• 【现货直发】3ds Max2009宝典 [美]人民邮电出版社
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【现货直发】3ds Max2009宝典 [美]人民邮电出版社

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12.54 1.3折 99 八五品

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江苏苏州
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作者[美]

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115204141

出版时间2009-04

装帧平装

定价99元

货号9787115204141

上书时间2024-10-16

湖男书店

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品相描述:八五品
现货二手   二手书无附赠品
商品描述


基本信息


书名:3ds Max2009宝典


定价:99.00元


作者:[美]


出版社:人民邮电出版社


出版日期:2009-04


ISBN:9787115204141


字数:1386千字


页码:696


版次:1


装帧:平装


开本:16开


商品标识:9787115204141


[chatu]


编辑推荐



  《3dsMax2009宝典》内容全面,既有基础知识,又有高级知识和大量的技巧;随附的150多个教程,可以使读者充分理解并练习所学的知识。因此《3dsMax2009宝典》既适合于3D创作新手作为学习指导书籍,也适合专业设计人员从中汲取技巧和灵感。《3dsMax2009宝典》是3dsMax2009用户的必备参考书。3dsMax广泛用于制作建筑等方面的场景效果图,另外,在游戏开发中的用途也相当广泛。《3dsMax2009宝典》全面系统地介绍了3dsMax2009。全书共分为12个部分,内容包括:快速入门,学习3dsMax界面,操作对象,建模,材质、摄影机和照明基础,动画与渲染基础知识,高级建模,高级材质,高级动画技术,动力学动画,使用角色,高级照明和渲染,MAXScript和插件等。


内容提要




目录



第1部分 学习3dsMax界面
第0章 快速入门——发射炮弹
0.1 规划制作流程
0.2 大炮的建模
0.2.1 教程:大炮轮子的构建
0.2.2 教程:克隆及定位大炮的轮子
0.2.3 教程:完成大炮
0.2.4 教程:添加ProMaterials
0.2.5 教程:添加Sun&Sky系统
0.2.6 教程:渲染场景
0.2.7 教程:制作大炮发射炮弹的动画
0.2.8 教程:添加粒子系统
0.3 小结

第1章 研究3dsMax界面
1.1 界面元素
1.2 使用菜单
1.3 使用工具栏
1.3.1 停靠和浮动工具栏
1.3.2 使用工具提示和弹出按钮
1.3.3 了解主工具栏
1.4 使用视口
1.5 使用“命令面板”
1.5.1 使用卷展栏
1.5.2 增加“命令面板”的宽度
1.5.3 教程:为左撇子重新排列界面
1.6 使用“底部界面栏”控制项
1.7 与界面进行交互
1.7.1 使用右键单击出现的四元菜单进行快速访问
1.7.2 了解按钮颜色线索
1.7.3 使用拖放特性
1.7.4 控制微调器
1.7.5 了解非模态和持续性对话框
1.8 获得帮助
1.8.1 使用“信息中心”工具栏
1.8.2 观看“基本技能影片”
1.8.3 基于浏览器的参考指南
1.8.4 使用其他“帮助”菜单项
1.9 小结

第2章 控制和配置视口
2.1 了解3D空间
2.1.1 “轴测法”与“透视法”
2.1.2 “正交”视图和“等积”视图
2.1.3 了解3dsMax中的视口
2.2 使用导航Gizmo
2.2.1 使用ViewCube
2.2.2 使用SteeringWheels
2.2.3 教程:导航活动视口
2.3 使用滚轮控制视口
2.4 使用“视口导航控制”
2.4.1 缩放视图
2.4.2 平移视图
2.4.3 穿行视图
2.4.4 旋转视图
2.4.5 最大化活动视口
2.4.6 控制摄影机和聚光灯视图
2.5 使用“视图”菜单
2.5.1 撤销和保存视口更改
2.5.2 禁用和刷新视口
2.5.3 在视口中查看材质
2.5.4 在视口中显示照明和阴影
2.6 配置视口
2.6.1 设置视口渲染方法
2.6.2 改变视口布局
2.6.3 使用“安全框”面板
2.6.4 了解“自适应降级”
2.6.5 定义区域
2.6.6 查看统计数据
2.7 使用视口背景
2.7.1 加载视口背景图像
2.7.2 加载视口背景动画
2.7.3 教程:为建模加载参考图像
2.8 小结

