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作者张梦晗、吴培 编著 梦堡文化 绘
出版社化学工业出版社
ISBN9787122442840
出版时间2024-01
装帧平装
开本16开
定价59.8元
货号29678644
上书时间2024-11-04
写给同学们的一封信
哲学家康德有句名言:“人为自然立法。”这句话的意思并非唯心地说人的意志主宰了自然,而是说人的理性智慧与自然形成“共振”,从而认识世界并掌握规律。人类对所掌握的规律进行排列组合,制造出各种生产工具和生活器具,最终对我们的生产生活产生巨大的影响。
我们对所掌握的规律进行排列组合从而达到某种目的的过程,其实就是“编程”。不论是炒菜做饭,还是操场上踢足球,其实都在大脑里发生着“编程”的过程:炒菜对应着开火、倒油、放菜、翻炒、放调料、出锅等环节和相应的时间、火候等;踢足球则对应着判断足球位置、跑动、摆腿、踢球等基本环节的排列组合。
今天,随着计算机技术的快速发展,我们可以利用编程让计算机控制各种执行机构帮助人们完成许多工作,特别是人工智能技术的突破使得机器人的能力大大提升,机器人将会在生产和生活中成为人类越来越重要的帮手。2017年7月,国务院发布的《新一代人工智能发展规划》明确提出“在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广”。掌握机器人的基础知识和编程的基本技能也成为当代青少年必要的素养,人工智能与编程学习风潮也正在我国大地上形成火热局面。
如何有效有序地学习编程,打好人工智能学习之路的基础,需要好玩有趣,容易上手,知识点讲解有层次清晰的任务和教学导入、教学总结的课程指导书,本系列图书也就应运而生。在本系列图书里,你将了解到编程概念,用漫画故事的形式学习算法概念,之后使用图形化编程工具和Python学习编程基础,最后再通过漫画科普故事的方式了解人工智能应用原理。通过这些工具的学习,你可以循序渐进地了解和掌握编程知识与技能,然后就可以通过程序与硬件的配合体验到物理世界和软件世界的有趣交互。
希望你好好吸收本系列图书的知识营养,在学习过程中勤于思考,尽情发挥你的创意,将你的灵感通过编程付诸实践,然后和全世界的小伙伴们进行探索、分享、创作!
独乐乐,与人乐乐,孰乐?不若与人;与少乐乐,与众乐乐,孰乐?不若与众。你,准备好了吗?让我们一起来吧!
2019年十大科学传播人物 陈征
2023年8月北京寄语
从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发学生的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学习能力。《编程初体验:思维启蒙》分为上、下两篇,分别是:认识计算机、Python初体验。全书以漫画人物美美、聪聪及宠物狗旺旺的对话展开,以浅显易懂的文字描述计算机及编程相关知识。其中,上篇包含13个大型知识点和6个不同形式的游戏;下篇则是以任务的形式向小读者一步一步讲解Python是什么、Python如何用。学完本书,将会对计算机和Python有全新的认识和理解,逻辑思维也将有质的提升。本书适合启蒙阶段的孩子阅读学习,可帮助孩子认识计算机、认识Python编程语言。
无
登场人物 6
上篇 认识计算机 01
知识点1 计算机与你想象的不同 02
知识点2 计算机如何“听懂”人类的语言 05
知识点3 称大象体重的几种方法 07
知识点4 认识一下新词汇“算法” 09
算法游戏 满足一定条件,完成游戏 10
算法游戏 古诗词分类 12
知识点5 排序能有几种算法呢 14
游戏 怎样查字典更快速 21
知识点6 二分检索 22
游戏 帮外卖员找到订餐的人家 23
知识点7 线性检索 24
知识点8 学会绘制流程图 25
知识点9 流程图的符号和规则 26
知识点10 绘制流程图,需要了解3种基本结构 27
知识点11 算法的第1种构成:顺序结构 28
知识点12 算法的第2种构成:条件结构 29
知识点13 算法的第3种构成:循环结构 30
游戏 修复流程图,处理Bug 31
编程小游戏 32
下篇 Python初体验 33
Python没有那么难 34
第1个任务 安装软件 36
第2个任务 看看Python可以做什么 41
第3个任务 编写第1行代码 42
第4个任务 比较两个数字的大小 47
第5个任务 多重分支结构的流程图和程序 52
第6个任务 了解模块库 58
第7个任务 自己创建函数 62
第8个任务 认识一下列表 67
第9个任务 使用索引和随机函数 69
第10个任务 循环结构 72
从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发学生的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学习能力。《编程初体验:思维启蒙》分为上、下两篇,分别是:认识计算机、Python初体验。全书以漫画人物美美、聪聪及宠物狗旺旺的对话展开,以浅显易懂的文字描述计算机及编程相关知识。其中,上篇包含13个大型知识点和6个不同形式的游戏;下篇则是以任务的形式向小读者一步一步讲解Python是什么、Python如何用。学完本书,将会对计算机和Python有全新的认识和理解,逻辑思维也将有质的提升。本书适合启蒙阶段的孩子阅读学习,可帮助孩子认识计算机、认识Python编程语言。
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