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【正版书籍】Objective-C编程之道

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作者Carlo Chung,刘威

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115265869

出版时间2011-11

装帧平装

开本16开

定价59元

货号J9787115265869

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 苹果公司的AppStore拥有超过20万个应用(每秒都在增加)供用户选择,正深刻地改变着软件行业。每天都有更多的iOS开发者想投入到这一潮流,希望凭藉下一个杀手级应用发家致富。CarloChung的这本《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》的目标正是带领读者完成从新手到高手的转变。关注底层的设计模式而非一味只顾着写代码,从而开发出更加高效、实用和专业的应用。
iOS应用程序的基础CocoaToucll框架内容丰富、结构优美,通过将各种设计模式应用到其基础结构中,为第三方开发者提供了很好的可扩展性和灵活性。因此,要充分利用这一框架,应当深刻理解并恰当应用设计模式。本书受到GoF的经典著作《设计模式》的启发。旨在引导大家掌握如何在iOS平台上以Objective-C语言实现CocoaTouch开发所要用到的传统设计模式。

商品简介
《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》是基于iOS的软件开发指南。书中应用GoF的经典设计模式,介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式,如何设计模式以巩固应用程序,并通过设计模式实例介绍MVC在CocoaTouch框架中的工作方式。
《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》适用于那些已经具备Objective-C基础、想利用设计模式来提高软件开发效率的中高级iOS开发人员。
作者简介:
CarloChung(钟冠贤),计算机科学家,喜欢摆弄机器、爱好摄影。他拥有计算机科学硕士学位,专业方向是计算机视觉(人工智能的分支)。把人工智能与任何小装置结合起来的想法都能令他兴奋不已。他常常梦想着让iPhone变得更智能、更像人,曾把计算机视觉的知识应用到iPhone平台并开发了几个应用,有两个被作为特色应用出现在AppStore首页,其中有一个还被列为摄影类别中的上佳付费应用(TopPaid)。
刘威,2001年毕业于中国科学院研究生院。热爱计算机科学,喜欢编程,尤其喜欢写程序解决实际问题。从2000年起从事软件开发工作,最近几年一直专注于手机软件开发,目前从事Android和iOS软件开发。
目录:
第一部分 设计模式初体验
第1章 你好,设计模式
1.1 这是一本什么书
1.2 开始前的准备
1.3 预备知识
1.4 似曾相识的设计
1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器
1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为
1.5.2 使用视图对象向用户展示信息
1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图
1.5.4 作为复合设计模式的MVC
1.6 影响设计的几个问题
1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程
1.6.2 @protocol与抽象基类
1.6.3 对象组合与类继承
1.7 本书用到的对象和类
1.7.1 类图
1.7.2 对象图
1.8 本书如何安排模式的讲解
1.9 总结
第2章 案例分析:设计一个应用程序
2.1 想法的概念化
2.2 界面外观的设计
2.3 架构设计
2.3.1 视图管理
2.3.2 如何表现涂鸦
2.3.3 如何表现保存的涂鸦图
2.3.4 用户操作
2.4 所用设计模式的回顾
2.5 总结
第二部分 对象创建
第3章 原型
3.1 何为原型模式
3.2 何时使用原型模式
3.3 浅复制与深复制
3.4 使用Cocoa Touch框架中的对象复制
3.5 为Mark聚合体实现复制方法
3.6 将复制的Mark用作“图样模板”
3.7 总结
第4章 工厂方法
4.1 何为工厂方法模式
4.2 何时使用工厂方法
4.3 为何这是创建对象的安全方法
4.4 在TouchPainter中生成不同画布
4.5 在Cocoa Touch框架中应用工厂方法
4.6 总结
第5章 抽象工厂
5.1 把抽象工厂应用到TouchPainter应用程序
5.2 在Cocoa Touch框架中使用抽象工厂
5.3 总结
第6章 生成器
6.1 何为生成器模式
6.2 何时使用生成器模式
6.3 构建追逐游戏中的角色
6.4 总结
第7章 单例
7.1 何为单例模式
7.2 何时使用单例模式
7.3 在Objective-C中实现单例模式
