Oculus:完美主义和实用主义的碰撞120
5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牵手125
5.4 Sony:游戏主机世界霸主不改初衷130
5.5 Microsoft:老骥伏枥,志在千里134
5.6 Google:虚拟现实也可以开放138
5.7 Magic Leap:不神秘,毋宁死144
5.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虚拟世界的建筑师150
5.9 Nokia:木马屠城之后亦有春天155
5.10 苹果:永远等待完美的那一刻158
5.11 多感知交互技术先锋:科技时代的魔法师们162
5.12 中国互联网巨头布局VR:下一个30年还是我们的167
5.13 身在神州心怀天下:国内VR创业团队的逆袭梦想172
5.14 Meta:小公司的大梦想176
第6章 产业篇:下一个浪潮之巅181
6.1 虚拟军事:谈笑间灰飞烟灭181
6.2 虚拟航天:群星在你的指尖缠绕186
6.3 虚拟医疗:实习生也能成名医190
6.4 虚拟教育:终将消失的校园194
6.5 虚拟社交: 下一代社交平台即将诞生198
6.6 虚拟购物:升级版的电子商务204
6.7 虚拟旅游:天高海阔任你游210
6.8 虚拟游戏:手游之后是否是VR的天下218
第7章 未来篇224
7.1 一切的开始:人机交互的历史与虚拟现实技术现状224
7.2 技术极点的来临:当虚拟和现实的界限变得模糊227
7.3 发展展望:数字化人类的诞生230
第8章 投资篇:虚拟现实金矿等待挖掘234
8.1 资本市场热潮涌动235
8.2 产业布局与升级加速238
8.3 广泛的投资空间244
8.4 新兴领域的机会与挑战253

作者简介
王寒(网名:寒酒仙)
科幻迷、虚拟现实和玄幻修真爱好者,多年苹果粉丝和苹果平台资历开发者。
曾任职于三星电子优选采购中心,2009年作为联合创始人兼CTO参与创办成都云创新科技,曾负责移动设备平台上数十款儿童互动娱乐及音乐游戏产品的开发。
2013年开始接触虚拟现实技术,对目前主流的虚拟现实开发3D引擎和交互输入相关的技术及解决方案有一定的了解,包括Unity3D、虚幻4、Intel RealSerise、Leap Motion、Google Projed Tango等。目前正在申请和人体多感知输入相关的交互输入技术。
2013年创办赛隆网,是靠前比较早的VR/AR兴趣社区和专业测评媒体。
2015年作为联合创始人共同创办赛隆空间科技,旨在打造一个在《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》里面才有的虚拟世界。

