Flutter企业级应用开发实战——闲鱼技术发展与创新
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89
九五品
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作者闲鱼技术团队
出版社电子工业出版社
出版时间2021-06
版次1
装帧其他
上书时间2024-11-19
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
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作者
闲鱼技术团队
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出版社
电子工业出版社
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出版时间
2021-06
-
版次
1
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ISBN
9787121411847
-
定价
89.00元
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装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
240页
- 【内容简介】
-
本书是一本可供国内企业参考落地的Flutter技术图书。闲鱼技术团队在实际的技术落地过程中,既享受了Flutter研发效能带来的红利,也经历了无数的技术挑战。本书将落地过程中的完整案例通过结构化的梳理回馈行业和社区。本书以闲鱼产品为原型,通过线上产品的真实案例,完整地描述了企业级App研发落地所需的技术方案选型,以及关键细节和部分代码实现。无论是构建打包、业务架构设计,还是性能测试标准和线上稳定性保障,都对其进行了详细的阐述。同时,本书针对实际情况深入讨论,切实解决一些在研发落地过程中的问题,填补了领域的空白。无论是国内一线企业的技术负责人,还是创业公司的技术人员,本书都值得阅读。
- 【作者简介】
-
于 佳闲鱼客户端负责人,花名宗心。曾参与阿里巴巴集团多款重量级App以及移动中间件的设计与开发。首创基于Flutter的混合架构并推动其在闲鱼各业务线的落地。目前同时担任阿里巴巴集团AliFlutter项目负责人。郭歆伊闲鱼项目管理专家,花名鬼才。先后在银联、网易和阿里等公司负责产品经理和项目管理工作。对数据产品设计、敏捷研发实践、技术品牌建设等有丰富的实战经验。主导《Flutter技术解析与实战——闲鱼技术演进与创新》和本书的出版。闲鱼技术团队闲鱼技术团队不仅是阿里巴巴集团旗下闲置交易社区的创造者,更是移动与高并发大数据应用新技术的引导者与创新者。闲鱼技术团队与谷歌Flutter小组密切合作,为社区贡献了多个高Star的项目。闲鱼技术团队也在积极探索深度学习和视觉技术在互动、交易、社区场景的创新应用。闲鱼技术团队与阿里巴巴集团中间件团队共同打造的FaaS平台每天支持数以千万计用户的高并发访问场景。一直以来,我们不断做出技术判断,通过创新探索更多价值,并将团队的各项能力与实践经验通过多种形式面向国内外进行分享,希望读者可以代入本书的内容去体会这份定义、思考与解决问题的喜悦。闲鱼技术团队在Flutter方向已提交多个专利及开源项目,包括Fish Redux和Flutter Boost等。团队出版了图书《Flutter技术解析与实战——闲鱼技术演进与创新》。欢迎阅读并通过公众号给闲鱼技术团队提出建议。
- 【目录】
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目录
第1章 Flutter技术简介与适用场景概要 / 1
1.1 Flutter技术简介 / 2
1.1.1 Flutter技术的基本原理 / 2
1.1.2 Flutter的来源与演进历史 / 3
1.1.3 跨平台技术的日常应用场景 / 4
1.2 Flutter技术的适用场景与案例介绍 / 5
1.2.1 创业团队的迭代效率与人员成长 / 5
1.2.2 中台战略下的企业成本与核心技术沉淀 / 7
1.2.3 云原生及5G时代的研发模式探索 / 8
1.3 总结 / 9
第2章 构建基于Flutter的混合应用 / 10
2.1 Flutter工程和构建 / 11
2.1.1 工程结构 / 11
2.1.2 构建 / 14
2.1.3 私域环境建设 / 19
2.1.4 总结 / 20
2.2 混合架构下的架构设计与应用 / 22
2.2.1 混合架构下的页面管理 / 22
2.2.2 混合架构下的平台能力复用 / 27
2.2.3 小结 / 32
第3章 多场景应用架构和设计 / 33
3.1 Flutter编程模型分析和实践 / 34
3.1.1 架构设计的第一性原理 / 34
3.1.2 Flutter 编程模型分析 / 35