第3章 使用、导入和导出文件
3.1 使用3dsMax场景文件
3.1.1 保存文件
3.1.2 打开文件
3.1.3 设置项目文件夹
3.1.4 合并和替换对象
3.1.5 归档文件
3.1.6 退出
3.2 设置“文件”首选项
3.2.1 处理文件
3.2.2 备份文件
3.2.3 教程:设置“自动备份”
3.2.4 维护日志文件
3.3 导入和导出
3.3.1 导入支持的格式
3.3.2 导入首选项
3.3.3 导出支持格式
3.3.4 导出工具
3.4 使用“文件”工具
3.4.1 使用“资源浏览器”工具
3.4.2 使用“3dsMax文件查找程序”工具查找文件
3.4.3 使用“资源收集器”工具收集文件
3.4.4 使用“文件链接管理器”工具
3.4.5 使用“联机拖放”(i-drop)
3.5 访问文件信息
3.5.1 显示场景信息
3.5.2 查看文件属性
3.5.3 查看文件
3.6 小结

第4章 自定义3dsMax界面和设置首选项
4.1 使用“自定义用户界面”窗口
4.1.1 自定义键盘快捷键
4.1.2 自定义工具栏
4.1.3 教程:创建自定义工具栏
4.1.4 自定义四元菜单
4.1.5 自定义菜单
4.1.6 教程:添加新菜单
4.1.7 自定义颜色
4.2 自定义“修改”和“工具”面板按钮
4.3 使用自定义界面
4.3.1 保存和加载自定义界面
4.3.2 锁定界面
4.3.3 还原启动界面
4.3.4 在默认界面和自定义界面之间进行切换
4.4 配置路径
4.4.1 配置用户路径
4.4.2 配置系统路径
4.5 选择系统单位
4.5.1 使用“自定义”和“通用”单位
4.5.2 处理不匹配的单位
4.5.3 重缩放世界单位
4.6 设置首选项
4.6.1 “常规”首选项
4.6.2 “文件”面板首选项
4.6.3 “视口”首选项
4.6.4 Gamma首选项
4.6.5 其他首选项面板
4.7 小结

第2部分 操作对象
第5章 创建和编辑基本体对象
5.1 创建基本体对象
5.1.1 使用“创建”菜单
5.1.2 使用“创建”面板
5.1.3 命名和重命名对象
5.1.4 分配颜色
5.1.5 使用“颜色剪贴板”
5.1.6 使用不同的创建方法
5.1.7 使用“键盘输入”卷展栏获得精确的尺寸
5.1.8 更改对象参数
5.1.9 出错后的恢复和对象删除
5.1.10 教程:研究Platonic几何体
5.2 研究基本体对象类型
5.2.1 标准基本体
5.2.2 扩展基本体
5.2.3 修改对象参数
5.2.4 教程:用宝石填满百宝箱
5.3 建筑基本体
5.3.1 使用AEC对象
5.3.2 教程:给钟塔建筑物添加楼梯
5.4 小结

第6章 选择对象、设置对象属性以及使用层和场景浏览器
6.1 选择对象
6.1.1 选择过滤器
6.1.2 选择按钮
6.1.3 用“编辑”菜单进行选择
6.1.4 选择多个对象
6.1.5 使用“绘制选择区域”工具
6.1.6 教程:选择对象
6.1.7 锁定选择集
6.1.8 使用命名选择集
6.1.9 编辑命名选择集
6.1.10 孤立当前选择
6.1.11 选择其他界面的对象
6.2 设置对象属性
6.2.1 查看对象信息
6.2.2 设置显示属性
6.2.3 设置渲染控制项
6.2.4 启用“运动模糊”
6.2.5 使用“高级照明”和mentalray面板
6.2.6 使用“用户定义”面板
6.3 隐藏和冻结对象
6.3.1 使用“显示浮动框”对话框
6.3.2 使用“显示”面板
6.3.3 教程:隐藏牙刷
6.4 使用层
6.4.1 使用“层管理器”
6.4.2 使用层列表
6.4.3 教程:把一个场景划分到层
6.5 使用“场景资源管理器”
6.5.1 选定和过滤对象
6.5.2 查找对象
6.5.3 在“场景资源管理器”对话框中编辑
6.6 小结

第7章 变换对象、旋转、对齐和捕捉
7.1 转换、旋转和缩放对象
7.1.1 转换对象
7.1.2 旋转对象
7.1.3 缩放对象
7.1.4 使用变换按钮
7.2 使用变换工具
7.2.1 使用“变换Gizmo"
7.2.2 使用“变换输入”对话框
7.2.3 使用状态栏“输入”域
7.2.4 了解各种变换管理器
7.2.5 教程:在着陆场着陆飞船
7.3 使用轴点
7.3.1 定位轴点
7.3.2 对齐轴点
7.3.3 使用工作轴
7.3.4 调整变换
7.3.5 使用“重置变换”工具
7.3.6 教程:蜜蜂围着花儿飞舞
7.4 使用“对齐”命令
7.4.1 对齐对象
7.4.2 使用“快速对齐”工具
7.4.3 法线对齐
7.4.4 教程:情侣之吻
7.4.5 对齐到视图
7.5 使用栅格
7.5.1 主栅格
7.5.2 创建并激活新栅格
7.5.3 使用“自动栅格”
7.5.4 教程:创建望远镜
7.6 使用“捕捉”选项
7.6.1 创建3D对象的2D轮廓
7.6.2 设置捕捉点
7.6.3 设置捕捉选项
7.6.4 使用“捕捉”工具栏
7.6.5 教程:创建甲烷分子的点阵
7.7 小结

