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库存12件
作者冯文 著
出版社北京联合出版公司
ISBN9787550202061
出版时间2013-09
装帧平装
定价58元
货号9787550202061
上书时间2024-07-28
基本信息
书名:动画艺术概论
定价:58.00元
作者:冯文 著
出版社:北京联合出版公司
出版日期:2013年09月 
ISBN:9787550202061
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装帧:
开本:
商品标识:9787550202061
[chatu]
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内容提要
《动画艺术概论》 本书以教学大纲为基础,结合多年一线教学和创作经验,将课堂中学生常问的问题加以重点分析与解释,编写思路从四个方面出发:1.动画是什么:介绍动画的本质、发明与早期发展、艺术特点、与其他艺术的比较;2.动画有什么:从历史发展、文化背景的角度,通过200余部经典动画片和80多位动画代表人物介绍了13个国家(美国、加拿大、苏俄、中国、日本等)多元化的动画风格、流派与代表技术,以及数字技术的发展、传播途径和发行方式的变革带给动画的影响,并通过不同的分类方法进入五彩缤纷的动画世界,加强对动画形式的认识:3.动画做什么:介绍动画制作流程、团队职责与分工、制作工序,以及各环节需要注意的事项;4。好动画怎么做:介绍主流商业动画和艺术动画的创作法则,动画片的推广与展映(包括前期推广、项目的展映与形象授权),动画创作者的基本素质和综合人文素养等。 配套的《动画概论实训》由动画片赏析、动画创作基本功训练和考试自测题三部分组成。 配套光盘中是一批经典动画片的精彩视频片段赏析。
\t 《动画艺术概论》
\t 本书是每一位动画专业学生从专业角度首次“认识”动画的途径,是动画专业的基础课程教材,由教材、配套实训册和配套光盘构成。
本书以教学大纲为基础,结合多年一线教学和创作经验,将课堂中学生常问的问题加以重点分析与解释,编写思路从四个方面出发:1.动画是什么:介绍动画的本质、发明与早期发展、艺术特点、与其他艺术的比较;2.动画有什么:从历史发展、文化背景的角度,通过200余部经典动画片和80多位动画代表人物介绍了13个国家(美国、加拿大、苏俄、中国、日本等)多元化的动画风格、流派与代表技术,以及数字技术的发展、传播途径和发行方式的变革带给动画的影响,并通过不同的分类方法进入五彩缤纷的动画世界,加强对动画形式的认识:3.动画做什么:介绍动画制作流程、团队职责与分工、制作工序,以及各环节需要注意的事项;4。好动画怎么做:介绍主流商业动画和艺术动画的创作法则,动画片的推广与展映(包括前期推广、项目的展映与形象授权),动画创作者的基本
素质和综合人文素养等。
配套的《动画概论实训》由动画片赏析、动画创作基本功训练和考试自测题三部分组成。
配套光盘中是一批经典动画片的精彩视频片段赏析。
无论你是动画院校师生、动画企业从业人员,还是广大动画爱好者,都能从本书中汲取丰富的养分,受益终生。
\t 《动画概论实训》
\t “动画艺术概论”是动画专业的基础必修课程.主要以课堂讲授为主.同时辅以大量的有代表性的影片观摩与研究,并且结合一定量的短片创作练习,包括动画画面分镜头剧本练习、角色造型和场景设计、影片分析等。
《动画概论实训》正是为了适应动画行业的新一轮发展,充分提升“动画艺术概论”基础课程的重要性,根据*教学大纲要求精心设计的。本练习册包括三部分内容:部分为经典动画片《花木兰》和《三个和尚》的赏析,旨在提高学生的品味和动画创作能力的训练:第二部分为获奖动画短片《树上的鸡》前期制作练习,旨在加强学生动画创作基本功的训练:第三部分为考试自测题(共102道题),旨在帮助学生进一步巩固和掌握“动画艺术概论”这门课程的核心理论基础知识,为更好地学习动画专业的相关后续课程起到了重要的铺垫作用。
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目录
《动画艺术概论》
节 动画的本质
一、动画的定义
二、动画的名称
三、动画的形式特征
第二节 动画的发明与早期发展
一、原始意象动画
二、真正活动的动画雏形的诞生
三、电影的发明
四、动画电影的正式诞生
五、动画工业的成型
第三节 动画的艺术牴点
一、综合性
二、娱乐性
《动画艺术概论》
章 动画概论
节 动画的本质
一、动画的定义
二、动画的名称
三、动画的形式特征
第二节 动画的发明与早期发展
一、原始意象动画
二、真正活动的动画雏形的诞生
三、电影的发明
四、动画电影的正式诞生
五、动画工业的成型
第三节 动画的艺术牴点
一、综合性
二、娱乐性
三、制作性和表现力
四、假定性
五、夸张
六、通俗与前卫
七、幼与深
第四节 动画与其他艺术的比较
一、动画与电影
二、动画与绘画
三、动画与文学
本章小结
本章作业
第二章 世界动画发展
节 美洲动画发展
一、美国
二、加拿大
第二节 欧洲动画发展
一、法国
二、英国
三、前南斯拉夫
四、捷克
五、德国
六、俄罗斯
七、丹麦
第三节 亚洲动画发展
一、中国
二、日 本
三、韩国
四、印度
第四节 世界动画发展趋势
一、数字技术带给动画的影响更胜于电影
二、发行方式的变革
本章小结
本章作业
第三章 动画的分类
节 按技术形式分类
一、平面动画
二、立体动画
三、电脑动画
四、其他形式
第二节 按传播途径分类
一、动画电影
二、电视动画
三、新媒体动画
第三节 按创作目的分类
……
第四章 动画制作流程
第五章 动画的创作
第六章 动画创作者的基本素养
《动画概论实训》
单元 动画片的赏析训练
实训1—1、 赏析动画片《三个和尚》
一、影片介绍
二、剧情简介
三、影片赏析
四、作业点评
实训1—2 赏析动画片《花木兰》
一、影片介绍
二、剧情简介
三、影片赏析
四、作业说明
第二单元 动画创作基本功训练
实训2—2、 动画短片《树上的鸡》前期制作
一、影片介绍
二、剧情简介
三、背景资料
四、镜头效果预览
五、《树上的鸡》动画创作工作室
六、前期制作
七、获得的荣誉
八、作业点评
九、作业说明
实训2—2《玩具总动员3》从分镜到渲染效果赏析
一、范例效果
二、作业说明
第三单元 考试自测题的训练
章 动画概述
第二章 世界动画发展
第三章 动画的分类
第四章 动画制作流程
第五章 动画的创作
第六章 动画创作者的基本素养
参考答案
作者介绍
\t冯文
毕业于台湾辅仁大学影像传播系,获文学学士学位。
\t进修于北京电影学院动画及多媒体技术应用专业,获文学硕士学位。
\t现任教于北京电影学院动画画学院。
主讲课程动画概论、动画创作。
\t创作的动画作品曾获海内外多个奖项。
文摘
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