• 从模仿到创造:可复制的创造力
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从模仿到创造:可复制的创造力

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江西南昌
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作者[日]佐宗邦威

出版社中国科学技术出版社

ISBN9787504698469

出版时间2023-01

装帧平装

开本32开

定价59元

货号29496677

上书时间2024-11-03

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品相描述:全新
商品描述
前言

创造是一项生活技能 
你是如何看待“创造”一词的呢? 
13岁时,我刚升入初中,就读于日本东京都内的一所私立中学。我一直致力于应试学习,觉得创造与自己关系不大,对创造的印象不过停留在美术课上的绘画。其实,直到小学4年级前,我都极爱绘手账,但经历升学考试后,我觉得这种爱好实在“孩子气”,后来便逐渐放下了。 
有研究认为,人在13岁以后创造力会持续处于萎靡期。每个人在孩提时代,尤其是在小学3~4年级时,大脑内的形象思维十分活跃,他们能通过绘画或手工自然地将自己脑中的想法表现出来。然而,在人步入中学后,随着人逐渐成熟,能够画出自己所思所想的人也越来越少了。 
产生这种现象是由于我们在成熟后会发展出自我个性,即面对外界的个人形象。与对自己内部形象的表达相比,我们会更看重如何对外沟通。因此,我们会渐渐放弃惯用的创造nao。而大脑和肌肉一样,一旦得不到锻炼就会慢慢退化。 
俄罗斯心理学家列夫·维果茨基(Lev Vygotsky)的一项研究结果表明,在13岁这个节点,人如果一味去适应外部社会,而遗忘了对自己创造nao的运用,就会暂时失去创造力。相反,如果人能在该阶段充分发挥创造力,成功跨越这段萎靡期,即使在成人后,他也依旧能保持丰富的想象力与创造力。 
在本书中,我将“创造”定义为运用自我感性,想象迄今没有的事物,并在现实中将之具象化的各类行为。在绘图本上肆意涂鸦,创作一幅可爱的四格漫画,尝试拍摄一段社交短视频,将感悟写成日记、诗篇,动手制作一个独特的艺术作品,这些都是在创造。创造涵盖的范围之广超乎想象,也发生在我们日常生活的点滴之中。 
本书还记录了一些从零开始学习创造的方法、技巧。不过请各位读者放心,本书绝不会赘述一些陈词滥调,大谈“不会创新就难以生存”等话题。 的确,不管是一次足以改变社会规则的思维大变革,还是奇思妙想,这些创造都十分重要,也十分宝贵。然而,很多人据此认为:这种颠覆时代的创造力是天才的“专利”。或者,他们还会对创造一事摆出一副事不关己,甚至近乎放弃的态度。 
同时,现实社会的商务场景在今后会更加需要创造力,教育场所也越发重视培养未来社会所需的创造性人才。此时,“创造”被视作一种“谋生手段”“人才素质”。从某种角度来说,这种看法并没错,但“创造”的内涵不仅如此。 
创造可以改变日常生活,使我们过上更美好的人生;通过创造,我们也可以活出个性、活出自我……可以说,创造是一项生活技能。 
虽然开篇话题略显笼统,但请各位读者安心读下去。通过本书,我想传达的观点只有一个:创造力是一种创造希望的力量。 
那么,该怎么掌握这种创造的力量呢?我们首先要做的,就是“照抄”。 
“照抄”就是模仿学习,也是推动我们迈向创造之路的步。模仿是美术专业学生为锻炼自己的创造能力先开展的一项训练。做好模仿,就相当于在创造nao把控方面入了门。我会根据自己的亲身经历,介绍一些学习模仿的步骤及方法。 
直到33岁,我都是一个创造力匮乏的人。中学时期,我就读于东京一所初高中一体式中学。当时的我在课堂上学习到的是一种模板化思维:拿到一个题目,要尽可能细致地读透、分析,然后记住作答的套路。当充当线索的答题套路积累得足够多时,我只需要通过不同套路的排列组合就能解决世界上的诸多难题。这种应试教育让我学习到的就是所谓的“解决问题型”思维。高中毕业后,我进入东京大学法学部学习,大学毕业后就职于著名的日用品制造类外资企业宝洁公司(P&G)。 
工作了6年之后,能够得心应手地应对自己的本职工作中出现的问题。当时的我仍然以为,只需要依靠“解决问题型”思维,我就能顺风顺水、万事大吉。然而,我却次结结实实地碰了壁。当时的我并非一个有创造力的人,只是能把一部分工作做得还算不错。有一次,上司对我说:“佐宗啊,你很擅长分析,肯定会成为一名可靠的品牌经理,只靠几款热门产品就能把业绩做得不错。” 