第8章 克隆对象和创建对象阵列
8.1 克隆对象
8.1.1 使用“克隆”命令
8.1.2 使用Shift键进行克隆的方法
8.1.3 教程:克隆恐龙
8.2 了解克隆选项
8.2.1 使用复制、实例和参考
8.2.2 教程:创建实例化的炸面包圈
8.2.3 教程:使用参考的苹果
8.3 镜像对象
8.3.1 使用“镜像”命令
8.3.2 教程:镜像机器人的腿
8.4 按照时间参数进行克隆
8.4.1 使用“快照”命令
8.4.2 教程:创建穿过迷宫的路径
8.5 间隔放置克隆出的对象
8.5.1 使用“间隔”工具
8.5.2 教程:堆一行多米诺骨牌
8.6 使用“克隆并对齐”工具
8.6.1 把源对象与目标对象对齐
8.6.2 教程:克隆并对齐对象
8.7 创建对象阵列
8.7.1 线性阵列
8.7.2 教程:建立白色尖桩篱笆
8.7.3 圆形阵列
8.7.4 教程:构建大观览车
8.7.5 使用环形阵列
8.7.6 教程:使用“环形阵列”创建旋转木马
8.8 小结

第9章 成组对象和链接对象
9.1 使用组
9.1.1 创建组
9.1.2 解组对象
9.1.3 打开和关闭组
9.1.4 附加和分离对象
9.1.5 教程:把飞机的各部分结成组
9.2 构建集合
9.3 了解父代、子代和根的关系
9.4 建立对象间的链接
9.4.1 链接对象
9.4.2 断开对象间的链接
9.4.3 教程:链接鸭子家庭
9.5 显示链接和层次
9.5.1 在视口中显示链接
9.5.2 查看层次
9.6 使用链接对象
9.6.1 锁定继承变换
9.6.2 使用“链接继承(选定)”工具
9.6.3 选定层次
9.6.4 链接到虚拟对象上
9.6.5 教程:绕地球飞行
9.7 小结

第3部分 建模
第10章 建模基础以及使用子对象和辅助对象
10.1 了解建模类型
10.1.1 参数化对象与可编辑对象
10.1.2 转换成可编辑对象
10.2 了解法线
10.2.1 查看法线
10.2.2 教程:清除导入的网格
10.3 使用子对象
10.3.1 使用软选择
10.3.2 教程:软选择平面上的心形
10.3.3 为选定的子对象应用修改器
10.4 建模辅助对象
10.4.1 使用虚拟对象和点对象
10.4.2 测量坐标距离
10.5 小结

第11章 简介修改器和使用修改器堆栈
11.1 研究“修改器堆栈”
11.1.1 了解基础对象
11.1.2 应用修改器
11.1.3 其他“修改器堆栈”实体
11.1.4 使用修改器堆栈
11.1.5 重新排序堆栈
11.1.6 教程:创建分子链
11.1.7 暂存和取回场景
11.1.8 塌陷堆栈
11.1.9 使用“塌陷”工具
11.1.10 使用gizmo子对象
11.1.11 教程:挤压塑料瓶
11.1.12 修改子对象
11.1.13 拓扑相关性
11.2 研究修改器类型
11.2.1 “对象空间”和“世界空间”修改器的对比
11.2.2 “选择”修改器
11.2.3 “参数化变形器”修改器
11.2.4 “自由形式变形器”修改器
11.3 小结

第12章 绘制和编辑2D样条线和图形
12.1 在2D中绘图
12.1.1 使用图形基本体
12.1.2 教程:绘制公司徽标
12.1.3 教程:观察心脏的内部
12.2 编辑样条线
12.2.1 可编辑样条线与“编辑样条线”修改器的对比
12.2.2 使样条线可渲染
12.2.3 选择样条线子对象
12.2.4 控制样条线几何体
12.2.5 编辑顶点
12.2.6 编辑线段
12.2.7 编辑样条线子对象
12.3 使用样条线修改器
12.3.1 样条线专用的修改器
12.3.2 把样条线移到3D空间中
12.4 小结

第13章 使用多边形建模
13.1 了解多边形对象
13.2 创建可编辑多边形对象
13.2.1 转换对象
13.2.2 塌陷为网格对象
13.2.3 应用“编辑多边形”修改器
13.3 编辑多边

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