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次世代游戏角色制作

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江西南昌
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作者游艺网(GAME798)

出版社清华大学出版社

ISBN9787302413417

出版时间2015-11

装帧平装

开本其他

定价49元

货号23809403

上书时间2024-11-03

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品相描述:全新
商品描述
作者简介


游艺网GAME798 






目录
目 录

第1章 游戏角色概述 ………………………………………………………………………… 1

1.1 游戏中角色类生物的重要性 ……………………………………………………………………………………………………… 1

1.1.1 按照游戏题材分类 ………………………………………………………………………………………………………… 1

1.1.2 按主机平台 ………………………………………………………………………………………………………………… 2

1.2 游戏角色身份的划分 ……………………………………………………………………………………………………………… 4

1.3 人称方面的划分 …………………………………………………………………………………………………………………… 6

1.4 游戏中的角色特性――虚构与真实 ……………………………………………………………………………………………… 7

1.5 次世代角色制作工作流程 ………………………………………………………………………………………………………… 8

1.5.1 角色的设定 ………………………………………………………………………………………………………………… 9

1.5.2 中模 ……………………………………………………………………………………………………………………… 12

1.5.3 高模 ……………………………………………………………………………………………………………………… 13

1.5.4 低面数模型 ……………………………………………………………………………………………………………… 15

1.5.5 分配UV …………………………………………………………………………………………………………………… 15

1.5.6 烘焙 ……………………………………………………………………………………………………………………… 15

1.5.7 贴图 ……………………………………………………………………………………………………………………… 16

第2章 角色进ZBrush前的中模布线方法 …………………………………………………… 19

2.1 直接使用Z球进行原始模型的创建 ……………………………………………………………………………………………… 19

2.2 使用Maya等第三方软件进行布线 …………………………………………………………………………………………… 23

2.3 小结 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 26

第3章 角色拓扑的制作方法 ………………………………………………………………… 27

3.1 为何要拓扑角色模型 …………………………………………………………………………………………………………… 27

3.2 角色拓扑的一些布线准则 ……………………………………………………………………………………………………… 28

3.3 人物头部布线详解 ……………………………………………………………………………………………………………… 29

3.4 人物躯干布线详解 ……………………………………………………………………………………………………………… 32

3.5 人物四肢布线详解 ……………………………………………………………………………………………………………… 34

3.5.1 腿部的拓建 ……………………………………………………………………………………………………………… 34

3.5.2 手臂的拓建 ……………………………………………………………………………………………………………… 35

3.6 Maya中NEX拓扑 ……………………………………………………………………………………………………………… 36

3.7 Max中的石墨工具拓扑 ………………………………………………………………………………………………………… 37

第4章 处理贴图上的接缝 …………………………………………………………………… 39

4.1 贴图上的接缝是如何产生的 …………………………………………………………………………………………………… 40

4.2 如何避免贴图上的接缝 ………………………………………………………………………………………………………… 41

4.3 通过第三方软件处理接缝 ……………………………………………………………………………………………………… 43

4.3.1 通过Bodypaint 3D处理接缝 …………………………………………………………………………………………… 43

4.3.2 在MudBox中处理接缝 ………………………………………………………………………………………………… 46

4.4 小结 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 49

第5章 角色眼睛的制作 ……………………………………………………………………… 51

5.1 游戏中的眼睛 …………………………………………………………………………………………………………………… 51

011

5.2 眼球构造的分析 ………………………………………………………………………………………………………………… 52

5.3 创建眼球模型结构 ……………………………………………………………………………………………………………… 53

5.4 绘制眼睛主体 …………………………………………………………………………………………………………………… 56

5.5 小结 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 58

第6章 各类毛发的制作 ……………………………………………………………………… 59

6.1 制作方法一:在Maya当中制作头发中模 …………………………………………………………………………………… 59

6.2 制作方法二:在ZBrush里面雕刻高模 ………………………………………………………………………………………… 62

6.3 制作方法三:插面片 …………………………………………………………………………………………………………… 65

6.4 PS转法线 ………………………………………………………………………………………………………………………… 67

6.5 优秀角色毛发欣赏 ……………………………………………………………………………………………………………… 68

6.6 小结 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 72

第7章 怪物的雕刻技巧 ……………………………………………………………………… 73

7.1 如何进行角色的合理夸张 ……………………………………………………………………………………………………… 73

7.2 夸张性角色及怪物结构分析 …………………………………………………………………………………………………… 75

7.3 如何设计一个夸张性的怪物角色 ……………………………………………………………………………………………… 77

7.4 MudBox快速上手 ……………………………………………………………………………………………………………… 79

7.5 MudBox雕刻怪物案例 ………………………………………………………………………………………………………… 83

7.6 小结 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 89

第8章 案例:精细带头发人物头部制作 …………………………………………………… 91

8.1 Maya制作中模 ………………………………………………………………………………………………………………… 92

8.2 ZBrush雕刻高模 ………………………………………………………………………………………………………………… 95

8.3 制作低模 ………………………………………………………………………………………………………………………… 103

8.4 分UV ……………………………………………………………………………………………………………………………… 105

8.5 烘焙贴图 ………………………………………………………………………………………………………………………… 107

8.6 ZBrush 贴图映射 ………………………………………………………………………………………………………………… 109

附录 Dominance War大赛3D组世界冠军作品解析 ……………………………………… 119

1. 3Dcoat中的基础模型制作 ……………………………………………………………………………………………………… 119

2. ZBrush高模雕刻(机械类技巧) ………………………………………………………………………………………………… 120

3. ZBrush高模雕刻(生物类技巧) ………………………………………………………………………………………………… 123

4. 低模拓扑/展UV/贴图烘焙 ………………………………………………………………………………………………………… 124

5. 贴图绘制和效果展示 ……………………………………………………………………………………………………………… 125

主编推荐

游艺网GAME798 

 



媒体评论
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总经理 Jason Chein

GAME798对游戏发展的贡献是不可忽视的!随着中国研发能力的提高,只有通过共享经验和见解,才能加强中国的研发力量并使之达到国际水平。我们会支持游艺网让并它成为现实!!


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上海游戏制作人董晓刚

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祝你们今后发展的更加强大,为中国游戏事业做出更多贡献!


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游戏美术经理Andy Gao

Game798的不少学员加入了原力,给原力带来了一股新鲜的力量。祝游戏艺术工厂越办越好,制造出更多、更优秀的行业精英!




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