数字互动艺术审美场理论研究
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全新
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作者纪晓宇 著
出版社吉林美术出版社
出版时间2021-06
版次1
装帧平装
上书时间2024-11-14
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
纪晓宇 著
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出版社
吉林美术出版社
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出版时间
2021-06
-
版次
1
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ISBN
9787557564391
-
定价
48.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
229页
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字数
229.000千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《数字互动艺术审美场理论研究》源于对互动媒介艺术的关注及思考,尤其是艺术发展中从面对面表演到无屏影像的演化进程,以及对新出现的数字艺术作品和艺术现象的探究。例如,增强现实游戏《口袋妖怪Go》、互动电影《黑镜:潘达斯奈基》和谷歌的沉浸式媒体Google Spotlight Stories的系列作品等。应该如何去理解与审视层出不穷的互动艺术作品?互动艺术与传统艺术形式在审美上有哪些不同之处?这些互动作品之间是否存在共性?
为了解答这些疑惑,《数字互动艺术审美场理论研究》围绕着“数字”与“互动”两个核心概念,以数字互动艺术为研究对象,尝试引入“场”理论的关系研究视角去构建数字互动艺术的审美场理论,将数字互动艺术审美活动的整个情境理论化地描述为一个“场”的动态结构,从而进一步对数字互动艺术的审美活动进行系统化的探讨,对一些问题在美学理论层面上进行解释。在具体研究过程中,从阿诺德・伯林特交融美学下的审美场理论中获得启发,结合研究对象的特殊性,基于交融美学的审美场理论,试图建构出数字互动艺术审美活动的场结构理论模型。
《数字互动艺术审美场理论研究》正文部分共有七个章节,分别从数字互动艺术的定义、引入审美场理论的方式、构成因素结构及构成因素间的关系等方面展开论述,主要包含了三个部分。
《数字互动艺术审美场理论研究》对数字互动艺术审美场理论的研究,提供了一种系统化的结构性框架去重新审视数字互动艺术,为后续研究奠定了一定的基础。
在研究过程中发现,一些问题难以在现有的研究框架下进一步深入,《数字互动艺术审美场理论研究》作为阶段性研究的结果,许多问题还需要后续进一步的研究。
- 【作者简介】
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纪晓宇,女,1988年5月出生,山东临沂人,汉族,2017年毕业于中国传媒大学,艺术学博士,现为临沂大学传媒学院教师,主要从事互动艺术美学和媒介理论研究。
- 【目录】
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导论
第一节 研究的缘起
第二节 主要观点及各章内容
第一章 研究对象的界定及研究现状
第一节 作为研究对象的数字互动艺术
第二节 数字互动艺术审美研究现状
第三节 数字互动艺术对美学研究的挑战
小结
第二章 建构数字互动艺术“场”审美的尝试
第一节 审美场理论视野下的新视角
第二节 审美场理论引入研究的方式
第三节 研究思路及研究方法
小结
第三章 数字互动艺术审美场的建构基础
第一节 数字互动艺术审美场的定义
第二节 数字互动艺术审美场的构成因素
第三节 审美交往与审美场因素之间的关系
小结
第四章 数字互动艺术审美场的主体结构分析
第一节 数字互动艺术审美场中的主体
第二节 数字互动艺术审美场主体间的关系
小结
第五章 数字互动艺术审美对象的结构分析
第一节 数字互动艺术文本的动态结构
第二节 数字互动艺术文本的层次结构
第三节 数字互动艺术文本的叙事结构
小结
第六章 审美场中的主体与审美对象的关系
第一节 创作主体与审美对象的关系
第二节 参与主体与审美对象的关系
小结
第七章 数字互动艺术审美场的建构
第一节 数字互动艺术审美场的结构模式
第二节 数字互动艺术审美场的关系模式
第三节 数字互动艺术审美场的整体建构
第四节 数字互动艺术审美场与审美体验
结语
参考文献
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