• 二手正版C++沉思录9787115171788
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二手正版C++沉思录9787115171788

9 1.6折 55 八五品

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湖北咸宁
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作者ANDREW

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115171788

出版时间2010-02

装帧平装

开本16开

定价55元

货号9787115171788

上书时间2024-08-05

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品相描述:八五品
商品描述
商品简介

  本书基于作者在知名技术杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成,融聚了作者10多年C++程序生涯的真知灼见。  全书分为6篇32章,分别对C++语言的历史和特点、类和继承、STL与泛型编程、库的设计等几大技术话题进行了详细而深入的讨论,细微之处几乎涵盖了C++所有的设计思想和技术细节。全书通过精心挑选的实例,向读者传达先进的程序设计的方法和理念。  本书适合有一定经验的C++程序员阅读学习,可以帮助读者加强提高技术能力,成为C++程序设计的高手。

作者简介

凯尼格,AT&T大规模程序研发部(前贝尔实验室)成员。他从1986年开始从事C语言的研究,1977年加入贝尔实验室。他编写了一些早期的类库,并在1988年组织召开了第一个具有相当规模的c++会议。在ISO/ANSI c++委员会成立的1989年,他就加入了该委员会,并一直担任项目编辑,他已经发表了c++方面的100多篇论文,在Addsion-Wesley出版了C Traps and pitfalls一书(中文版名为《c缺陷与陷阱》,由人民邮电出版社出版),还应邀到世界各地演讲。