目录

前言  缘起——虚拟现实的涅槃重生
第1章  现实篇:虚拟现实的革命浪潮
  1.1  虚拟现实发展简史
    什么是虚拟现实
    虚拟现实的8个重要里程碑
  1.2  虚拟现实与增强现实
    虚拟现实:人机交互的革命
    虚拟现实vs增强现实
    趋势:虚拟现实与增强现实融合
  1.3  虚拟现实与人工智能
  1.4  虚拟现实时代即将来临
    巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走
    今非昔比:技术日趋成熟,平台雏形已经成形
    国内的虚拟现实产业布局
第2章  科幻篇:让我们共同仰望星空
  2.1  星空的旋律:人类科幻之旅
    科幻发展简史
    科幻引导人类创新
  2.2  科幻中的虚拟现实
    《星球大战》中的三维全息投影
    《盗梦空间》中的造梦与盗梦
    《三体》中的V装具
    《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》中的Holoband
    《黑客帝国》中的脑机接口
    《钢铁侠》中的全息投影和手势操作
    《阿凡达》中的化身(Avatar)技术
    《安德的游戏》中的模拟战争
    《黑镜》中的记忆存储装置
    《刀剑神域》中的死亡游戏
    《玩家一号》中的财富游戏
  2.3  幻想世界中的人类命运
第3章  技术篇:虚拟现实的根基
  3.1  立体显示技术:戴上头盔就是另一个世界
    偏振光分光3D显示(Polarized 3D)
    图像分色立体显示(Anaglyph 3D)
    杜比图像分色(Dolby 3D)
    分时显示(Active shutter 3D system)
    HMD头戴显示技术
  3.2  多感知自然交互技术:哈利波特中的魔法都在这里
    动作捕捉(Motion Capture)
    3D光感应
    眼动追踪
    语音交互
    触觉技术(Haptic Technology)
    嗅觉及其他感觉交互技术
    数据手套和数据衣
    模拟设施
  3.3  3D建模:二次元世界是如何炼成的
    3D计算机建模
    3D摄像机
    360度全景拍摄
    3D扫描
    虚拟现实引擎
  3.4  3D全息投影:天涯咫尺,尽在眼前
  3.5  脑机接口:虚拟和现实,从此再难分开
第4章  产品篇:那些炫酷的革命性产品
  4.1  引领时代的VR头戴设备
    Oculus Rift:一款设备改变一个行业
    HTC Vive:后发制人自有秘诀
    Sony PlayStation VR:下一代的游戏主机
    Samsung Gear VR:打造基于手机的虚拟现实体验
  4.2  另辟蹊径的AR头戴设备
    Google Glass:涅槃后期待重生
    Magic Leap:让Google也心动的技术
    Microsoft HoloLens:微软准备改变世界
    Meta Glass:让你直接“触摸”数据
  4.3  虚拟现实不只是头盔
    Leap Motion:解放你的双手
    Virtuix Omni:VR可以站着玩
    诺亦腾:超越动作捕捉
    Sixense STEM:无线运动追踪利器
第5章  企业篇:虚拟现实时代谁主沉浮
  5.1  Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜
  5.2  Samsung和Oculus:完美主义和实用主义的碰撞
  5.3  HTC和Valve:跨越太平洋的牵手
  5.4  Sony:游戏主机世界霸主不改初衷
  5.5  Microsoft:老骥伏枥,志在千里
  5.6  Google:虚拟现实也可以开放
  5.7  Magic Leap:不神秘,毋宁死
  5.8  Autodesk、Epic Games和Unity:虚拟世界的建筑师
  5.9  Nokia:木马屠城之后亦有春天
  5.10  苹果:永远等待完美的那一刻
  5.11  多感知交互技术先锋:科技时代的魔法师们
  5.12  中国互联网巨头布局VR:下一个30年还是我们的
  5.13  身在神州心怀天下:国内VR创业团队的逆袭梦想
  5.14  Meta:小公司的大梦想
第6章  产业篇:下一个浪潮之巅
  6.1  虚拟军事:谈笑间灰飞烟灭
  6.2  虚拟航天:群星在你的指尖缠绕
  6.3  虚拟医疗:实习生也能成名医
  6.4  虚拟教育:终将消失的校园
  6.5  虚拟社交: 下一代社交平台即将诞生
  6.6  虚拟购物:升级版的电子商务
  6.7  虚拟旅游:天高海阔任你游
  6.8  虚拟游戏:手游之后是否是VR的天下
第7章  未来篇
  7.1  一切的开始:人机交互的历史与虚拟现实技术现状
  7.2  技术极点的来临:当虚拟和现实的界限变得模糊
  7.3  发展展望:数字化人类的诞生
第8章  投资篇:虚拟现实金矿等待挖掘
  8.1  资本市场热潮涌动
  8.2  产业布局与升级加速
  8.3  广泛的投资空间
  8.4  新兴领域的机会与挑战

内容摘要
 王寒、卿伟龙、王赵翔著的《虚拟现实(引领未来的人机交互革命)》是一部从科普和商业双重视角阐述VR的著作。作者团队成员均是来自国内和硅谷的VR技术极客,他们用全球化的视野,从现实、科幻、
技术、产品、商业、生态等多个重要维度全方位讲解了VR。
现实维度:主要介绍了VR的概念和发展中的重要
里程碑,VR与AR、AI的区别和融合,以及国内外科技
巨头在VR领域的产业布局。
科幻维度:主要从科幻电影和游戏两条主线讲解了VR的应用,充分展现了VR在现实应用中的美好未来,以及幻想世界中的人类命运。
技术维度:用非常通俗易懂的方式和语言详细讲解了支持VR的主要技术,如立体显示技术、多感知自然交互技术、3D建模、3D全息投影、脑机接口等,它们是VR的根基。
产品维度:从发展、功能、技术、商业、行业地位等多个角度对全球顶尖VR企业的主打VRP:品做了详细的介绍,如OculusRift、HTCVIVE、
SonyPlayStationVR、SamsunaGearVR、
MagicLeap、MicrosoftHololens、LeapMotion、
VirtuixOmni等,几乎囊括全部主流产品。
商业维度:首先从布局、产品、技术等多个角度介绍了Facebook、Samsung、HTC、Sony、Microsoft、Google、MagicLeap、BAT、乐视等全球顶尖的VR企业;其次讲解了VR在军事、航天、医疗、教育、社交、购物、旅游、游戏等十数个领域的应用和广阔前景;最后分析了国内VR领域的投资机会与空间。
生态维度:分不同的主线将企业、产品、行业应用、创业团队、投资人等多个VR生态中的关键要素清晰地呈现了出来。
无论你是科技迷、VR迷,还是VR领域的创业者、
投资者、管理团队、技术开发者,只要你想了解VR,本书都能为你提供想要的知识。