这句话听着像是褒奖,实际上却正相反。上司是想说我难堪大任,既无法帮业绩下滑的品牌实现迅速翻盘,也无法扶持一个新兴品牌持续发展。一个新颖的创意足以瞬间改变当前局势,但这种创意是无法靠逻辑分析出来的。“脑中灵光乍现,就会改变全盘游戏。只有这种动脑创造的人,才能够担任重要的工作”,我则被上司打上了“不动脑创造”的标签。 
随后,我在33岁赴美国设计学院留学,现在创立了战略设计农场(BIOTOPE)并任法人代表。原本完全不懂创新的我,现在却以创新为生,不仅成立了自己的公司,甚至出版了个人著作。这种“认识事物的方法”,就是在仔细观察周边事物的基础之上再进行模仿。而掌握这种方法就是我们启动创造的步。
此外,还有一点也十分重要,那就是要用平常心看待创造。 
很多人大概都会从“创造”“创新”这类词语联想到特斯拉电动车、苹果手机(iPhone)等极富设计感的创新型产品。的确,这些对社会造成巨大影响的创意举足轻重。 
事实上,创造心理学研究认为,判断一个想法或作品是否具有创造性,主要依据三个要素:①新颖性,②独创性,③实用性。 
从这一角度看,特斯拉电动车与苹果手机无疑是具有创造性的。 
但是,创造性绝不仅如此。 
要生活在一个愉悦充实的个人世界里是有诀窍的,那就是思考自己想做什么,并掌握将其实现的能力,这也是创造力的一种。 
创造力研究领域将创造力分为两类,即“大C”创造力(Big-Creativity)和“小C”创造力(Little-Creativity)。“大C”创造力是指社会影响力较大、社会评价较高的创造力,例如史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)和巴勃罗·毕加索(Pablo Picasso)等知名人物所具备的创造力。而“小C”创造力是人人都具备的一种创造能力,例如根据某个别出心裁的巧思绘制图画、拍摄视频、开发新菜、自制家具等。 
如今,每个人都能通过苹果手机和平板电脑(iPad)进行简单创作,而许多人都能够发挥出自己的“小C”创造力。可以说,我们进入了一个创造性民主化的时代。 
此外,还有一点极其重要:在每一个“大C”创造力之前,都会出现无数籍籍无名的“小C”创造力。的确,能够长期存在并流传于世界的创意屈指可数。但我想,这种人人皆拥有的“小C”创造力会被越来越多的人发挥出来,他们会想出别出心裁的点子,然后以此谋生。越来越多的“大C”创造力也会随之不断涌现,其作用下的发明及创作会更容易保留下来。 
世界上确实有这样一部分人,他们被称作天才,才华举世罕见,一项创新发明对他们而言只不过是一种行为结果。但在创造性民主化的未来,我们必须首先将目光投向被自己长期忽视的“小C”创造力。 
让我们重新回到创造性的定义上。创造性共有三个判断要素:①新颖性,②独创性,③实用性。三者之中,只有独创性是可自主判断的。如果一个物品诞生于自己的脑海之中,那么它大概率是独特的。并且,如果能够遍览世间作品,再做出新东西的概率也会提高。而判断一个东西是否具有实用性,需经过反复试错,只有社会接受,从结果上来看它才是有用的。也就是说,人在脑内构想出一个自己认为新颖的事物,并将之具象化时,就是发挥了自己的“小C”创造力。因为作品的价值是由社会来判断的。 
那么,如何才能随时运用创造力呢? 
我认为,要调动我们所具备的创造力,“坦率面对自我心境”是关键,这个道理是我6岁的女儿教给我的。故事发生在我去幼儿园接她放学的时候。痴迷各种公主形象的女儿一边说着“我还没画完呢,我不要回家”,一边专心致志地画着自己喜欢的角色。她还会在插图旁配上文字:“一起去玩耍吧,有时那里还会出现其他小朋友……”,用诸如此类的方式天真无邪又认真专注地表达着自己的故事。 
当然,在经验丰富的大人看来,这种行为不过是儿童模仿行为的一种延续。但我们能从中真切地感受到,这些丰富自由的想象力创造出的角色及故事,是一种伟大的创造,也是女儿精神追求的产物。
每个人在童年时都拥有一个幻想出的斑斓世界,也一定都在一段时期里沉迷于其间,表现出来,玩得不亦乐乎。一项研究表明,这种情况会在小学5~6年级发生巨大改变。在教育心理学中,该时期被叫作“转换期”,人在此期间会产生“自我”意识。所谓“自我”,是指能够逐渐区分自己与他人的一种差别意识。转换期前,人一直生活在一个以自己为中心的世界,而转换期时,人的社会意识开始萌芽,会开始在意他人的想法。 
终,我们会开始进行比较,去思考与其他人相比,自己能做什么、不能做什么。通过这个比较的过程,我们会自觉思考自己应该如何在朋友、学校、社会等集体环境中生活。随着比较思维的产生,我们会倾向逻辑运用,逐渐放弃此前使用频率更高的“创造脑”。因为只有变得现实,我们才能立足于社会。如此一来,我们便放弃了情景设想等行为,幻想及想象的空间会自然而然地萎缩。