3.1.3 Flutter 编程模型实践 / 40
3.1.4 小结 / 42
3.2 流式场景下的架构设计与应用 / 42
3.2.1 流式页面容器架构设计 / 43
3.2.2 协议的设计 / 44
3.2.3 事件中心的设计 / 45
3.2.4 数据中心的设计 / 47
3.2.5 小结 / 50
3.3 Flutter场景下的多媒体架构实践 / 51
3.3.1 基本概念:外接纹理、Channel、FFI和PlatformView / 51
3.3.2 多媒体消费端实践:视频播放器 / 53
3.3.3 多媒体消费端实践:图片组件 / 55
3.3.4 Platform线程和EGLContext / 57
3.3.5 小结 / 58
3.4 游戏化场景的架构设计与应用 / 59
3.4.1 技术选型 / 59
3.4.2 引擎总体设计 / 60
3.4.3 游戏系统 / 61
3.4.4 渲染系统 / 61
3.4.5 游戏内界面系统 / 64
3.4.6 事件系统 / 65
3.4.7 生命周期系统 / 66
3.4.8 动画系统 / 67
3.4.9 资源系统 / 72
3.4.10 小结 / 73
3.5 云端一体化的架构设计与应用 / 73
3.5.1 一体化设计演进 / 73
3.5.2 云端一体化架构升级 / 78
3.5.3 一体化架构设计 / 80
3.5.4 云端一体化研发模式思考 / 81
3.5.5 小结 / 83
第4章 性能优化和高可用体系 / 84
4.1 Flutter高可用标准 / 86
4.1.1 首屏显示时间 / 86
4.1.2 流畅度 / 88
4.1.3 CPU使用率 / 89
4.1.4 错误异常率 / 89
4.1.5 内存使用率 / 91
4.1.6 小结 / 92
4.2 Flutter性能优化最佳实践 / 93
4.2.1 性能技术优化 / 93
4.2.2 交互体验优化 / 105
4.2.3 小结 / 112
4.3 Flutter稳定性保障最佳实践 / 112
4.3.1 异常治理 / 113
4.3.2 内存泄露治理 / 115
4.3.3 CPU使用率治理 / 119
4.3.4 小结 / 120
4.4 可持续发展的高可用体系 / 120
4.4.1 基于录屏的卡顿分析 / 121
4.4.2 基于录屏的页面可交互时长分析 / 123
4.4.3 Flutter代码规范扫描 / 124
4.4.4 小结 / 128
第5章 高级UI及动画效果 / 129
5.1 动态布局方案DinamicX / 130
5.1.1 整体架构设计 / 130
5.1.2 DSL渲染的实现 / 132
5.1.3 Flutter Layout的原理 / 132
5.1.4 实际应用场景 / 138
5.2 流式布局PowerScrollView / 138
5.2.1 整体架构设计 / 139
5.2.2 功能完善 / 140
5.2.3 性能优化 / 141
5.2.4 数据对比 / 148
5.2.5 小结 / 149
5.3 转场动画 / 149
5.3.1 背景 / 149
5.3.2 Flutter动画原理 / 149
5.3.3 转场动画原理 / 152
5.3.4 总结和优化 / 155
5.4 Lottie / 155
5.4.1 背景 / 155
5.4.2 项目架构 / 156
5.4.3 工作流程 / 156
5.4.4 实现差异 / 159
5.4.5 效果对比 / 162
5.4.6 最佳实践 / 164
5.4.7 进阶用法和可编程能力 / 164
5.5 总结 / 165
第6章 前沿探索与行业案例 / 166
6.1 Flutter For Windows探索 /167
6.1.1 Windows UI框架发展史 / 167
6.1.2 技术选型的思考 / 169
6.1.3 Flutter For Windows技术预研 / 171
6.1.4 小结 / 177
6.2 Flutter引擎定制与优化 / 177
6.2.1 Hummer整体架构总览 / 178
6.2.2 Hummer引擎性能优化 / 182
6.2.3 Hummer引擎功能增强 / 190
6.2.4 Hummer引擎内存泄露检测工具 / 197
6.2.5 小结 / 199
6.3 Flutter在ICBU的实践 / 200
6.3.1 ICBU无线变迁 / 200
6.3.2 跨端技术和Flutter / 201
6.3.3 技术改进 / 203
6.3.4 未来探索的方向 / 208
6.3.5 小结 / 209
6.4 Flutter在淘宝特价版的实践 / 210
6.4.1 淘宝特价版的业务特点 / 210
6.4.2 使用Flutter的业务场景 / 210
6.4.3 小结 / 224
第7章 Flutter前沿技术与热点问题 / 225
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