精彩内容
 人工智能这么火爆,那它的定义到底是什么呢?
查阅维基百科,定义如下:人工智能(ArtificialIntelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。研究的目标是,机器视、听、触、感觉及思维方式对人的模拟,包括指纹识别、人脸识别、视网膜识别、虹膜识别、掌纹识别、专家系统、智能搜索、定理证明、逻辑推理、博弈、信息感应与辩证处理等。
任何一个领域,必然存在多个流派,人工智能领域也不例外。目前,最重要的三大流派如下:第一派是符号主义,又称计算机学派,其原理主要为物理符号系统假设和有限合理性原理。其实就是相信计算机的运算能力叠加,将会最终帮助机器获得自由意志。
第二派是联结主义,又称仿生学派,其原理主要
为神经网络及神经网络间的连接机制与学习算法。简
言之,他们相信模仿人类大脑的构成,可以制造一个相同的大脑。
第三派是行为主义,又称进化主义或控制论学派,其原理为控制论及感知一动作型控制系统。这一派认为智能不需要知识、表示和推理,通过在现实环境中交互,智能行为会逐步得到进化。
上述3种研究思路,只是众多思路中的一部分,虽算是主流,但在这个充满奇思妙想的人类世界里,相信还有很多怪异的研究方法,到底哪一条路才能研制出真正的“智能人”,即拥有人类思维的机器人,在事情发生之前,没有人会知道。
人工智能学科的起源,普遍被认为是1956年在美国达特茅斯大学召开的一次会议。后来,被称为“人工智能之父”的约翰·麦卡锡博士在那次会议上首次提出了人工智能的概念,他认为:人工智能就是要让机器的行为看起来就像是人所表现出的智能行为一样。不过,这个定义不够精准。目前,对人工智能的定义大多被划分为4类,即机器“像人一样思考”“像人一样行动”“理性地思考”和“理性地行动”。这里“行动”应广义地理解为采取行动,或制定行动的决策,而不是肢体动作。
由此,也诞生了“强人工智能”和“弱人工智能”的区分,即机器的思考和推理与人的思维完全一样,就是强人工智能;而如果机器只是部分拥有人的思维、推理、情感和行动能力,就是弱人工智能。我们前面提到的微软的“小冰”以及苹果的“Siri”,都只是在思维上部分拥有人类的推理、情感或其他能力,所以都属于弱人工智能。目前流行的智能家居、智能汽车、无人机、智能手机,也都是弱人工智能的体现。
我们早已迈入弱人工智能时代,强人工智能时代又并未出现明显迹象,而虚拟现实往往被有些人认为是人工智能的范畴,实则不然,如没有赋予头盔、眼
镜或者其他物件智能思维,看起来它更像是一个工具。
那么,人工智能和虚拟现实又有何种关系呢?简
单来说,前者是一个创造接受感知的事物,后者是一
个创造被感知的环境。人工智能的事物可以在虚拟现实环境中进行模拟和训练。不过随着时间的推移,人工智能和虚拟现实技术会逐步地融合,尤其是在交互技术子领域的融合尤为明显。或者我们可以这么来理解两者如何融合:在虚拟现实的环境下,配合逐渐完备的交互工具和手段,人和机器人的行为方式将逐渐趋同。
在美国科幻电视剧《太空堡垒卡拉狄加衍生前传》中,人工智能与虚拟现实的结合已经初现端倪。格
拉斯通博士是虚拟现实全息眼镜的发明者,他的女儿因为迷幻在虚拟世界里,参与了恐怖袭击而丧生。他思女心切,利用从虚拟世界中获取他女儿的数据,应用于现实世界中的机器人,予以训l练并与之交流,最终使之成为一个新的物种(Cvlons,赛隆)。
另外在2013年的奥斯卡获奖电影《她》中,一次偶然的机会,主人公接触到最新的人工智能系统OS1,它的化身Samantha(萨曼莎)拥有迷人的声线,温柔体贴而又幽默风趣。人机之间存在的双向需求与欲望,让主人公不知不觉沉浸在由声音构筑的虚拟现实中,最后他爱上了这个人工智能系统。
纽约大学的GaryMarcus表示,人类与人工智能的关系在刚开始也只是像人类爱他们的宠物一样简单,他们并不会爱上宠物,但他们会欣赏它们,在它们离世后,也会哀悼。随着人工智能的提高,人工智能会变得更像人类,尤其是借助于虚拟现实技术,我们能够加速人工智能技术的发展。Marcus认为我们爱上自己的设备可能会成为一种现实,或者说《她》里面的场景将真实再现于我们的真实环境中。
众所周知,互联网,尤其是移动互联网,对人类的行为习惯改变相当巨大。Facebook的扎克伯格认为,虚拟现实会成为下一代社交工具,他在巴塞罗那MWC2016大会上还就此进行了主题演讲。
虚拟现实设备或产品,或将成为手机的下一个移动设备替代品,像当年手机取代台式计算机一样。但人类的本性是不会改变的。如果你观察一下人们是如
何利用计算机平台的,包括手机和电脑,就会发现他们其实有近1/3的时间用于聊天或多媒体等娱乐消遣。
虚拟现实和人工智能(尤其是弱人工智能)应用很多的应用场景也是关乎娱乐消遣的,所以经过长期的发展,我们有理由相信人们会花费同样多的娱乐时间在体验虚拟现实和人工智能上。
即使在其他领域,虚拟现实和人工智能的结合也
有着广泛的使用场景,我们拿教育领域的应用来举例。随着技术的进步,尤其是人工智能

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