• Maya实用教程(阳登群)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Maya实用教程(阳登群)

批量上传,套装书可能不全,下单前咨询在线客服!有特殊要求,下单前请咨询客服!

26.15 4.4折 59.8 全新

库存11件

江西南昌
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者阳登群、陈程 主编

出版社化学工业出版社

ISBN9787122434098

出版时间2023-09

装帧平装

开本16开

定价59.8元

货号29615799

上书时间2024-11-04

思源汇书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

当今社会信息技术飞速发展,新的信息技术成为新的经济增长引擎。党的二十大报告指出,加快发展数字经济,促进数字经济和实体经济深度融合,打造具有国际竞争力的数字产业集群。数字产业的大力发展必须以德才兼备的信息技术人才作为支撑。以Autodesk Maya为代表的三维信息技术软件广泛应用于影视、动画、游戏、建筑及虚拟现实等多个领域,是信息技术人才有必要学习和掌握的软件。 
本教材针对中等职业学校学生的特点,以国家《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准(试行)》、1+X动画制作职业技能等级要求(初级)为依据进行编写。全书从Maya实战应用的角度出发,结合具体案例,由浅入深地讲解Maya 2022在建模、灯光、材质、渲染、动画等模块的基础应用,为三维动画的初学者提供入门技术指导。通过综合实战项目的展示演练,将项目创意和制作技巧有效地进行结合,并对其制作方法进行了详细的阐述,使学生对商业项目制作形成一个全面的认识。 
本教材从实际工作流程出发,共分7个模块。模块1带领学生了解软件历史和常规界面。模块2、3介绍两种常见的建模手段。按照中职学习阶段技能要求和三维软件的学习规律,模块3是本教材的知识重点。模块4至模块7讲解Maya软件中灯光、摄影机、材质、渲染、动画的相关技术及使用技巧。各模块讲授的知识内容能广泛应用于游戏设计、影视制作、动画设计、室内设计、工业产品展示、商业广告策划等领域。 
本教材编写体现“做中学,做中教”的教学理念,注重培养学生的良好品格和实践操作能力,设定教师讲授和学生学习操作的教学环境以计算机机房为主,体现Maya实操性的特点,有利于学生跟随教师步伐对Maya软件进行模仿操作,以此促进学生知识、能力与职业素养的多维发展。 
教材采用主题引导、任务驱动的编排方式,依据教学大纲中的内容要求,将每一模块的知识点分解并归纳,设计出相应的任务实例,再以任务实例为主体,以相关知识介绍为辅助组织教材内容,难度适中,符合中职生的心理特征和认知规律。秉承新形态教材的开发理念,教材中配套视频微课、案例源文件、课件、教案、习题答案等数字资源,可以扫描书中二维码查看或登录化学工业出版社官网、化工教育网下载。本教材的任务实例经过精心挑选和组织,体现实际商业项目的典型应用,强调学生动手操作和主动探究,让学生在实践中学习和总结软件的操作方法和相关技能。 
本教材是校企合作、产教融合的实践成果,充分体现了职业教育校企合作办学的特点。全书由阳登群、陈程担任主编,张远伟、孙凌志、胡涛担任副主编,甘雪莲、张家瑜、廖开燕、杨璐嘉、许少伟、王妤、冉璐璐、张乐、肖阳、熊昌模、骆地美、金倩、谭雨蝶、武超参编。成书过程中,重庆昭信教育研究院、重庆凯高飞书数字传媒有限公司、完美世界教育科技(北京)有限公司提出了许多宝贵意见,提升了本书的品质,在此表示衷心的感谢。限于时间、水平,书中难免存在不足,恳请读者不吝赐教。 

编者 
2023年4月 



导语摘要

本书根据三维软件教学特点与中职学生学习规律,采用模块-任务式的编写体例,设置7个模块,包括:Maya基础知识、曲面建模、多边形建模、灯光技术、摄像机技术、材质与渲染、Maya动画基础。书中涵盖大量实用性强的软件操作知识点,能广泛应用于游戏、室内设计、影视动画、工业产品展示、商业广告策划等领域。全书将软件使用技巧分析和项目案例制作有效进行结合,对制作方法进行详细阐述,并配有16个案例源文件,便于学生自学、实践操作,可扫描书中二维码或登录化工教育网下载使用。本书可作为中职计算机应用、数字媒体技术应用、计算机动漫与游戏制作等专业教学用书,也可作为相关机构的培训用书、三维制作爱好者及从业者的自学教程。



作者简介



目录

模块1  Maya基础知识 
1.1 Maya发展简史  002 
1.2 Maya 2022功能应用概述  003 
1.3 认识软件工作区域  005 
1.4 任务实例  010 
任务实例1 创建、存储工程文件  010 
任务实例2 选择对象  012 
任务实例3 变换对象  015 
任务实例4 特殊复制  017 
知识巩固  019 
  
模块2  曲面建模 
2.1 曲面建模概述  021 
2.2 曲线工具  022 
2.3 曲面工具  025 
2.4 曲面建模基本原则  028 
2.5 任务实例  029 
任务实例1 高脚杯模型制作  029 
任务实例2 中式花瓶与陶罐模型制作  033 
任务实例3 花瓣模型制作  036 
知识巩固  040 

模块3  多边形建模 
3.1 多边形建模概述  043 
3.2 创建多边形模型  043 
3.3 多边形建模工具包  045 
3.4 任务实例  051 
任务实例1 创建一个飞机模型  051 
任务实例2 简易椅子模型制作  056 
任务实例3 简易中式竹编宫灯制作  060 
知识巩固  064 

模块4  灯光技术 
4.1 光的介绍  066 
4.2 Arnold灯光  070 
4.3 Maya灯光  074 
4.4 任务实例  077 
任务实例 创建三点式灯光场景  077 
知识巩固  080 

模块5  摄影机技术 
5.1 Maya摄影机  082 
5.2 摄影机参数设置  084 
5.3 任务实例  089 
任务实例 创建摄影机特写景深镜头  089 
知识巩固  093 

模块6  材质与渲染 
6.1 Hypershade功能介绍  095 
6.2 标准曲面材质  100 
6.3 Maya渲染功能概述  102 
6.4 Arnold渲染器  107 
6.5 任务实例  110 
任务实例1 创建红色金属体  110 
任务实例2 创建玻璃杯材质  114 
知识巩固  117 

模块7  Maya动画基础 
7.1 动画基础知识  119 
7.2 Maya 2022动画设置调节基础  120 
7.3 任务实例  123 
任务实例1 制作小球运动动画  123 
任务实例2 制作运动路径动画  132 
知识巩固  139 

参考文献  140



内容摘要

本书根据三维软件教学特点与中职学生学习规律,采用模块-任务式的编写体例,设置7个模块,包括:Maya基础知识、曲面建模、多边形建模、灯光技术、摄像机技术、材质与渲染、Maya动画基础。书中涵盖大量实用性强的软件操作知识点,能广泛应用于游戏、室内设计、影视动画、工业产品展示、商业广告策划等领域。全书将软件使用技巧分析和项目案例制作有效进行结合,对制作方法进行详细阐述,并配有16个案例源文件,便于学生自学、实践操作,可扫描书中二维码或登录化工教育网下载使用。本书可作为中职计算机应用、数字媒体技术应用、计算机动漫与游戏制作等专业教学用书,也可作为相关机构的培训用书、三维制作爱好者及从业者的自学教程。



主编推荐



—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP