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作者白喆
出版社电子工业出版社
ISBN9787121376757
出版时间2020-01
装帧平装
开本其他
定价88元
货号28508612
上书时间2024-11-03
Animate CC 由原Adobe Flash Professional CC 更名得来,维持原有 Flash 开发工具支持外新增 HTML 5 创作工具,为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、图片、视频、动画等创作支持。本书采用了*版本Animate CC 2019,知识安排合理,目的是提升学生的岗位技能竞争力;结构清晰明确,通过"实战案例 理论知识”结合的模式循序渐进,由浅入深,重点突出,一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效地掌握重点和难点;内容丰富,全面、详细地讲解了Animate CC 2019的各项功能,又增加了学习者进行实践训练的机会,将学到知识点能快速应用到实践训练中,做出合格的产品。本书以实例教学为主,通过实例将知识点进行串联,注重实际应用。全书共分为10个模块:模块01介绍Animate CC的基础知识;模块02讲授使用绘图工具和元件进行图形绘制;模块03讲授逐帧动画动画的制作方法和技巧;模块04讲授运动补间动画制作方法和技巧;模块05讲授形状补间动画制作方法和技巧;模块06讲授通过引导层实现路径动画的方法和技巧;模块07讲授使用遮罩层制作动画的方法和技巧;模块08讲授骨骼工具和资源变形工具制作动画的方法和技巧;模块09讲授使用3D工具和摄像机制作3D动画;模块10了解制作简单交互设计的方法。本书的模拟任务均以实际应用案例为基础,便于读者能够举一反三将所学知识应用到实际应用中。避免了脱离实际应用,学无所用的尴尬。
白喆,沈阳师范大学新闻与传播学院教师,多次获得第七届全国信息技术应用水平大赛指导教师奖,第四届全国大学生广告艺术大赛优秀指导教师奖等。
模块01 了解Animate 1
模拟任务 2
任务1 熟悉基本操作—创建文档及基本操作 2
启动软件|创建文档|撤销重做|缩放平移|标尺网格|保存文档|转换文档类型|关闭软件
拓展知识 9
发展历史|软件界面|工作区|位图和矢量图|文档属性|标尺、网格和辅助线|手形工具组|缩放工具|ActionScript语言
实践任务 21
任务2 新建保存文档—创建4K动画文档 21
理论考核 22
模块02 绘制图形 23
模拟任务 24
任务1 平面海报设计—兜风去旅行 24
创建文档|绘制背景|绘制汽车|添加文字|导入素材
拓展知识 41
线条和形状|选择工具|部分选取工具|任意变形工具|渐变变形工具|套索工具|钢笔工具|文本工具|线条工具|矩形工具|椭圆工具|多角星形工具|铅笔工具|画笔工具|油漆桶工具|墨水瓶工具|滴管工具|橡皮擦工具|宽度工具|元件|“库”面板|“对齐”面板
实践任务 67
任务2 图案造型设计—我的T恤 67
理论考核 68
模块03 制作逐帧动画 69
模拟任务 70
任务1 微信动态表情—小白魔 70
打开素材|制作头部逐帧动画|制作嘴部逐帧动画|制作眼珠逐帧动画|设置图形元件实例的帧|制作文字逐帧动画|导出gif格式动画
拓展知识 82
帧的类型|帧的操作|绘图纸|图形元件
实践任务 90
任务2 过程演示动画—汉字笔顺书写 90
理论考核 91
模块04 制作运动补间动画 92
模拟任务 93
任务1 网站广告动画—嘟野汽车广告 93
打开素材|制作文字的动画|制作汽车的动画|制作远山的动画|制作太阳的动画|制作星空的动画|制作天空的动画|设置动画的缓动效果|添加滤镜|发布动画
拓展知识 108
传统补间动画|补间动画|“变形”面板|影片剪辑元件实例|图形元件实例和影片剪辑元件实例的区别|滤镜
实践任务 125
任务2 手机广告动画—双十一购物节 125
理论考核 126
模块05 使用引导层制作动画 127
模拟任务 128
任务1 品牌宣传视频广告—EACHOLL香水 128
打开素材|将元件放置到新场景|制作字母的引导线动画|制作“中国制造”的动画|制作“环形”的动画|导出视频
拓展知识 139
引导层|场景面板|导入位图|位图作为颜色|转换位图为矢量图
