• 【现货直发】3DS MAX NURBS 曲面建模使用详解与创作实例 郑凯文
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【现货直发】3DS MAX NURBS 曲面建模使用详解与创作实例 郑凯文

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作者郑凯文 编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115082053

出版时间1999-10

装帧平装

定价42元

货号9787115082053

上书时间2024-10-13

湖男书店

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商品描述


基本信息


书名:3DS MAX NURBS 曲面建模使用详解与创作实例


定价:42.00元


作者:郑凯文
                                                                                                                                                                                     编


出版社:人民邮电出版社


出版日期:1999-10


ISBN:9787115082053


字数:347千字


页码:215


版次:1


装帧:平装


开本:其他


商品标识:9787115082053


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编辑推荐



3DS MAX 3.0是由Discreet公司推出的最新版三维动画制作软件。3DS MAX在动画制作、多媒体创作、影视合成、广告制作、室内外建筑装饰等诸多领域都有着相当广泛的应用。本书以3DS MAX 3.0的基准,着重介绍超级建模工具NURBS。NURBS是一种非常好用而且功能非常强大的建模方法,如果能够熟练地掌握这项技术,就能够在计算机上随心所欲地创作出各种复杂、逼真的造型来,例如脸部、手、汽车及各种动物等。
   本书对NURBS内部的所有命令都进行了详细的讲解,而且为了使读者能够掌握NURBS在具体建模过程中是如何运用的,在本书的后半部分用NURBS制作了一辆精美的跑车,供读者学习参考。
  本书的内容全面详实,由浅入深,可以作为诸多与三维动画相关领域人士的参考书籍。


内容提要




目录



第一篇使用详解

  第1章NURBS概念

  第2章NURBS模型

  第3章NURBS的各项基本操作

  第4章建立NURBS曲线

  第5章建立曲线次物体

  第6章编辑Curve次物体

  第7章建立NURBS曲面

  第8章建立曲面次物体

  第9章编辑Surface次物体

  第10章建立点次物体

  第11章编辑Point和CV次物体

第二篇 创作实例

  第12章车轮的制作

  第13章车头的制作

  第14章车尾的制作

  第15章车身的制作

  第16章材质和环境的制作


作者介绍




文摘



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