C4D三维动画设计与制作
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九五品
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作者周永强 著
出版社电子工业出版社
出版时间2020-09
版次1
装帧平装
上书时间2024-12-19
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
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作者
周永强 著
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出版社
电子工业出版社
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出版时间
2020-09
-
版次
1
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ISBN
9787121376924
-
定价
99.00元
-
装帧
平装
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开本
16开
-
页数
328页
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字数
525千字
- 【内容简介】
-
本书基于CINEMA 4D R19版本软件,根据三维动画设计与制作的全流程安排内容,共计8章。第1章介绍CINEMA 4D的功能及界面;第2~4章介绍三维模型的搭建方法及综合应用;第5章侧重于让模型产生丰富的变形效果;第6章侧重于处理动态图形,以及制作动画;第7章介绍灯光、材质和渲染的基础知识,并通过案例展示在实际操作中的要点;第8章对基本粒子系统、刚体、柔体、布料、辅助器、毛发等进行介绍,并结合实用性的案例介绍基本粒子系统、刚体、柔体、布料等在实际应用中的使用技巧及注意事项。
- 【作者简介】
-
周永强,喀什大学计算机科学与技术学院数字媒体技术教研室主任,教授平面设计、多媒体原理、三维建模、Flash动画设计与制作、三维动画设计与制作等课程。
- 【目录】
-
第1章 C4D软件简介1
1.1 软件界面1
1.2 快捷工具栏2
1.3 可编辑对象区4
1.4 视图操作区4
1.5 对象大纲区5
1.6 参数属性区5
1.7 动画时间线5
1.8 材质编辑区5
第2章 样条线和NURBS建模6
2.1 创建样条线6
2.1.1 手动绘制样条线6
2.1.2 软件预制样条线7
2.2 编辑样条线13
2.2.1 布尔运算编辑样条线13
2.2.2 快捷菜单编辑样条线14
2.3 NURBS建模命令17
练习23
第3章 多边形建模25
3.1 多边形建模中的预制模型25
3.1.1 预制模型的概念25
3.1.2 预制模型的初认知25
3.2 多边形建模中的选择命令30
3.2.1 选择命令概述30
3.2.2 选择命令31
3.3 POLYGONS主要建模命令的学习32
3.3.1 主要建模命令的类型32
3.3.2 建模命令33
练习41
第4章 建模案例D机械蚂蚁42
4.1 机械蚂蚁建模概述42
4.2 机械蚂蚁头部建模基本操作42
4.3 机械蚂蚁身体、脖子和腿部建模50
4.4 机械蚂蚁身体连接部分和飞行器制作58
练习65
第5章 变形器66
5.1 变形器简介和使用方法66
5.1.1 变形器简介66
5.1.2 变形器使用方法67
5.2 变形器变形工具67
5.2.1 “扭曲”变形器67
5.2.2 “膨胀”变形器68
5.2.3 “斜切”变形器69
5.2.4 “锥化”变形器70
5.2.5 “螺旋”变形器70
5.2.6 “FFD”变形器70
5.2.7 “网格”变形器71
5.2.8 “融解”变形器72
5.2.9 “爆炸”变形器73
5.2.10 “破碎”变形器73
5.2.11 “修正”变形器73
5.2.12 “变形”变形器74
5.2.13 “收缩包裹”变形器75
5.2.14 “球化”变形器76
5.2.15 “风力”变形器77
5.2.16 “表面”变形器77
5.2.17 “包裹”变形器78
5.2.18 “样条”变形器80
5.2.19 “导轨”变形器81
5.2.20 “样条约束”变形器81
5.2.21 “摄像机”变形器84
5.2.22 “碰撞”变形器84
5.2.23 “置换”变形器85
5.2.24 “公式”变形器86
5.2.25 “平滑”变形器87
5.2.26 “倒角”变形器88
5.3 动画关键帧的添加和删除88
5.3.1 动画的基础知识88
5.3.2 动画关键帧的添加88
5.3.3 动画关键帧的删除89
5.3.4 动画关键帧简单案例90
练习92
第6章 运动图形93
6.1 运动图形菜单93
6.2 生成区命令94
6.2.1 “克隆”命令94
6.2.2 “矩阵”命令103
6.2.3 “分裂”命令103
6.2.4 “破碎”命令104
6.2.5 “实例”命令109
6.2.6 “文本”命令110
6.2.7 “追踪对象”命令111
6.2.8 “运动样条”命令115
6.2.9 “运动挤压”命令118
6.2.10 “多边形FX”命令120
6.3 辅助区命令121
6.3.1 “运动图形选集”命令121
6.3.2 “MoGraph权重绘制画笔”命令122
6.3.3 “隐藏选择”命令122
6.3.4 “切换克隆/矩阵”命令122
6.3.5 “线性克隆工具”命令122
6.3.6 “放射克隆工具”命令123
6.3.7 “网格克隆工具”命令123
6.4 效果器命令123
6.4.1 “群组”效果器124
6.4.2 “简易”效果器124
6.4.3 “COFFEE”效果器133
6.4.4 “延迟”效果器133
6.4.5 “公式”效果器136
6.4.6 “继承”效果器137
6.4.7 “推散”效果器141
6.4.8 “随机”效果器143
6.4.9 “重置”效果器147
6.4.10 “着色”效果器149
6.4.11 “声音”效果器153
6.4.12 “样条”效果器155
6.4.13 “步幅”效果器157
6.4.14 “目标”效果器161
6.4.15 “时间”效果器163
6.4.16 “体积”效果器163
练习164
第7章 灯光、材质、渲染165
7.1 灯光165
7.1.1 灯光类型165
7.1.2 灯光的常用参数169
7.1.3 场景布光案例:光影之魅181
7.2 材质186
7.2.1 颜色通道187
7.2.2 漫射通道188
7.2.3 发光通道189
7.2.4 透明通道191
7.2.5 反射通道194
7.2.6 环境通道201
7.2.7 烟雾通道202
7.2.8 凹凸通道203
7.2.9 法线通道204
7.2.10 Alpha通道205
7.2.11 辉光通道206
7.2.12 置换通道207
7.3 渲染209
7.4 综合案例:静夜书桌210
7.4.1 场景布光211
7.4.2 材质调节215
7.4.3 渲染设置及输出230
练习232
第8章 动力学233
8.1 基本粒子系统233
8.1.1 发射器234
8.1.2 场237
8.1.3 烘焙粒子242
8.1.4 基本粒子系统案例:绚丽烟花242
8.2 动力学D刚体标签246
8.2.1 基础知识247
8.2.2 刚体动力学案例:球与杯子碰
撞破碎效果255
8.3 动力学D柔体标签262
8.3.1 基础知识262
8.3.2 柔体案例:充气文字效果267
8.4 动力学D布料标签272
8.4.1 基础知识272
8.4.2 案例一:文字碎裂效果277
8.4.3 案例二:旗面飘动效果280
8.4.4 案例三:收边效果283
8.5 动力学D辅助器285
8.5.1 连接器286
8.5.2 弹簧288
8.5.3 力289
8.5.4 驱动器290
8.6 动力学D毛发292
8.6.1 毛发对象292
8.6.2 毛发材质编辑器309
8.6.3 毛发标签316
练习320
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