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领域驱动设计

13.35 1.9折 69 九品

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江苏盐城
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作者埃里克

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115376756

出版时间2016-06

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定价69元

货号9787115376756

上书时间2024-08-31

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   商品详情   

品相描述:九品
商品描述
作者简介
Eric Evans “领域驱动设计之父”,世界杰出软件建模专家。他创建了Domain Language公司,致力于帮助公司机构创建与业务紧密相关的软件。他在世界各地宣讲领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)的思想,开设课程,参加会议,接受专访,拥有大批的追随者。从20世纪80年代开始,他就以设计师和程序员的双重身份参与过许多大型面向对象系统的设计和开发,涉及各种复杂的业务和技术领域。同时,他还培训和指导过许多开发团队开展极限编程实践。

目录
第一部分  运用领域模型
第1章  消化知识
  1.1  有效建模的要素
  1.2  知识消化
  1.3  持续学习
  1.4  知识丰富的设计
  1.5  深层模型
第2章  交流与语言的使用
  2.1  模式:UBIQUITOUS  LANGUAGE
  2.2  “大声地”建模
  2.3  一个团队,一种语言
  2.4  文档和图
    2.4.1  书面设计文档
    2.4.2  完全依赖可执行代码的情况
  2.5  解释性模型
第3章  绑定模型和实现
  3.1  模式:MODEL-DRIVEN  DESIGN
  3.2  建模范式和工具支持
  3.3  揭示主旨:为什么模型对用户至关重要
  3.4  模式:HANDS-ON  MODELER
第二部分  模型驱动设计的构造块
第4章  分离领域
  4.1  模式:LAYERED  ARCHITECTURE
    4.1.1  将各层关联起来
    4.1.2  架构框架
  4.2  领域层是模型的精髓
  4.3  模式:THE  SMART  UI“反模式”
  4.4  其他分离方式
第5章  软件中所表示的模型
  5.1  关联
  5.2  模式:ENTITY(又称为REFERENCE  OBJECT)
    5.2.1  ENTITY建模
    5.2.2  设计标识操作
  5.3  模式:VALUE  OBJECT
    5.3.1  设计VALUE  OBJECT
    5.3.2  设计包含VALUE  OBJECT的关联
  5.4  模式:SERVICE
    5.4.1  SERVICE与孤立的领域层
    5.4.2  粒度
    5.4.3  对SERVICE的访问
  5.5  模式:MODULE(也称为PACKAGE)
    5.5.1  敏捷的MODULE
    5.5.2  通过基础设施打包时存在的隐患
  5.6  建模范式
    5.6.1  对象范式流行的原因
    5.6.2  对象世界中的非对象
    5.6.3  在混合范式中坚持使用MODEL-DRIVEN  DESIGN
第6章  领域对象的生命周期
  6.1  模式:AGGREGATE
  6.2  模式:FACTORY
    6.2.1  选择FACTORY及其应用位置
    6.2.2  有些情况下只需使用构造函数
    6.2.3  接口的设计
    6.2.4  固定规则的相关逻辑应放置在哪里
    6.2.5  ENTITY  FACTORY与VALUE  OBJECT  FACTORY
    6.2.6  重建已存储的对象
  6.3  模式:REPOSITORY
    6.3.1  REPOSITORY的查询
    6.3.2  客户代码可以忽略REPOSITORY的实现,但开发人员不能忽略
    6.3.3  REPOSITORY的实现
    6.3.4  在框架内工作
    6.3.5  REPOSITORY与FACTORY的关系
  6.4  为关系数据库设计对象
第7章  使用语言:一个扩展的示例
  7.1  货物运输系统简介
  7.2  隔离领域:引入应用层
  7.3  将ENTITY和VALUE  OBJECT区别开
  7.4  设计运输领域中的关联
  7.5  AGGREGATE边界
  7.6  选择REPOSITORY
  7.7  场景走查
    7.7.1  应用程序特性举例:更改Cargo的目的地
    7.7.2  应用程序特性举例:重复业务
  7.8  对象的创建
    7.8.1  Cargo的FACTORY和构造函数
    7.8.2  添加Handling  Event
  7.9  停一下,重构:Cargo  AGGREGATE  的另一种设计
  7.10  运输模型中的MODULE
  7.11  引入新特性:配额检查
    7.11.1  连接两个系统
    7.11.2  进一步完善模型:划分业务
    7.11.3  性能优化
  7.12  小结
第三部分  通过重构来加深理解
第8章  突破
  8.1  一个关于突破的故事
    8.1.1  华而不实的模型
    8.1.2  突破
    8.1.3  更深层模型
    8.1.4  冷静决策
    8.1.5  成果
  8.2  机遇
  8.3  关注根本
  8.4  后记:越来越多的新理解
第9章  将隐式概念转变为显式概念
  9.1  概念挖掘
    9.1.1  倾听语言
    9.1.2  检查不足之处
    9.1.3  思考矛盾之处
    9.1.4  查阅书籍
    9.1.5  尝试,再尝试
  9.2  如何为那些不太明显的概念建模
    9.2.1  显式的约束
    9.2.2  将过程建模为领域对象
    9.2.3  模式:SPECIFICATION
    9.2.4  SPECIFICATION的应用和实现