目录
第0章  序幕  1
0.1  次尝试  1
0.1.1  改进  2
0.1.2  另一种改进  3
0.2  不用类来实现  4
0.3  为什么用C++更简单  5
0.4  一个更大的例子  6
0.5  结论  6
篇  动机
章  为什么我用C++  11
1.1  问题  11
1.2  历史背景  12
1.3  自动软件发布  12
1.3.1  可靠性与通用性  13
1.3.2  为什么用C  14
1.3.3  应付快速增长  15
1.4  进入C++  15
1.5  重复利用的软件  20
1.6  后记  21
第2章  为什么用C++工作  23
2.1  小项目的成功  23
2.1.1  开销  24
2.1.2  质疑软件工厂  24
2.2  抽象  25
2.2.1  有些抽象不是语言的一部分  26
2.2.2  抽象和规范  26
2.2.3  抽象和内存管理  27
2.3  机器应该为人服务  28
第3章  生活在现实世界中  29
第二篇  类和继承
第4章  类设计者的核查表  37
第5章  代理类  47
5.1  问题  47
5.2  经典解决方案  48
5.3  虚复制函数  49
5.4  定义代理类  50
5.5  小结  53
第6章  句柄:部分  55
6.1  问题  55
6.2  一个简单的类  56
6.3  绑定到句柄  58
6.4  获取对象  58
6.5  简单的实现  59
6.6  引用计数型句柄  60
6.7  写时复制  62
6.8  讨论  63
第7章  句柄:第二部分  67
7.1  回顾  68
7.2  分离引用计数  69
7.3  对引用计数的抽象  70
7.4  存取函数和写时复制  73
7.5  讨论  73
第8章  一个面向对象程序范例  75
8.1  问题描述  75
8.2  面向对象的解决方案  76
8.3  句柄类  79
8.4  扩展1:新操作  82
8.5  扩展2:增加新的节点类型  85
8.6  反思  86
第9章  一个课堂练习的分析(上)  89
9.1  问题描述  89
9.2  接口设计  91
9.3  补遗  93
9.4  测试接口  94
9.5  策略  95
9.6  方案  96
9.7  图像的组合  99
9.8  结论  102
0章  一个课堂练习的分析(下)  103
10.1  策略  103
10.1.1  方案  104
10.1.2  内存分配  105
10.1.3  结构构造  107
10.1.4  显示图像  110
10.2  体验设计的灵活性  116
10.3  结论  119
1章  什么时候不应当使用虚函数  121
11.1  适用的情况  121
11.2  不适用的情况  122
11.2.1  效率  122
11.2.2  你想要什么样的行为  125
11.2.3  不是所有的类都是通用的  127
11.3  析构函数很特殊  127
11.4  小结  129
第三篇  模板
2章  设计容器类  133
12.1  包含什么  133
12.2  复制容器意味着什么  134
12.3  怎样获取容器的元素  137
12.4  怎样区分读和写  138
12.5  怎样处理容器的增长  139
12.6  容器支持哪些操作  141
12.7  怎样设想容器元素的类型  141
12.8  容器和继承  143
12.9  设计一个类似数组的类  144
3章  访问容器中的元素  151
13.1  模拟指针  151
13.2  获取数据  153
13.3  遗留问题  155
13.4  指向const Array的Pointer  159
13.5  有用的增强操作  161
4章  迭代器  167
14.1  完成Pointer类  167
14.2  什么是迭代器  170
14.3  删除元素  171
14.4  删除容器  172
14.5  其他设计考虑  173
14.6  讨论  174
5章  序列  175
15.1  技术状况  175
15.2  基本的传统观点  176
15.3  增加一些额外操作  181
15.4  使用范例  184
15.5  再增加一些  188
15.6  请你思考  190
6章  作为接口的模板  191
16.1  问题  191
16.2  个例子  192
16.3  分离迭代方式  192
16.4  遍历任意类型  195
16.5  增加其他类型  196
16.6  将存储技术抽象化  196
16.7  实证  199
16.8  小结  200
7章  模板和泛型算法  203
17.1  一个特例  204
17.2  泛型化元素类型  205
17.3  推迟计数  205
17.4  地址独立性  207
17.5  查找非数组  208
17.6  讨论  210
8章  泛型迭代器  213
18.1  一个不同的算法  213
18.2  需求的分类  215
18.3  输入迭代器  216
18.4  输出迭代器  216
18.5  前向迭代器  217
18.6  双向迭代器  218
18.7  随机存取迭代器  218
18.8  是继承吗  220
18.9  性能  220
18.10  小结  221
9章  使用泛型迭代器  223
19.1  迭代器类型  224
19.2  虚拟序列  224
19.3  输出流迭代器  227
19.4  输入流迭代器  229
19.5  讨论  232
第20章  迭代器配接器  233
20.1  一个例子  233
20.2  方向不对称性  235
20.3  一致性和不对称性  236
20.4  自动反向  237
20.5  讨论  240
第21章  函数对象  241
21.1  一个例子  241
21.2  函数指针  244
21.3  函数对象  246
21.4  函数对象模板  248
21.5  隐藏中间类型  249
21.6  一种类型包罗万象  250
21.7  实现  251
21.8  讨论  253
第22章  函数配接器  255
22.1  为什么是函数对象  255
22.2  用于内建操作符的函数对象  256
22.3  绑定者(Binders)  257
22.4  更深入地探讨  258
22.5  接口继承  259
22.6  使用这些类  260
22.7  讨论  261
第四篇  库
第23章  日常使用的库  265
23.1  问题  265
23.2  理解问题:部分  267
23.3  实现:部分  267
23.4  理解问题:第2部分  270
23.5  实现:第2 部分  270
23.6  讨论  272
第24章  一个库接口设计实例  275
24.1  复杂问题  276
24.2  优化接口  277
24.3  温故知新  279
24.4  编写代码  280
24.5  结论  282
第25章  库设计就是语言设计  283
25.1  字符串  283
25.2  内存耗尽  284
25.3  复制  287
25.4  隐藏实现  290
25.5  缺省构造函数  292
25.6  其他操作  293
25.7  子字符串  295
25.8  结论  296
第26章  语言设计就是库设计  297
26.1  抽象数据类型  297
26.1.1  构造函数与析构函数  297
26.1.2  成员函数及可见度控制  299
26.2  库和抽象数据类型  299
26.2.1  类型安全的链接(linkage)  299
26.2.2  命名空间  300
26.3  内存分配  302
26.4  按成员赋值(memberwise assignment)和初始化  303
26.5  异常处理  305
26.6  小结  306
第五篇  技术
第27章  自己跟踪自己的类  309
27.1  设计一个跟踪类  309
27.2  创建死代码  312
27.3  生成对象的审计跟踪  313
27.4  验证容器行为  315
27.5  小结  320
第28章  在簇中分配对象  321
28.1  问题  321
28.2  设计方案  321
28.3  实现  324
28.4  加入继承  326
28.5  小结  327
第29章  应用器、操纵器和函数对象  329
29.1  问题  329
29.2  一种解决方案  332
29.3  另一种不同的解决方案  332
29.4  多个参数  334
29.5  一个例子  335
29.6  简化  337
29.7  思考  338
29.8  历史记录、参考资料和致谢  339
第30章  将应用程序库从输入输出中分离出来  341
30.1  问题  341
30.2  解决方案1:技巧加蛮力  342
30.3  解决方案2:抽象输出  343
30.4  解决方案3:技巧而无蛮力  345
30.5  评论  348
第六篇  总结
第31章  通过复杂性获取简单性  351
31.1  世界是复杂的  351
31.2  复杂性变得隐蔽  352
31.3  计算机也是一样  353
31.4  计算机解决实际问题  354
31.5  类库和语言语义  355
31.6  很难使事情变得容易  357
31.7  抽象和接口  357
31.8  复杂度的守恒  358
第32章  说了Hello world后再做什么  361
32.1  找当地的专家  361
32.2  选一种工具包并适应它  362
32.3  C的某些部分是必需的  362
32.4  C的其他部分不是必需的  364
32.5  给自己设一些问题  366
32.6  结论  368
附录  Koenig和Moo夫妇访谈  371
索引  377  

内容摘要
本书基于作者在知名技术杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成,融聚了作者10多年C++程序生涯的真知灼见。 
全书分为6篇32章,分别对C++语言的历史和特点、类和继承、STL与泛型编程、库的设计等几大技术话题进行了详细而深入的讨论,细微之处几乎涵盖了C++所有的设计思

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