导语摘要

本书将培养创造力分解为三个阶段:个阶段是模仿,即启动自己的“感性传感器”;第二个阶段是想象,就是指发现生活中的问题,思考并解决问题;第三个阶段是创造,反复地输入、输出,终形成自己的风格。书中还配有可爱的漫画插图,能够启发创作者提高自己的创新能力,从而在社会、职场更具有优势和竞争力。



商品简介

本书将培养创造力分解为三个阶段:第一个阶段是模仿,即启动自己的“感性传感器”;第二个阶段是想象,就是指发现生活中的问题,思考并解决问题;第三个阶段是创造,反复地输入、输出,最终形成自己的风格。书中还配有可爱的漫画插图,能够启发创作者提高自己的创新能力,从而在社会、职场更具有优势和竞争力。



作者简介

[日]佐宗邦威:株式会社BIOTOPE法人代表、首席战略设计师,大学院大学至善馆副教授、多摩美术大学特任教授。进入宝洁公司市场部后,负责过Febreze(除臭剂品牌)、Lenor(柔软剂品牌)等热门产品的企划。曾任吉列剃须刀的品牌经理。其后进入索尼公司,于索尼创意中心负责全公司的新事业创出项目。离开索尼后创立自己的公司。擅长企业愿景和使命设计、B2C消费品品牌设计、高科技R&D概念设计、服务设计等。在以个人愿景作为原动力的创造方法论领域颇有建树。著有《直感思考力》《用设计思维解决商业难题》等书。



目录

章  模仿丨照抄
观察:在模仿阶段会发生什么呢? 
“手思”:通过动手模仿获得感觉 
感性:决定“审美”的三条轴 
习惯:只需要坚持“抄”一周 
第二章  想象丨绘画 
自己:让主人公“我”登台亮相 
留白:制造空白,寻回自我 
情感:把喜怒哀乐写成日记 
想象:自由想象,在脑海中描绘未来 
接纳:要自信就先做“善听者” 
第三章  创造丨制作 
飞跃:大胆舍弃,一气呵成 
形式:找到合适的表现形式 
成熟:灵感早晚将至 
工房:寻找工作间,与自我邂逅 
策划:始于快乐,拥抱迷惘 
表现:斟酌表达,尽述想法 
比喻:邂逅独特世界观,打造个性化作品 
前进:偶尔停下是为了以后走得更稳 
点画:将星点经验绘制成星座 
开花:神童与笨鸟 
后记  我们应该如何生活



内容摘要

本书将培养创造力分解为三个阶段:个阶段是模仿,即启动自己的“感性传感器”;第二个阶段是想象,就是指发现生活中的问题,思考并解决问题;第三个阶段是创造,反复地输入、输出,终形成自己的风格。书中还配有可爱的漫画插图,能够启发创作者提高自己的创新能力,从而在社会、职场更具有优势和竞争力。



主编推荐

[日]佐宗邦威:株式会社BIOTOPE法人代表、首席战略设计师,大学院大学至善馆副教授、多摩美术大学特任教授。进入宝洁公司市场部后,负责过Febreze(除臭剂品牌)、Lenor(柔软剂品牌)等热门产品的企划。曾任吉列剃须刀的品牌经理。其后进入索尼公司,于索尼创意中心负责全公司的新事业创出项目。离开索尼后创立自己的公司。擅长企业愿景和使命设计、B2C消费品品牌设计、高科技R&D概念设计、服务设计等。在以个人愿景作为原动力的创造方法论领域颇有建树。著有《直感思考力》《用设计思维解决商业难题》等书。



媒体评论

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