• Maya&mental ray极致表现:影视动画场景渲染剖析
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Maya&mental ray极致表现:影视动画场景渲染剖析

5 九品

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作者聚光翰翰华数字科技 编

出版社电子工业出版社

出版时间2010-07

版次1

装帧平装

货号12-1-27

上书时间2024-09-04

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 聚光翰翰华数字科技 编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2010-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787121108020
  • 定价 95.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 327页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 极致表现
【内容简介】
《Maya&mentalray极致表现:影视动画场景渲染剖析》讲解使用Maya和mentalray渲染器创建影视级角色仿真效果的方法。共分为2篇9章,第1篇道具篇,通过鬼面战刀、道具飞机、藏宝图与魔力色子、经典猪笼草4个案例讲解道具仿真渲染的技巧和方法。第2篇场景篇,通过冰峰城堡、午后船仓、峡谷之门、海湾基地、爬行小水怪5个案例讲解道具仿真渲染的技巧和方法。
全书案例由浅入深,系统讲解了各类场景的表现方法,并对案例中涉及的建模、贴图材质、灯光渲染等逐一进行了讲解。配套光盘提供了书中案例的源文件及素材,还提供了一些重点案例的视频教学录像,可以帮助读者迅速掌握影视仿真建模的重要技法。
《Maya&mentalray极致表现:影视动画场景渲染剖析》适合广大三维设计者参考学习,也可作为相关培训学校的教学参考书。
【目录】
第1篇道具篇
第1章创建仿真鬼面战刀道具1
1.1鬼面战刀模型UV设置讲解3
1.2鬼面战刀贴图绘制讲解7
1.3渲染准备工作讲解10
1.3.1导入模型,创建地面11
1.3.2设置渲染摄影机11
1.3.3日光使用介绍11
1.4为场景设置灯光17
1.5材质调节讲解19
1.5.1设置地面的材质20
1.5.2设置刀身的材质21
1.6渲染输出场景24
1.7对鬼面战刀的渲染输出效果进行后期处理27

第2章创建仿真飞机道具31
2.1鬼面战刀模型UV设置讲解33
2.1.1机身材质的设置33
2.1.2机头罩材质的设置37
2.1.3滑行灯材质的设置38
2.1.4燃烧器材质的设置40
2.1.5月球表面材质的设置41
.2.2场景灯光的设置43
2.2.1照明灯光的设置43
2.2.2特效灯光的设置49
2.3云雾的特效制作51
2.3.1利用流体制作云层52
2.3.2利用粒子制作喷气火焰55
2.4渲染输出62
2.4.1渲染面板的设置62
2.4.2分层渲染63
2.5道具飞机后期合成68
2.5.1图像的合成和校色69

第3章创建仿真藏宝图与魔力色子道具75
3.1本章重点知识点讲解76
3.1.1如何创建焦散效果76
3.1.2layeredShader讲解81
3.1.3blendColors节点讲解82
3.2场景准备工作与灯光的创建83
3.2.1整理场景模型83
3.2.2设置渲染摄影机84
3.2.3FinalGathering的使用讲解85
3.2.4创建灯光87
3.3材质调节讲解88
3.3.1创建色子材质88
3.3.2创建皮包材质89
3.3.3创建铅笔材质91
3.3.4创建纸张材质91
3.3.5创建木板材质92
3.3.6创建扣子的材质92
3.4焦散设置93
3.5渲染输出95
3.6后期处理97

第4章创建仿真场景——经典猪笼草105
4.1猪笼草材质的设置107
4.1.1花朵材质的设置107
4.1.2花藤和花叶材质的设置109
4.1.3水滴材质的设置115
4.2摄像机和灯光的设置116
4.2.1摄像机的设置117
4.2.2灯光的设置117
4.3渲染输出125
4.3.1渲染面板的设置125
4.3.2分层渲染126
4.4后期合成130
4.4.1图像的合成和校色130

第2篇场景篇

第5章创建仿真场景-冰峰城堡137
5.1场景分析139
5.1.1模型整理139
5.1.2UV设置及贴图方法分析140
5.2snow节点讲解140
5.3设置摄影机与灯光的创建144
5.3.1设置摄像机145
5.3.2灯光的创建146
5.4材质讲解与渲染输出153
5.4.1材质的讲解153
5.4.2渲染输出154
5.5后期处理157

第6章创建仿真场景午后船仓161
6.1mia_material材质讲解163
6.1.1mia_material材质讲解163
6.2船舱材质的设置170
6.2.1墙面材质的设置170
6.2.2地板材质的设置176
6.2.3AO的设置178
6.3场景的灯光设置179
6.3.1灯光的设置179
6.4渲染设置与后期185
6.4.1渲染设置185
6.5午后船舱的后期处理187
6.5.1后期校色188

第7章创建影视场景——峡谷之门191
7.1场景分析193
7.1.1场景模型及材质整理193
7.1.2UV设置讲解194
7.1.3场景渲染摄影机的设置195
7.2贴图绘制分析196
7.2.1绘制地面的贴图196
7.2.2绘制石门等部件的贴图198
7.2.3绘制山体的贴图202
7.2.4绘制马的贴图202
7.3场景材质调节203
7.3.1石门材质调节203
7.3.2地面材质调节204
7.3.3山石材质调节205
7.3.4植物材质调节205
7.4灯光设置206
7.4.1设置阳光206
7.4.2设置辅助光212
7.5渲染输出218
7.6后期处理222

第8章创影视场景——海湾基地229
8.1贴图的绘制与材质的设置231
8.1.1飞艇贴图的绘制231
8.1.2飞艇材质的设置233
8.1.3铁塔材质的设置234
8.1.4铁塔甲板部分材质的设置237
8.1.5木板材质的设置238
8.1.6树枝材质的设置240
8.1.7岩石材质的设置241
8.1.8海洋材质的设置244
8.2摄像机和灯光的设置249
8.2.1摄像机的设置249
8.2.2灯光的设置250
8.3渲染设置与渲染输出256
8.3.1渲染面板的设置256
8.3.2渲染输出256
8.4后期合成269
8.4.1海滩图层的合成269
8.4.2地平线图层的绘制271
8.4.3中景部分图层的合成271
8.4.4铁塔部分图层的合成272
8.4.5前景部分图层的合成275
8.4.6零碎物体图层的合成276
8.4.7调整图层整体效果278
8.4.8绘制细节区域279
8.4.9飞艇的合成281

第9章创建影视场景——爬行小水怪285
9.1场景整理287
9.1.1场景中石头的制作方法287
9.1.2场景中植物制作方案分析290
9.1.3场景中各模型的UV设置292
9.1.4场景模型优化管理295
9.1.5创建渲染摄影机298
9.2贴图绘制分析299
9.2.1绘制场景中水怪角色的贴图299
9.2.2绘制石头的贴图302
9.3为场景设置灯光304
9.4材质调节309
9.4.1调节石头的材质309
9.4.2调节水怪角色的材质311
9.4.3调节水面的材质316
9.4.4调节其他材质319
9.5渲染输出319
9.6后期处理323
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