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Cocos Creator 2.x 游戏入门

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江西南昌
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作者毛居冬

出版社清华大学出版社

ISBN9787302568971

出版时间2020-12

装帧平装

开本16开

定价78元

货号29226585

上书时间2024-11-03

思源汇书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

随着游戏终端设备的快速发展,硬件性能的不断升级,游戏引擎也一直进行着技术创新和快速升级,以适应持续变化的市场需求。
Cocos Creator 引擎以内容创作为核心,它简洁小巧、快速直观,包括Cocos2d-x引擎的JavaScript 实现以及更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具,是涵盖了从设计、开发、预览、调试到发布整个工作流所需的全功能一体化编辑器,支持发布游戏到Web、iOS、Android 各类“小游戏”、PC 客户端等平台,真正实现一个平台开发,全平台发布运行。以上种种优势,让它成为目前手机游戏开发的主流引擎之一。
近年来,Cocos 不断完善引擎技术,Cocos Creator 2.x 版本在 Cocos2d-x 的基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点,对引擎框架进行了全新升级,大幅提升了引擎性能;同时使用 3D 底层渲染器,分隔逻辑层与渲染层,提供了更高级的渲染能力和更丰富的渲染定制空间,为开发者带来前所未有的想象空间,引领开发者进入2D游戏创作的全新时代。
目前,Cocos 在全世界拥有140 万的注册开发者,30 万的月活跃开发者,遍布全球超过203 个国家和地区,使用 Cocos 引擎开发的游戏玩家已覆盖全球,超过11 亿人,在移动游戏的中国市场份额中占比 45%,2018 年9 月微信小程序TOP100 中的 35 款游戏作品,有51% 是使用 Cocos 引擎进行开发的。
本书从游戏开发的实际需求出发,全面系统地介绍了Cocos Creator 在游戏开发领域的理论基础和实践应用,并根据读者群体不同,采取由浅入深、逐层讲解的思路,不仅适于致力于转型的程序员,也同样适合大中专在校生、社会培训人员阅读。通过对本书的学习,可以帮助读者系统地掌握Cocos Creator 游戏开发的实用技术,为进入游戏开发的相关岗位打下坚实的基础。
阅读建议
由于Cocos Creator 2.x 游戏引擎的编程语言是基于JavaScript 的,所以一些基础的JavaScript 知识是必须知道的。如果读者没有任何编程基础,可以先阅读有关JavaScript入门的书籍或者学习本书提供的脚本编程章节,尽可能地对JavaScript 有一个比较系统的了解。
书中部分章节内容可能较为深入,如果读者一时难以理解,则可以先跳过该内容而阅读后续章节,读完后续章节再回头阅读这部分内容,也许就豁然开朗了。
本书的部分实例提供了素材和源代码,读者在学习的过程中可以参照提供的游戏源代码进行修改并运行,从而加深理解。
本书读者
零基础的Cocos Creator 2.x 游戏开发初学者;
Cocos Creator 2.x 自学者;
系统学习Cocos Creator 2.x 的程序员;
巩固和深入理解Cocos Creator 2.x 基础的程序员;
开发跨平台手机游戏的人员;
大中专院校学生和社会培训学员。
本书源代码获取方式
本书提供了部分章节的游戏源代码,方便读者学习,可以通过扫描二维码的方式获取。
本书作者
本书由毛居冬编写。其他参与编写的人员还有王振峰、钟景浩、方维新、王俊文、戴顺林、谭玲娇、张强、王新宇等。作者具有多年业内从业经历,拥有多款完整游戏研发及成功上线的实践经验。但百密难免一疏,若读者在阅读本书时发现任何疏漏,希望能及时反馈给我们,以便及时更正和解决问题。
编 者



导语摘要

《Cocos Creator 2.x 游戏入门》由国内资深游戏设计师主笔,结合全国多家院校的课程设置,选用官方及业内典型实例编写而成。全书系统地介绍了Cocos Creator 2.x 引擎的基础知识,涵盖了Cocos Creator 2.x 所有的核心内容,包括对环境搭建、编辑器基础、场景制作、脚本开发、资源工作流程以及事件、动作、UI、动画、渲染、音效等系统模块的详细讲解,并结合具体项目案例提高学习效率。通过对本书的学习,读者可以全面掌握Cocos Creator 2.x 在2D 游戏开发中的开发流程和技术难点,提高自己的实践能力,成为一名优秀的程序员,实现制作游戏的梦想。



作者简介



目录
章 Cocos Creator基础与开发环境搭建

Cocos大事记

1.1 认识Cocos Creator

1.1.1 初识Cocos Creatorr

1.1.2 Cocos Creator的工作流程说明

1.1.3 功能特性

1.1.4 架构特色

1.1.5 使用说明

1.1.6 Cocos Creator 2.X版本

1.2 安装Cocos Creator

1.2.1 下载Cocos Creator

1.2.2 Windows安装说明

1.2.3 Mac安装说明

1.2.4 运行Cocos Creator

1.2.5 H5游戏调试必备之谷歌Chrome浏览器安装

1.2.6 常见问题

1.2.7 版本兼容性和回退方法

1.3 使用Dashboard(仪表板)

1.3.1 界面总览

1.3.2 最近打开项目

1.3.3 新建项目

1.3.4 打开其他项目

1.3.5 动态

1.3.6 教程

1.4 创建项目“Hello World”

1.4.1 创建项目

1.4.2 打开场景,开始工作

1.4.3 预览游戏

1.4.4 尝试修改

1.4.5 本节总述

1.5 项目结构

1.5.1 项目文件夹结构

1.5.2 项目文件夹的功能

1.6 Cocos2d-X用户上手指南

1.6.1 典型误区

1.6.2 数据驱动

1.6.3 Framework层面的变化

1.6.4 事件系统

1.7 学习Cocos Creator需要的知识

1.7.1 编程语言

1.7.2 编辑器的基本使用

1.7.3 游戏的基本系统

1.7.4 实战和扩展

1.8 本章小结

……

第2章 编辑器基础

第3章 场景制作的工作流程

第4章 资源的工作流程

第5章 脚本开发的工作流程

第6章 事件系统

第7章 动作系统与计时器

第8章 图像和渲染组件

第9章 UI系统

0章 动画系统

1章 音乐与音效

2章 益智猜杯子游戏

3章 游戏摇杆

4章 幸运转盘抽奖游戏

内容摘要
《Cocos Creator 2.x 游戏入门》由国内资深游戏设计师主笔,结合全国多家院校的课程设置,选用官方及业内典型实例编写而成。全书系统地介绍了Cocos Creator 2.x 引擎的基础知识,涵盖了Cocos Creator 2.x 所有的核心内容,包括对环境搭建、编辑器基础、场景制作、脚本开发、资源工作流程以及事件、动作、UI、动画、渲染、音效等系统模块的详细讲解,并结合具体项目案例提高学习效率。通过对本书的学习,读者可以全面掌握Cocos Creator 2.x 在2D 游戏开发中的开发流程和技术难点,提高自己的实践能力,成为一名优秀的程序员,实现制作游戏的梦想。

主编推荐

毛居冬,13年工作开发经验,精通游戏客户端与服务器开发,曾担任多家游戏公司CTO。掌握主流游戏引擎相关技术,精通Cocos和Unity3D等主流游戏引擎,有多款完整游戏研发经验并成功上线,如《疯狂的麦咭2》《开心赛车》《天天捕鱼》《天天斗地主》等,游戏研发与教学经验丰富,具备深厚的语言基础。



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