• 动画动态造型基础 陈静晗 著
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动画动态造型基础 陈静晗 著

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作者陈静晗 著

出版社京华出版社

ISBN9787807248439

出版时间2011-03

装帧平装

定价58元

货号9787807248439

上书时间2024-05-24

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商品描述


基本信息


书名:动画动态造型基础


定价:58.00元


作者:陈静晗 著


出版社:京华出版社


出版日期:2011年03月 


ISBN:9787807248439


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商品标识:9787807248439


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内容提要



动画动态造型是高校动画专业基础必修课。本书的作者系北京电影学院动画学院优秀教师,在动画创作和教学方面造诣颇深。本书依据教学大纲要求,从人体动态造型直接与实际动画创作紧密接轨的全新视角,采用边讲解、边看、边作的全新的、活力十足的动态造型的训练方法,力求通过动态造型概论、认识和理解人体特征、把握运动的人体、动态造型技法、人体动作的主观表现、连续动作表现法和连续运动的类型动作等扎实的理论和丰富、典型的示例的深入讲解和练习,使学生在基础造型阶段就了解动画的基本原理与规律,明白动态造型训练对于日后动画创作的重要性,减少不必要的重复和描绘动画形象时造成的困难,培养和提高学生六个方面的能力:①动态的观察力:②动态形象造型能力;③对各种动作敏锐的感知力;④快速而准确地捕捉对象形象的能力;⑤以及进一步概括和描绘形象的能力;⑥真实并夸张地表现动作的能力。为读者接下来的动画方面专业学习打下良好的基础,创建起一条快速进入专业动画创作的妙趣横生的通路。    配套的《动态造型实训》,提供了们日常生活中为熟悉和常见的8大领域、44组(套)连续动作的范本,是本教材核心知识和技能的延伸实战演练,是全新动态造型教学方法的丰硕成果的体现,是读者直接进入专业动画创作的热身练习,对于激发读者的学习兴趣、启迪智慧、提高动态的观察力以及动画形象造型能力,大有益处。动画动态造型是高校动画专业基础必修课。本书的作者系北京电影学院动画学院优秀教师,在动画创作和教学方面造诣颇深。本书依据教学大纲要求,从人体动态造型直接与实际动画创作紧密接轨的全新视角,采用边讲解、边看、边作的全新的、活力十足的动态造型的训练方法,力求通过动态造型概论、认识和理解人体特征、把握运动的人体、动态造型技法、人体动作的主观表现、连续动作表现法和连续运动的类型动作等扎实的理论和丰富、典型的示例的深入讲解和练习,使学生在基础造型阶段就了解动画的基本原理与规律,明白动态造型训练对于日后动画创作的重要性,减少不必要的重复和描绘动画形象时造成的困难,培养和提高学生六个方面的能力:①动态的观察力:②动态形象造型能力;③对各种动作敏锐的感知力;④快速而准确地捕捉对象形象的能力;⑤以及进一步概括和描绘形象的能力;⑥真实并夸张地表现动作的能力。为读者接下来的动画方面专业学习打下良好的基础,创建起一条快速进入专业动画创作的妙趣横生的通路。    配套的《动态造型实训》,提供了们日常生活中为熟悉和常见的8大领域、44组(套)连续动作的范本,是本教材核心知识和技能的延伸实战演练,是全新动态造型教学方法的丰硕成果的体现,是读者直接进入专业动画创作的热身练习,对于激发读者的学习兴趣、启迪智慧、提高动态的观察力以及动画形象造型能力,大有益处。    本书内容十分丰富、全面,讲解独特。书中介绍的数种动态造型方法中重要的连续动作符号、骨架关系、表情、造型和技巧等部分均用专色表示,版式新颖,赏心悦目、令人心情舒畅。    无论是高校动画专业的师生,或是动画公司的从业人员、广大的动画爱好者,本书都会给你带来非常实际的帮助。显示全部信息


目录



章 动态造型概论
  节 什么是动态造型
    一、动态造型的基本概念
    二、动态造型的基本特征
    三、动画中的角色动作
  第二节 动态造型的动作类型和特征
    一、以造型基础来划分
    二、以动态造型来划分
  第三节 动态造型与传统美术
    一、传统美术训练基础
    二、动态造型训练基础
    三、在动画教学中的现实意义
  本章小结
  本章作业章 动态造型概论
  节 什么是动态造型
    一、动态造型的基本概念
    二、动态造型的基本特征
    三、动画中的角色动作
  第二节 动态造型的动作类型和特征
    一、以造型基础来划分
    二、以动态造型来划分
  第三节 动态造型与传统美术
    一、传统美术训练基础
    二、动态造型训练基础
    三、在动画教学中的现实意义
  本章小结
  本章作业
第二章 认识和理解人体特征
  节 人体结构解剖
    一、人体基本的骨骼与肌肉的位置和结构
    二、对造型影响较大的骨骼
    三、对造型影响较大的肌肉
  第二节 人体比例
    一、正常的人体比例关系
    二、动画、漫画、游戏中的人体比例关系
  第三节 体块与型体关系
    一、树立躯体“体块”意识
    二、“体块”的基本特征
    三、位置关系与运动方式
    四、几何体概括人体法
  第四节 人体透视关系
    一、动画片中形象的透视
    二、透视与缩减关系
    三、人体透视法一一等高线画法
  第五节 四肢透视关系
    一、肢体透视法一一圆柱体透视法
    二、肢体空间中透视法一一椭圆形透视法
    三、不同角度的肢体等高线透视法
  本章小结
  本章作业
第三章 把握运动的人体
  节 运动骨架
    一、运动骨架的特征
    二、动画片中的运动骨架
    三、运动骨架的画法
    四、肢体语言
  第二节 运动重心
    一、基本概念
    二、重心位置变化的运动方式
  第三节 动态线
    一、动态线的基本概念
    二、动态线的两种含义
    本章小结
    本章作业
第四章 动态造型技法
 节 影视动画中的线条
    一、动画分镜头台本中的线条
    二、动画原动画中的线条
 第二节 连环画、漫画中的线条
    一、黑白连环画中的线条
    二、日本、欧美漫画中的线条
    三、烘托画面气氛的线条
    四、独幅漫画中的线条
 第三节 线条的风格与表现
    一、线条的风格
    二、线条的表现
 第四节 明暗调子表现
    一、光影明暗变化
    二、黑白明暗变化
 第五节 线调结合法
 ……
第五章 人体动作的主观表现 
第六章 连续动作表现法
第七章 连续运动的类型动作显示全部信息


作者介绍




文摘



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