【二手正版】 竖屏思维 陈柱子 9787121328053 电子工业出版社
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九品
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作者陈柱子
出版社电子工业出版社
ISBN9787121328053
出版时间2018-01
装帧其他
开本16开
定价69元
货号9787121328053
上书时间2024-12-24
商品详情
- 品相描述:九品
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导语摘要
陈柱子著的《竖屏思维(大幅度提升手机端转化率的逻辑和方法全彩)》特点:不讲平台运营、不讲内容构成、不讲设计美学。竖屏思维从信息传播的角度探讨电商手机端转化率。关注点不是设计美学、营销心理学、平台运营技巧等。书中案例的目的,是为了帮助读者理解信息沟通难易度和信息传播效果,这些案例不是内容范例,也不是设计范例。阅读时请留心体会此点。
作者简介
陈柱子,原名陈柱,竖屏思维创始人。针对智能手机的屏幕特点和用户习惯,陈柱子于2015年底提出“竖屏思维”,从信息传播维度探讨提升手机端转化率的逻辑和方法,已帮助数万家店铺把手机端转化率提升20%、50%,甚至一倍以上,深入影响了中国电商界手机端内容的设计理念和方向。
目录
第1章 重新认识手机屏——移动互联网的主战场
大像素小屏幕:不同像素密度引发了沟通障碍
屏宽比人类双目距离小:我们都是斗鸡眼
一屏就是最小的信息单元
小面积的移动靶
一张扑克牌的启示
竖屏!竖屏!竖屏!
不懂竖屏,你的舞台被切掉了2/3
小屏幕装下大世界
第2章 重新认识手机用户——你的潜在客户
全盘碎片化:时间碎了,地点乱了,耐心没了
浅阅读就是常态:跳读、挑读、瞄读、瞟读
标题党是这么炼成的:用户基本上只看标题
很多时候我们来不及思考:只剩下下意识
几秒钟的残酷战争:完成从信息筛选、决断到跳离
人脑配置之演化
信息演义:你不再是甲方
第3章 重新认识你自己——不称职的信息生产者
时代变迁太快,我们严重水土不服
思维惯性:你明明知道却做不到的那些事
绝大多数淘宝手机端详情图在犯的7种错误
用户看不见,页面再漂亮也没有用
无线详情一键生成:权宜之计竟然被长期执行
第4章 破局——摆脱PC思维惯性,豁然开朗
别再做PC内容的搬运工
手机互联网需要手机端原生内容
第5章 刀法——柱子十刀,立竿见影
柱子十刀第一刀:纵向构图
柱子十刀第二刀:砍掉左右留白
柱子十刀第三刀:一屏一主题
柱子十刀第四刀:左右分栏变上下分栏
柱子十刀第五刀:标题文字大小≥1/10屏宽
柱子十刀第六刀:一屏文案字数<3行30字
柱子十刀第七刀:长文案整版只用文字
柱子十刀第八刀:背景图上莫压字
柱子十刀第九刀:大胆使用近焦局部图
柱子十刀第十刀:加大主题之间的空白
用常识解构柱子十刀
第6章 精进——师父领进门,修行在个人
功力:对自己做减法最难
心法:“一眼见、秒懂”五个字
逻辑:手机端转化率为什么会飙升
工具:把设计师从重复动作中解放出来
行动:做好五件事,超越90%对手
解惑:学习竖屏思维遇到的常见问题
忠告:知易行难,行百里者半九十
复盘:把竖屏思维读薄
竖屏思维红利
后记
参考书目
内容摘要
当前中国超过80%的网络购买发生在手机端,但电子商务行业的视觉设计整体上还基于传统PC端的审美准则,对于手机用户来说存在着阅读不便的问题,使得手机端内容传达效率低下,白白浪费了宝贵的用户流量。竖屏思维是陈柱子专门针对手机屏幕特点和手机用户习惯而总结提炼的知识成果,可以帮助商家大幅度提升手机端转化率。
陈柱子著的《竖屏思维(大幅度提升手机端转化率的逻辑和方法全彩)》首先引领读者突破“沿用PC设计思维也能做好手机端图片”的思维惯性,树立必须专门针对手机屏、手机用户而制作独立的“手机端原生内容”的正确理念;然后用大量案例阐述“如何做到”的具体方法;最后点破竖屏思维能大幅度提升手机端转化率的内在逻辑。本书所讲的方法经过实际验证,已经帮助许多不同类目的商家实现手机端转化率20%、50%,甚至一倍以上。
本书适合所有希望通过图片在手机上卖货、传递商业信息的电商、微商、新媒体人阅读。
精彩内容
一张扑克牌的启示现在回想一下手机用户的使用情景:Ta正在搭地铁、走路、吃饭、看电视、闲聊等动作时,突然打开
手机,瞄一眼,划……瞄一眼,划……瞄一眼,划……如此三番,最后关上了手机屏幕。
这种情况下,什么内容形式能让用户瞄一眼就能读懂?答案是:一张扑克牌。
用户不需特别聚焦,也不需动脑,瞬间就明白一
整屏信息在表达什么。即使在“不断划屏、瞄一眼、
然后关掉手机屏幕”的极限阅读条件下,也无碍于对“这是一张梅花K”的阅读、接受和理解。
如此轻松地做到“瞄一眼就能马上读懂”,实在是用户在手机屏上读取信息时,最舒服、最自然、最
喜欢的信息形态了。
而这张扑克牌,印证了“一屏就是最小的信息单元”原则。这一屏传递的信息就是“梅花K”三个字。
我们还可以继续做更深入探究。99%的人对这个牌面信息都截取到“梅花K”这个信息单元为止,几乎没有人会去关注牌面上的更多局部细节。不信,我们可以来简单做个测试。
别回头看上页的扑克牌,看你是否能回答以下问题。
在“梅花K”上国王戴的是什么样的皇冠、手持
什么样的宝剑、穿着什么衣服?甚至——这个国王是否有胡子?
大脑里突然空空如也。几乎没人能回答上来。
下意识里,我们把一整屏信息当作一个信息单元早已处理完毕,而其他更具体的信息则被统统折叠起来。事实上,接受完“这是一张梅花K”之后,我们早就停止探索,选择性不读,看不见其他信息了。
对每个人都非常熟悉的扑克牌尚且如此,更别说对用户来说无关痛痒甚至天生有抗拒感的商业信息了。
竖屏!竖屏!竖屏!
什么是竖屏?得先从横屏说起。
横屏,即屏幕形状是扁的长方形,其高度小于宽度,也可称之为“横方形屏幕”。与横屏相对应的就是竖屏,屏幕形状是高的长方形,其高度大于宽度,也可称之为“竖方形屏幕”。
人眼看到的世界,原本是横的人类的双眼是横着排列的,因而人类天生拥有的是横方形眼帘,即“视野的左右宽度>上下高度”。
所以,人类天生看到的就是横方形的世界。
而人造的各种演出舞台、格斗场、足球场、篮球场等,似乎自古以来就是横的长方形,以便观众观看得最舒服。
工业社会以来,人类发明的绝大部分屏幕(电影屏幕、电视机屏幕、电脑屏幕等),突破技术瓶颈之后全部是扁的横方形。电影屏幕还在不断地加宽,越
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