OGRE 3D游戏开发框架指南
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八五品
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作者邸锐 著
出版社电子工业出版社
出版时间2010-05
版次1
装帧平装
货号5-2-6
上书时间2024-11-24
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
邸锐 著
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出版社
电子工业出版社
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出版时间
2010-05
-
版次
1
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ISBN
9787121106910
-
定价
42.00元
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装帧
平装
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开本
16开
-
纸张
胶版纸
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页数
193页
-
字数
252千字
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正文语种
简体中文
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原版书名
Pro OGRE 3D Programming
- 【内容简介】
-
《OGRE3D游戏开发框架指南》主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,《OGRE3D游戏开发框架指南》的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采用Orz框架来代替OGRE3D演示程序框架实现《太空侵略者》这款经典游戏,以及Orz框架的使用细节。每一个课程都有相关的代码提供给读者参考,读者可以更直观地了解学习《OGRE3D游戏开发框架指南》内容。
《OGRE3D游戏开发框架指南》适合有一定的OGRE3D基础知识、希望进一步学习游戏开发的游戏爱好者,以及需要一款稳定的开发框架作为开发基础的个人和小型游戏开发公司。
- 【作者简介】
-
OGRE 3D引擎的中文社区(http://ogre3d.cn站长。
- 【目录】
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第1章引言1
1.OGRE3D的起源1
2.关于Orz游戏开发框架3
3.如何使用本书的随附光盘5
4.本书使用指南7
第2章21天课程8
准备工作9
第1周·星期日从OGRE3D演示框架开始11
第1周·星期一第1个3D程序13
第1周·星期二打地鼠17
第1周·星期三地鼠出击23
第1周·星期四动起来30
第1周·星期五击中地鼠35
第1周·星期六记录在案43
第2周·星期日Orz开发框架的简单使用47
第2周·星期一准备出发48
第2周·星期二战斗机起飞54
第2周·星期三侵略者来袭60
第2周·星期四开火!63
第2周·星期五击中要害69
第2周·星期六震耳欲聋75
第3周·星期日搏击俱乐部78
第3周·星期一插件系统82
第3周·星期二有限状态机86
第3周·星期三A*寻径89
第3周·星期四事件驱动94
第3周·星期五完备98
第3周·星期六搏击102
第3章高级开发框架105
3.1对象ID管理器107
3.2任意类型存储器111
3.3消息系统115
3.4时钟工具131
3.5定时器管理器工具133
3.6基于有限状态机的逻辑管理工具137
3.7单件工具150
3.8自动列表工具153
3.9异常处理工具156
3.10动态库及插件管理工具160
3.11Orz游戏框架163
3.12使用逻辑层168
3.13系统层173
3.14未来177
附录ABoost部分工具179
附录B部分设计模式概述183
附录COGRE3D概述189
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