• 【正版书籍】3dsmax7渲染的艺术无盘
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【正版书籍】3dsmax7渲染的艺术无盘

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作者安载文,张星

出版社中国青年出版社

ISBN9787500640998

出版时间2005-10

装帧其他

开本16开

定价79元

货号J9787500640998

上书时间2024-06-20

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品相描述:全新
商品描述
商品简介
在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。《3ds max 7 渲染的艺术》将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。
《3ds max 7 渲染的艺术》由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。
目录:
Chapter 1 渲染器
渲染的概念
Scanline渲染器
1 Scanline的选项
2 Scanline的最大化命令
3 Scanline的灯光
4 Standard灯光的使用
Radios时&LightTracer
1 Radioslty
Ex_在DELTA中下载IES文件的方法
2 UghtTracer
VRay Rendering System V1.X
1 VRay的插件
2 使用VRay
3 VRay的Authodzation
4 VRay的Global Illumination
5 VRay的灯光
6 VRay的材质,贴图
7 VRay的Fur/Plane
8 VRay的Displacement
9 VRay的Caustic
10 VRay的HDRI
Ex_通过实例说明HDRI的使用方法
11 VRay的Toon
12 ObjectLight
Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法
13 VRay的摄像机
Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法
14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng)
15 VRay渲染的注意要点
Ex_使用Displacement表现想法
Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间
Ex_下载使用Surface Blur插件
Ex_实现摄像机动画的VRay设置
Ex_利用颜色贴图表现气氛
finalRender
1 finalRender的使用
2 finalRender的参数
3 finalRender Global Illumination(GI)
Ex_使用finalRender的Global Illumination
4 finalRender的Global Illumination引擎
5 finalRender的灯光
Ex_将物体作为灯光使用
6 finalRender的Caustic
Ex_表现Caustic的方法
7 finalRender的HDRI
Ex_在finalRender中使用HDRI
8常用的反射材质
Ex_利用fR-Advanced Reflection表现反射材质
Ex_利用fR-Metal表现反射材质
9常用的折射材质
Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果
Ex_利用fR-Glass表现的折射效果
10 finalRender的Sub-Surface Scattering
Ex_表现应用于物体的SSS
11 finalRender的Displacement(MTD-Micro
Triangle Displacement)
Ex_表现一般finalRender的Displacement
Ex_用于场景中的Displacement
12 finalRender的摄像机
13 finalShader
14 finalToon
Brazil Render System
Chapter 2 细分面建模
Chapter 3 表现产品效果的场景演示
Chapter 4 室内效果图
Chapter 5 室外效果图
Appendix 1 渲染的相关疑问及解答
Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2

目录
Chapter 1 渲染器
  渲染的概念
  Scanline渲染器
    1 Scanline的选项
    2 Scanline的优选化命令
    3 Scanline的灯光
    4 Standard灯光的使用
  Radios时&LightTracer
    1 Radioslty
    Ex_在DELTA中下载IES文件的方法
    2 UghtTracer
  VRay Rendering System V1.X
    1 VRay的插件
    2 使用VRay 
    3 VRay的Authodzation
    4 VRay的Global Illumination
    5 VRay的灯光
    6 VRay的材质,贴图
    7 VRay的Fur/Plane
    8 VRay的Displacement
    9 VRay的Caustic
    10 VRay的HDRI
    Ex_通过实例说明HDRI的使用方法
    11 VRay的Toon
    12 ObjectLight
    Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法
    13 VRay的摄像机
    Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法
    14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng)
    15 VRay渲染的注意要点
    Ex_使用Displacement表现想法
    Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间
    Ex_下载使用Surface Blur插件
    Ex_实现摄像机动画的VRay设置
    Ex_利用颜色贴图表现气氛
  finalRender
    1 finalRender的使用
    2 finalRender的参数
    3 finalRender Global Illumination(GI)
    Ex_使用finalRender的Global Illumination
    4 finalRender的Global Illumination引擎
    5 finalRender的灯光
    Ex_将物体作为灯光使用
    6 finalRender的Caustic
    Ex_表现Caustic的方法
    7 finalRender的HDRI
    Ex_在finalRender中使用HDRI
    8常用的反射材质
    Ex_利用fR-Advanced Reflection表现反射材质
    Ex_利用fR-Metal表现反射材质
    9常用的折射材质
    Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果
    Ex_利用fR-Glass表现的折射效果
    10 finalRender的Sub-Surface Scattering
    Ex_表现应用于物体的SSS
    11 finalRender的Displacement(MTD-Micro
    Triangle Displacement)
    Ex_表现一般finalRender的Displacement
    Ex_用于场景中的Displacement
    12 finalRender的摄像机
    13 finalShader
    14 finalToon
  Brazil Render System
Chapter 2 细分面建模
Chapter 3 表现产品效果的场景演示
Chapter 4 室内效果图
Chapter 5 室外效果图
Appendix 1 渲染的相关疑问及解答
Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2

内容摘要
在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定很终表现效果的很重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。
   本书由韩国有名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。

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