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作者赵莹 著
出版社中国青年出版社
出版时间2012-05
版次1
装帧平装
上书时间2024-12-18
Chapter 01 动画片的工作流程简述
● 1.1 策划
● 1.2 创作和制作
1.2.1 前期创作
1.2.2 中期制作
1.2.3 后期制作
● 1.3 传播
Chapter 02 动画编剧概述
● 2.1 剧本的写作特点
● 2.2 动画特性与编剧的动画思维
2.2.1 变形
2.2.2 表现无形的事物
2.2.3 拟人化.
2.2.4 夸张
2.2.5 对时间和空间的特殊处理
● 2.3 动画剧本的格式
● 2.4 动画剧本的创作步骤
Chapter 03 素材收集与灵感激发
● 3.1 素材与题材
● 3.2 如何收集素材
3.2.1 学会观察生活
3.2.2 尝试记录自己的梦
3.2.3 来自媒体
3.2.4 来自草图
3.2.5 采访和资料搜集.
3.2.6 已有的故事
● 3.3 素材处理与灵感激发
3.3.1 提炼.
3.3.2 展开
3.3.3 启发
3.3.4 改编
Chapter 04 剧本的立意
● 4.1 动画剧本的视角
● 4.2 动画剧本的主题
● 4.3 如何拥有新颖的立意
Chapter 05 角色塑造
● 5.1 成功的动画角色需要具备什么条件
● 5.2 着手构思:建立人物档案
● 5.3 动画角色的时代特征
● 5.4 具有识别性的设定——动画角色的形象塑造
● 5.5 鲜活的灵魂——动画角色的性格塑造
5.5.1 类型化与个性化
5.5.2 角色弧线
● 5.6 创造令人信服的角色
5.6.1 让性格决定命运
5.6.2 合理的动机
5.6.3 缺点的魅力
● 5.7 主角与配角——人物关系设置
5.7.1 人物分类
5.7.2 人物关系设置的要素
5.7.3 传统戏剧结构中的人物关系
Chapter 06 情节与结构
● 6.1 情节与情节线
● 6.2 情节设计的要素
6.2.1 戏剧性情节
6.2.2 非戏剧性情节
● 6.3 情节的组织安排——结构
6.3.1 传统戏剧式结构
6.3.2 非戏剧式结构
Chapter 07 剧本中的台词
● 7.1 对白
7.1.1 对白的主要作用
7.1.2 对白的设计要求
● 7.2 旁白
7.2.1 旁白的主要作用
7.2.2 旁白的设计要求
● 7.3 独白
● 7.4 台词风格
Chapter 08 动画分镜概述
● 8.1 分镜头台本与电子分镜
● 8.2 动画分镜与实拍电影分镜
● 8.3 动画分镜与连环画
Chapter 09 动画分镜的画面设计
● 9.1 绘制分镜的材料
9.1.1 分镜纸
9.1.2 笔
● 9.2 分镜画面的构图
9.2.1 构图的要素
9.2.2 几种常用的构图方式.
9.2.3 应当避免的构图
9.2.4 如何引导观众的视线.
● 9.3 镜头的角度
9.3.1 鸟瞰角度
9.3.2 俯视角度
9.3.3 水平角度
9.3.4 仰视角度
9.3.5 倾斜角度
● 9.4 景别
9.4.1 远景
9.4.2 全景
9.4.3 中景
9.4.4 近景
9.4.5 特写
● 9.5 展示,而非讲述:镜头画面的内容安排
● 9.6 分镜中的场景
● 9.7 色彩的运用
● 9.8 分镜画面中的辅助符号
Chapter 10 镜头的组接
● 10.1 镜头间的关系
10.1.1 镜头组接要具备逻辑性
10.1.2 连续构成和对列构成
● 10.2 景别的衔接
● 10.3 机位与轴线
10.3.1 轴线规律
10.3.2 如何合理地“越轴”
● 10.4 镜头的组接技术
10.4.1 切换
10.4.2 特效组接
● 10.5 镜头的时间长度
10.5.1 镜头的叙述长度.
10.5.2 镜头的情绪长度
10.5.3 镜头的节奏长度
● 10.6 把握镜头的节奏
10.6.1 如何调控节奏
10.6.2 做到“张弛有度”
Chapter 11 分镜中的角色表演
● 11.1 清晰
● 11.2 个性化
● 11.3 统一
● 11.4 避免“只动嘴的脑袋”
● 11.5 细节的重量
附录A 动画分镜头台本常用术语
附录B 使用Flash软件制作动画电子分镜的方法
● B.1 创建舞台尺寸
● B.2 设置帧速率
● B.3 导入静态分镜图
● B.4 使用Flash绘制分镜图
● B.5 编辑分镜的播放速度
● B.6 模拟镜头运动
B.6.1 推拉镜头
B.6.2 摇移镜头
● B.7 模拟特效
B.7.1 叠化
B.7.2 淡入淡出
B.7.3 闪白
● B.8 配音
● B.9 输出
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