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作者陈静晗 著
出版社京华出版社
ISBN9787807248439
出版时间2011-03
装帧平装
定价58元
货号9787807248439
上书时间2024-05-24
基本信息
书名:动画动态造型基础
定价:58.00元
作者:陈静晗 著
出版社:京华出版社
出版日期:2011年03月 
ISBN:9787807248439
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商品标识:9787807248439
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内容提要
动画动态造型是高校动画专业基础必修课。本书的作者系北京电影学院动画学院优秀教师,在动画创作和教学方面造诣颇深。本书依据教学大纲要求,从人体动态造型直接与实际动画创作紧密接轨的全新视角,采用边讲解、边看、边作的全新的、活力十足的动态造型的训练方法,力求通过动态造型概论、认识和理解人体特征、把握运动的人体、动态造型技法、人体动作的主观表现、连续动作表现法和连续运动的类型动作等扎实的理论和丰富、典型的示例的深入讲解和练习,使学生在基础造型阶段就了解动画的基本原理与规律,明白动态造型训练对于日后动画创作的重要性,减少不必要的重复和描绘动画形象时造成的困难,培养和提高学生六个方面的能力:①动态的观察力:②动态形象造型能力;③对各种动作敏锐的感知力;④快速而准确地捕捉对象形象的能力;⑤以及进一步概括和描绘形象的能力;⑥真实并夸张地表现动作的能力。为读者接下来的动画方面专业学习打下良好的基础,创建起一条快速进入专业动画创作的妙趣横生的通路。 配套的《动态造型实训》,提供了们日常生活中为熟悉和常见的8大领域、44组(套)连续动作的范本,是本教材核心知识和技能的延伸实战演练,是全新动态造型教学方法的丰硕成果的体现,是读者直接进入专业动画创作的热身练习,对于激发读者的学习兴趣、启迪智慧、提高动态的观察力以及动画形象造型能力,大有益处。动画动态造型是高校动画专业基础必修课。本书的作者系北京电影学院动画学院优秀教师,在动画创作和教学方面造诣颇深。本书依据教学大纲要求,从人体动态造型直接与实际动画创作紧密接轨的全新视角,采用边讲解、边看、边作的全新的、活力十足的动态造型的训练方法,力求通过动态造型概论、认识和理解人体特征、把握运动的人体、动态造型技法、人体动作的主观表现、连续动作表现法和连续运动的类型动作等扎实的理论和丰富、典型的示例的深入讲解和练习,使学生在基础造型阶段就了解动画的基本原理与规律,明白动态造型训练对于日后动画创作的重要性,减少不必要的重复和描绘动画形象时造成的困难,培养和提高学生六个方面的能力:①动态的观察力:②动态形象造型能力;③对各种动作敏锐的感知力;④快速而准确地捕捉对象形象的能力;⑤以及进一步概括和描绘形象的能力;⑥真实并夸张地表现动作的能力。为读者接下来的动画方面专业学习打下良好的基础,创建起一条快速进入专业动画创作的妙趣横生的通路。 配套的《动态造型实训》,提供了们日常生活中为熟悉和常见的8大领域、44组(套)连续动作的范本,是本教材核心知识和技能的延伸实战演练,是全新动态造型教学方法的丰硕成果的体现,是读者直接进入专业动画创作的热身练习,对于激发读者的学习兴趣、启迪智慧、提高动态的观察力以及动画形象造型能力,大有益处。 本书内容十分丰富、全面,讲解独特。书中介绍的数种动态造型方法中重要的连续动作符号、骨架关系、表情、造型和技巧等部分均用专色表示,版式新颖,赏心悦目、令人心情舒畅。 无论是高校动画专业的师生,或是动画公司的从业人员、广大的动画爱好者,本书都会给你带来非常实际的帮助。显示全部信息
目录
章 动态造型概论
节 什么是动态造型
一、动态造型的基本概念
二、动态造型的基本特征
三、动画中的角色动作
第二节 动态造型的动作类型和特征
一、以造型基础来划分
二、以动态造型来划分
第三节 动态造型与传统美术
一、传统美术训练基础
二、动态造型训练基础
三、在动画教学中的现实意义
本章小结
本章作业章 动态造型概论
节 什么是动态造型
一、动态造型的基本概念
二、动态造型的基本特征
三、动画中的角色动作
第二节 动态造型的动作类型和特征
一、以造型基础来划分
二、以动态造型来划分
第三节 动态造型与传统美术
一、传统美术训练基础
二、动态造型训练基础
三、在动画教学中的现实意义
本章小结
本章作业
第二章 认识和理解人体特征
节 人体结构解剖
一、人体基本的骨骼与肌肉的位置和结构
二、对造型影响较大的骨骼
三、对造型影响较大的肌肉
第二节 人体比例
一、正常的人体比例关系
二、动画、漫画、游戏中的人体比例关系
第三节 体块与型体关系
一、树立躯体“体块”意识
二、“体块”的基本特征
三、位置关系与运动方式
四、几何体概括人体法
第四节 人体透视关系
一、动画片中形象的透视
二、透视与缩减关系
三、人体透视法一一等高线画法
第五节 四肢透视关系
一、肢体透视法一一圆柱体透视法
二、肢体空间中透视法一一椭圆形透视法
三、不同角度的肢体等高线透视法
本章小结
本章作业
第三章 把握运动的人体
节 运动骨架
一、运动骨架的特征
二、动画片中的运动骨架
三、运动骨架的画法
四、肢体语言
第二节 运动重心
一、基本概念
二、重心位置变化的运动方式
第三节 动态线
一、动态线的基本概念
二、动态线的两种含义
本章小结
本章作业
第四章 动态造型技法
节 影视动画中的线条
一、动画分镜头台本中的线条
二、动画原动画中的线条
第二节 连环画、漫画中的线条
一、黑白连环画中的线条
二、日本、欧美漫画中的线条
三、烘托画面气氛的线条
四、独幅漫画中的线条
第三节 线条的风格与表现
一、线条的风格
二、线条的表现
第四节 明暗调子表现
一、光影明暗变化
二、黑白明暗变化
第五节 线调结合法
……
第五章 人体动作的主观表现
第六章 连续动作表现法
第七章 连续运动的类型动作显示全部信息
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