7.4 子类化Singleton
7.5 线程安全
7.6 在Cocoa Touch框架中使用单例模式
7.6.1 使用UIApplication类
7.6.2 使用UIAccelerometer类
7.6.3 使用NSFileManager类
7.7 总结
第三部分 接口适配
第8章 适配器
8.1 何为适配器模式
8.2 何时使用适配器模式
8.3 委托
8.4 用Objective-C协议实现适配器模式
8.5 用Objective-C的块在iOS 4中实现适配器模式
8.5.1 块引用的声明
8.5.2 块的创建
8.5.3 把块用作适配器
8.6 总结
第9章 桥接
9.1 何为桥接模式
9.2 何时使用桥接模式
9.3 创建iOS版虚拟仿真器
9.4 总结
第10章 外观
10.1 何为外观模式
10.2 何时使用外观模式
10.3 为子系统的一组接口提供简化的接口
10.4 在TouchPainter应用程序中使用外观模式
10.5 总结
第四部分 对象去耦
第11章 中介者
11.1 何为中介者模式
11.2 何时使用中介者模式
11.3 管理TouchPainter应用程序中的视图迁移
11.3.1 修改迁移逻辑的困难
11.3.2 集中管理UI交通
11.3.3 在Interface Builder中使用CoordinatingController
11.4 总结
第12章 观察者
12.1 何为观察者模式
12.2 何时使用观察者模式
12.3 在模型-视图-控制器中使用观察者模式
12.4 在Cocoa Touch框架中使用观察者模式
12.4.1 通知
12.4.2 键-值观察
12.5 在TouchPainter中更新CanvasView上的线条
12.6 总结
第五部分 抽象集合
第13章 组合
13.1 何为组合模式
13.2 何时使用组合模式
13.3 理解TouchPainter中Mark的使用
13.4 在Cocoa Touch框架中使用组合模式
13.5 总结
第14章 迭代器
14.1 何为迭代器模式
14.2 何时使用迭代器模式
14.3 在Cocoa Touch框架中使用迭代器模式
14.3.1 NSEnumerator
14.3.2 基于块的枚举
14.3.3 快速枚举
14.3.4 内部枚举
14.4 遍历Scribble的顶点
14.5 总结
第六部分 行为扩展
第15章 访问者
15.1 何为访问者模式
15.2 何时使用访问者模式
15.3 用访问者绘制TouchPainter中的Mark
15.4 访问者的其他用途
15.5 能不能用范畴代替访问者模式
15.6 总结
第16章 装饰
16.1 何为装饰模式
16.2 何时使用装饰模式
16.3 改变对象的“外表”和“内容”
16.4 为UIImage创建图像滤镜
16.4.1 通过真正的子类实现装饰
16.4.2 通过范畴实现装饰
16.5 总结
第17章 责任链
17.1 何为责任链模式
17.2 何时使用责任链模式
17.3 在RPG游戏中使用责任链模式
17.4 总结
第七部分 算法封装
第18章 模板方法
18.1 何为模板方法模式
18.2 何时使用模板方法
18.3 利用模板方法制作三明治
18.4 保证模板方法正常工作
18.5 向模板方法增加额外的步骤
18.6 在Cocoa Touch框架中使用模板方法
18.6.1 UIView类中的定制绘图
18.6.2 Cocoa Touch框架中的其他模板方法实现
18.7 总结
第19章 策略
19.1 何为策略模式
19.2 何时使用策略模式
19.3 在UITextField中应用验证策略
19.4 总结
第20章 命令
20.1 何为命令模式
20.2 何时使用命令模式
20.3 在Cocoa Touch框架中使用命令模式
20.3.1 NSInvocation对象
20.3.2 NSUndoManager
20.4 在TouchPainter中实现撤销与恢复
20.4.1 使用NSUndoManager实现绘图与撤销绘图
20.4.2 自制绘图与撤销绘图的基础设施
20.4.3 允许用户触发撤销与恢复
20.5 命令还能做什么
20.6 总结
第八部分 性能与对象访问
第21章 享元
21.1 何为享元模式
21.2 何时使用享元模式
21.3 创建百花池
21.4 总结
第22章 代理
22.1 何为代理模式
22.2 何时使用代理模式
22.3 用虚拟代理懒加载图像
22.4 在Cocoa Touch框架中使用代理模式
22.5 总结
第九部分 对象状态
第23章 备忘录
23.1 何为备忘录模式
23.2 何时使用备忘录模式
23.3 在TouchPainter中使用备忘录模式
23.3.1 涂鸦图的保存
23.3.2 涂鸦图的恢复
23.3.3 ScribbleMemento的设计与实现
23.4 Cocoa Touch框架中的备忘录模式
23.5 总结

作者简介
Carlo Chung(钟冠贤) 计算机科学家,喜欢摆弄机器、爱好摄影。他拥有计算机科学硕士学位,专业方向是计算机视觉(人工智能的分支)。把人工智能与任何小装置结合起来的想法都能令他兴奋不已。他常常梦想着让iPhone变得更智能、更像人,曾把计算机视觉的知识应用到iPhone平台并开发了几个应用,有两个被作为特色应用出现在App Store首页,其中有一个还被列为摄影类别中的*佳付费应用(Top Paid)。