第10章  柔性设计
  10.1  模式:INTENTION-REVEALING
  INTERFACES
  10.2  模式:SIDE-EFFECT-FREE  FUNCTION
  10.3  模式:ASSERTION
  10.4  模式:CONCEPTUAL  CONTOUR
  10.5  模式:STANDALONE  CLASS
  10.6  模式:CLOSURE  OF  OPERATION
  10.7  声明式设计
  10.8  声明式设计风格
  10.9  切入问题的角度
  10.9.1  分割子领域
  10.9.2  尽可能利用已有的形式
第11章  应用分析模式
第12章  将设计模式应用于模型
  12.1  模式:STRATEGY(也称为POLICY)
  12.2  模式:COMPOSITE
  12.3  为什么没有介绍FLYWEIGHT
第13章  通过重构得到更深层的理解
  13.1  开始重构
  13.2  探索团队
  13.3  借鉴先前的经验
  13.4  针对开发人员的设计
  13.5  重构的时机
  13.6  危机就是机遇
第四部分  战略设计
第14章  保持模型的完整性
  14.1  模式:BOUNDED  CONTEXT
  14.2  模式:CONTINUOUS  INTEGRATION
  14.3  模式:CONTEXT  MAP
    14.3.1  测试CONTEXT的边界
    14.3.2  CONTEXT  MAP的组织和文档化
  14.4  BOUNDED  CONTEXT之间的关系
  14.5  模式:SHARED  KERNEL
  14.6  模式:CUSTOMER/SUPPLIER  DEVELOPMENT  TEAM
  14.7  模式:CONFORMIST
  14.8  模式:ANTICORRUPTION  LAYER
    14.8.1  设计ANTICORRUPTION  LAYER的接口
    14.8.2  实现ANTICORRUPTION  LAYER
    14.8.3  一个关于防御的故事
  14.9  模式:SEPARATE  WAY
  14.10  模式:OPEN  HOST  SERVICE
  14.11  模式:PUBLISHED  LANGUAGE
  14.12  “大象”的统一
  14.13  选择你的模型上下文策略
    14.13.1  团队决策或更高层决策
    14.13.2  置身上下文中
    14.13.3  转换边界
    14.13.4  接受那些我们无法更改的事物:描述外部系统
    14.13.5  与外部系统的关系
    14.13.6  设计中的系统
    14.13.7  用不同模型满足特殊需要
    14.13.8  部署
    14.13.9  权衡
    14.13.10  当项目正在进行时
  14.14  转换
    14.14.1  合并CONTEXT:SEPARATE  WAY  →SHARED  KERNEL
    14.14.2  合并CONTEXT:SHARED  KERNEL→CONTINUOUS  INTEGRATION
    14.14.3  逐步淘汰遗留系统
    14.14.4  OPEN  HOST  SERVICE→PUBLISHED  LANGUAGE
第15章  精炼
  15.1  模式:CORE  DOMAIN
    15.1.1  选择核心
    15.1.2  工作的分配
  15.2  精炼的逐步提升
  15.3  模式:GENERIC  SUBDOMAIN
    15.3.1  通用不等于可重用
    15.3.2  项目风险管理
  15.4  模式:DOMAIN  VISION  STATEMENT
  15.5  模式:HIGHLIGHTED  CORE
    15.5.1  精炼文档
    15.5.2  标明CORE
    15.5.3  把精炼文档作为过程工具
  15.6  模式:COHESIVE  MECHANISM
    15.6.1  GENERIC  SUBDOMAIN与COHESIVE  MECHANISM的比较
    15.6.2  MECHANISM是CORE  DOMAIN一部分
  15.7  通过精炼得到声明式风格
  15.8  模式:SEGREGATED  CORE
    15.8.1  创建SEGREGATED  CORE的代价
    15.8.2  不断发展演变的团队决策
  15.9  模式:ABSTRACT  CORE
  15.10  深层模型精炼
  15.11  选择重构目标
第16章  大型结构
  16.1  模式:EVOLVING  ORDER
  16.2  模式:SYSTEM  METAPHOR
  16.3  模式:RESPONSIBILITY  LAYER
  16.4  模式:KNOWLEDGE  LEVEL
  16.5  模式:PLUGGABLE  COMPONENT  FRAMEWORK
  16.6  结构应该有一种什么样的约束
  16.7  通过重构得到更适当的结构
    16.7.1  小化
    16.7.2  沟通和自律
    16.7.3  通过重构得到柔性设计
    16.7.4  通过精炼可以减轻负担
第17章  领域驱动设计的综合运用
  17.1  把大型结构与BOUNDED  CONTEXT结合起来使用
  17.2  将大型结构与精炼结合起来使用
  17.3  首先评估
  17.4  由谁制定策略
    17.4.1  从应用程序开发自动得出的结构
    17.4.2  以客户为中心的架构团队
  17.5  制定战略设计决策的6个要点
    17.5.1  技术框架同样如此
    17.5.2  注意总体规划
结束语
附录
术语表
参考文献
图片说明
索引

内容摘要
 埃文斯著的《领域驱动设计》是领域驱动设计方面的经典之作,修订版更是对之前出版的中文版进行了全面的修订和完善。
全书围绕着设计和开发实践,结合若干真实的项目案例,向读者阐述如何在真实的软件开发中应用领域驱动设计。书中给出了领域驱动设计的系统化方法,并将人们普遍接受的一些最佳实践综合到一起,融入了作者的见解和经验,展现了一些可扩展的设计最
佳实践、已验证过的技术以及便于应对复杂领域的软件项目开发的基本原则。 本书适合各层次的面向对象软件开发人员、系统
分析员阅读。

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