实践任务 146
任务2 模拟演示动画—地球公转 146
理论考核 147
模块06 使用遮罩层制作动画 148
模拟任务 149
任务1 动态电子相册—大疆风光 149
新建文档|导入照片和声音素材|制作片头文字动画|使用音频|绘制白色边框|制作第1张照片的遮罩动画|制作第2张照片的遮罩动画|制作第3张照片的遮罩动画|制作第4张照片的遮罩动画|制作第5张照片的遮罩动画|制作第6张照片的遮罩动画|制作第7张照片的遮罩动画|制作第8张照片的遮罩动画|制作第9张照片的遮罩动画|制作第10张照片的遮罩动画|制作其他照片的遮罩动画|制作片尾文字动画|发布
拓展知识 200
遮罩层|音频
实践任务 206
任务2 个人介绍短片—我的成长史 206
理论考核 207
模块07 制作形状补间动画 208
模拟任务 209
任务1 加载进度动画—深海探秘 209
打开素材|制作加载进度条的动画|制作文字的动画|保存
拓展知识 215
形状补间动画|形状提示|转换为逐帧动画
实践任务 220
任务2 创意动画短片—奇思妙想 220
理论考核 221
模块08 制作骨骼和资源变形动画 222
模拟任务 223
任务1 舞台动态背景—建筑工地 223
打开素材|制作挖掘机的动画|制作毛毛虫的动画|导出视频
拓展知识 235
骨骼工具|绑定工具|资源变形工具|父级图层
实践任务 248
任务2 动态电子贺卡—生日快乐 248
理论考核 249
模块09 制作3D动画 250
模拟任务 251
任务1 游戏片头动画—疯狂斗地主 251
打开素材|制作镜头运动的动画|设置图层深度|制作地主的动画|制作农民的动画|制作牛的动画|制作炸弹的动画|制作扑克牌的动画|制作金币的动画|制作标题的动画
拓展知识 275
3D旋转工具|3D平移工具|摄像头|“图层深度”面板
实践任务 282
任务2 栏目片头—佳片有约 282
理论考核 283
模块10 制作简单交互应用 284
模拟任务 285
任务1 产品介绍交互—小鲸鱼加湿器 285
打开素材|导入视频|制作导航按钮|添加代码|发布
拓展知识 297
按钮元件|导入视频|事件和监听|目标路径|stop()语句和play()语句|gotoAndStop()语句和gotoAndPlay()语句|nextFrame()语句和prevFrame()语句|“代码片断”窗口
实践任务 307
任务2 作品展示交互—我的学习成果 307
理论考核 308
Animate CC 由原Adobe Flash Professional CC 更名得来,维持原有 Flash 开发工具支持外新增 HTML 5 创作工具,为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、图片、视频、动画等创作支持。本书采用了*版本Animate CC 2019,知识安排合理,目的是提升学生的岗位技能竞争力;结构清晰明确,通过"实战案例 理论知识”结合的模式循序渐进,由浅入深,重点突出,一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效地掌握重点和难点;内容丰富,全面、详细地讲解了Animate CC 2019的各项功能,又增加了学习者进行实践训练的机会,将学到知识点能快速应用到实践训练中,做出合格的产品。本书以实例教学为主,通过实例将知识点进行串联,注重实际应用。全书共分为10个模块:模块01介绍Animate CC的基础知识;模块02讲授使用绘图工具和元件进行图形绘制;模块03讲授逐帧动画动画的制作方法和技巧;模块04讲授运动补间动画制作方法和技巧;模块05讲授形状补间动画制作方法和技巧;模块06讲授通过引导层实现路径动画的方法和技巧;模块07讲授使用遮罩层制作动画的方法和技巧;模块08讲授骨骼工具和资源变形工具制作动画的方法和技巧;模块09讲授使用3D工具和摄像机制作3D动画;模块10了解制作简单交互设计的方法。本书的模拟任务均以实际应用案例为基础,便于读者能够举一反三将所学知识应用到实际应用中。避免了脱离实际应用,学无所用的尴尬。
白喆,沈阳师范大学新闻与传播学院教师,多次获得第七届全国信息技术应用水平大赛指导教师奖,第四届全国大学生广告艺术大赛优秀指导教师奖等。
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