目录
    第一部分 设计模式初体验
第1章 你好,设计模式2
  1.1 这是一本什么书2
  1.2 开始前的准备2
  1.3 预备知识3
  1.4 似曾相识的设计3
  1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4
  1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4
  1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5
  1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5
  1.5.4 作为复合设计模式的MVC5
  1.6 影响设计的几个问题6
  1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7
  1.6.2 @protocol与抽象基类7
  1.6.3 对象组合与类继承8
  1.7 本书用到的对象和类9
  1.7.1 类图9
  1.7.2 对象图12
  1.8 本书如何安排模式的讲解13
  1.9 总结13
第2章 案例分析:设计一个应用程序14
  2.1 想法的概念化14
  2.2 界面外观的设计15
  2.3 架构设计17
  2.3.1 视图管理18
  2.3.2 如何表现涂鸦20
  2.3.3 如何表现保存的涂鸦图24
  2.3.4 用户操作27
  2.4 所用设计模式的回顾32
  2.5 总结33
    第二部分 对象创建
第3章 原型36
  3.1 何为原型模式36
  3.2 何时使用原型模式37
  3.3 浅复制与深复制38
  3.4 使用CocoaTouch框架中的对象复制39
  3.5 为Mark聚合体实现复制方法39
  3.6 将复制的Mark用作“图样模板”47
  3.7 总结49
第4章 工厂方法50
  4.1 何为工厂方法模式50
  4.2 何时使用工厂方法51
  4.3 为何这是创建对象的安全方法51
  4.4 在TouchPainter中生成不同画布51
  4.5 在CocoaTouch框架中应用工厂方法57
  4.6 总结58
第5章 抽象工厂59
  5.1 把抽象工厂应用到TouchPainter应用程序60
  5.2 在CocoaTouch框架中使用抽象工厂66
  5.3 总结68
第6章 生成器69
  6.1 何为生成器模式69
  6.2 何时使用生成器模式70
  6.3 构建追逐游戏中的角色71
  6.4 总结79
第7章 单例80
  7.1 何为单例模式80
  7.2 何时使用单例模式81
  7.3 在Objective-C中实现单例模式81
  7.4 子类化Singleton85
  7.5 线程安全85
  7.6 在CocoaTouch框架中使用单例模式86
  7.6.1 使用UIApplication类86
  7.6.2 使用UIAccelerometer类86
  7.6.3 使用NSFileManager类86
  7.7 总结87
    第三部分 接口适配
第8章 适配器90
  8.1 何为适配器模式90
  8.2 何时使用适配器模式92
  8.3 委托92
  8.4 用Objective-C协议实现适配器模式93
  8.5 用Objective-C的块在iOS4中实现适配器模式99
  8.5.1 块引用的声明99
  8.5.2 块的创建100
  8.5.3 把块用作适配器100
  8.6 总结104
第9章 桥接105
  9.1 何为桥接模式105
  9.2 何时使用桥接模式106
  9.3 创建iOS版虚拟仿真器106
  9.4 总结112
第10章 外观113
  10.1 何为外观模式113
  10.2 何时使用外观模式114
  10.3 为子系统的一组接口提供简化的接口114
  10.4 在TouchPainter应用程序中使用外观模式117
  10.5 总结119
    第四部分 对象去耦
第11章 中介者122
  11.1 何为中介者模式122
  11.2 何时使用中介者模式124
  11.3 管理TouchPainter应用程序中的视图迁移124
  11.3.1 修改迁移逻辑的困难126
  11.3.2 集中管理UI交通127
  11.3.3 在InterfaceBuilder中使用CoordinatingController132
  11.4 总结135
第12章 观察者136
  12.1 何为观察者模式136
  12.2 何时使用观察者模式138
  12.3 在模型-视图-控制器中使用观察者模式138
  12.4 在CocoaTouch框架中使用观察者模式138
  12.4.1 通知139
  12.4.2 键-值观察139
  12.5 在TouchPainter中更新CanvasView上的线条140
  12.6 总结149
    第五部分 抽象集合
第13章 组合152
  13.1 何为组合模式152
  13.2 何时使用组合模式154
  13.3 理解TouchPainter中Mark的使用154
  13.4 在CocoaTouch框架中使用组合模式163
  13.5 总结164
第14章 迭代器165
  14.1 何为迭代器模式165
  14.2 何时使用迭代器模式167
  14.3 在CocoaTouch框架中使用迭代器模式167
  14.3.1 NSEnumerator167
  14.3.2 基于块的枚举168
  14.3.3 快速枚举169
  14.3.4 内部枚举170
  14.4 遍历Scribble的顶点170
  14.5 总结178
    第六部分 行为扩展
第15章 访问者180
  15.1 何为访问者模式180
  15.2 何时使用访问者模式182
  15.3 用访问者绘制TouchPainter中的Mark182
  15.4 访问者的其他用途189
  15.5 能不能用范畴代替访问者模式189
  15.6 总结189
第16章 装饰190
  16.1 何为装饰模式190
  16.2 何时使用装饰模式191
  16.3 改变对象的“外表”和“内容”192
  16.4 为UIImage创建图像滤镜192
  16.4.1 通过真正的子类实现装饰193
  16.4.2 通过范畴实现装饰201
  16.5 总结206
第17章 责任链207
  17.1 何为责任链模式207
  17.2 何时使用责任链模式208
  17.3 在RPG游戏中使用责任链模式209
  17.4 总结214
    第七部分 算法封装
第18章 模板方法216
  18.1 何为模板方法模式216
  18.2 何时使用模板方法217
  18.3 利用模板方法制作三明治217
  18.4 保证模板方法正常工作224
  18.5 向模板方法增加额外的步骤225
  18.6 在CocoaTouch框架中使用模板方法228
  18.6.1 UIView类中的定制绘图228
  18.6.2 CocoaTouch框架中的其他模板方法实现228
  18.7 总结229
第19章 策略230
  19.1 何为策略模式230
  19.2 何时使用策略模式231
  19.3 在UITextField中应用验证策略231
  19.4 总结239
第20章 命令240
  20.1 何为命令模式240
  20.2 何时使用命令模式241
  20.3 在Cocoa Touch框架中使用命令模式241
  20.3.1 NSInvocation对象242
  20.3.2 NSUndo Manager242
  20.4 在Touch Painter中实现撤销与恢复243
  20.4.1 使用NSUndo Manager实现绘图与撤销绘图244
  20.4.2 自制绘图与撤销绘图的基础设施248
  20.4.3 允许用户触发撤销与恢复255
  20.5 命令还能做什么256
  20.6 总结257
    第八部分 性能与对象访问
第21章 享元260
  21.1 何为享元模式260
  21.2 何时使用享元模式262
  21.3 创建百花池262
  21.4 总结269
第22章 代理270
  22.1 何为代理模式270
  22.2 何时使用代理模式271
  22.3 用虚拟代理懒加载图像272
  22.4 在CocoaTouch框架中使用代理模式277
  22.5 总结279
    第九部分 对象状态
第23章 备忘录282
  23.1 何为备忘录模式282
  23.2 何时使用备忘录模式283
  23.3 在Touch Painter中使用备忘录模式284
  23.3.1 涂鸦图的保存284
  23.3.2 涂鸦图的恢复285
  23.3.3 Scribble Memento的设计与实现286
  23.4 Cocoa Touch框架中的备忘录模式295
  23.5 总结297

内容摘要
 CarloChung的这本《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》是基于iOS的软件开发指南。书中应用GoF的经典设计模式,介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式,如何设计模式以巩固应用程序,并通过设计模式实例介绍MVC在CocoaTouch框架中的工作方式。
《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》适用于那些已经具备Objective-C基础、想利用设计模式来提高软件开发效率的中高级iOS开发人员。

主编推荐
《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》:解析IOS设计模式的开山之作、优化Obiective-C编程实践的必修宝典、由此迈入移动开发高手行列。
苹果公司的AppStore拥有超过20万个应用(每秒都在增加)供用户选择,正深刻地改变着软件行业。每天都有更多的iOS开发者想投入到这一潮流,希望凭藉下一个杀手级应用发家致富。《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》的目标正是带领读者完成从新手到高手的转变。关注底层的设计模式而非一味只顾着写代码,从而开发出更加高效、实用和专业的应用。
iOS应用程序的基础CocoaToucll框架内容丰富、结构优美,通过将各种设计模式应用到其基础结构中.为第三方开发者提供了很好的可扩展性和灵活性。因此,要充分利用这一框架,应当深刻理解并恰当应用设计模式。《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》受到GoF的经典著作《设计模式》的启发。旨在引导大家掌握如何在iOS平台上以Objective-C语言实现CocoaTouch开发所要用到的传统设计模式。
在编写代码的过程中。你可能在一定程度上运用了一些设计模式。只是并没有意识到或充分利用它们。基于此,《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》深入解析了这些设计模式。特定模式方法的实现将向iOS应用开发人员展示其非凡价值。你将掌握单例、抽象工厂、责任链和观察者等经典模式,还会发现一些不太知名但很好有用的模式,比如备忘录、组合、命令和中介者等。
学完《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》,你将学会、各种设计模式的基本概念、根据不同场景,将设计模式应用于代码中、用设计模式来改进应用程序、提高软件开发的效率。

媒体评论
“每学习一门新的编程语言,我都会去买一本介绍其设计模式的书。这些书从来没有让我失望过。从长远来看,我获得的回报十倍于我的付出,本书也不例外。作者首先介绍每一种设计模式的理论和方法,然后给出代码示例。简单地讲,本书结构清晰,易于理解,物超所值。” ——亚马逊读者评论“这是一本启人深思的书。在学习如何将设计模式应用于复杂的iOS应用的

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