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Scratch趣码快乐编程

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39.59 5.1折 78 全新

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江西南昌
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作者中公教育趣码研究院

出版社陕西科学技术出版社

ISBN9787536975255

出版时间2019-05

装帧平装

开本16开

定价78元

货号27867109

上书时间2024-11-02

思源汇书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要

《Scratch趣码快乐编程》主要通过13个章节来认识和学习Scratch(基于Scratch2.0版本的基础介绍),从而逐步培养孩子们对编程的兴趣以及逻辑思维。
第1章—第2章,主要介绍Scratch2.0版本基本情况及功能区域分布,带领
大家完成对Scratch的初步认识,并能够了解各个区域的功能。
第3章—第11章,主要通过制作不同的小项目游戏完成对Scratch?2.0各个模块中
积木的功能掌握及使用。
第12章—第13章,主要通过学习两个稍微复杂的、具有综合性的游戏完成对
Scratch.2.0各个模块的综合使用,并且逐步加深对编程思维的锻炼。



目录

第1章
认识Scratch
Scratch的介绍
Scratch的使用
-使用方法/2
第2章功能区域划分
功能区介绍
-菜单栏/9
-舞台区/10
-角色区/11
-指令区/12
-脚本区/14
第3章自我介绍的猫咪
游戏项目概述
项目实现
-选择编辑方式/19
-选择模块/19
-参数/20
角色更改
-角色信息/22
-角色更换/23
-积木的删除/24
知识扩展
第4章生日party
游戏项目概述
项目实现
-背景插入/31
-多角色插入/32
-声音的插入/33
-信息的广播与接收/35
-造型切换/36
知识扩展
第5章翻筋斗的企鹅
游戏项目概述
项目实现
-背景舞台搭建/43
-角色选取/43
-功能实现/44
-循环/46
知识扩展
-条件语句/46
-侦测条件/47
第6章聪明的鸭子
游戏项目概述
项目实现
-背景与角色的选取/51
-角色大小改变/54
-角色移动/55
-坐标的使用/60
-距离控制/63
-信息的传递与接收/64
-造型切换/64
知识扩展
第7章小恐龙吃苹果
游戏项目概述
项目实现
-背景与角色的选取/75
-角色移动/77
-苹果消失/80
-外观变化/80
-添加角色造型/83
-新角色造型绘制/84
-代码的完善/85
第8章疯狂的鲨鱼
游戏项目概述
项目实现
-背景与角色的选取/91
-栅栏设计——角色的绘制/93
-变量/96
知识扩展
第9章欢快的演奏会
游戏项目概述
项目实现
-背景与角色的选取/109
-角色功能的实现/111
-音乐模块的使用/112
-代码的完善/115
知识扩展
-链表/116
-链表的使用/116
第10章神奇的数字
游戏项目概述
项目实现
-背景与角色的选取/123
-随机数/125
-运算中的逻辑关系/125
-运算顺序/128
-其他数学知识/129
第11章神通广大的美猴王
游戏项目概述
项目实现
-舞台的搭建/135
-角色的选取/136
-各个功能的实现/136
-代码的完善/139
知识扩展
-画笔/143
第12章灵活的小河马
游戏项目概述
项目实现
-背景的搭建/149
-角色的选取/151
-功能的实现/153
第13章飞机大战
游戏项目概述
项目实现
-背景的搭建/161
-角色的选取/163
-功能的完善/164
课后习题答案
附录



内容摘要

《Scratch趣码快乐编程》主要通过13个章节来认识和学习Scratch(基于Scratch2.0版本的基础介绍),从而逐步培养孩子们对编程的兴趣以及逻辑思维。
第1章—第2章,主要介绍Scratch2.0版本基本情况及功能区域分布,带领
大家完成对Scratch的初步认识,并能够了解各个区域的功能。
第3章—第11章,主要通过制作不同的小项目游戏完成对Scratch?2.0各个模块中
积木的功能掌握及使用。
第12章—第13章,主要通过学习两个稍微复杂的、具有综合性的游戏完成对
Scratch.2.0各个模块的综合使用,并且逐步加深对编程思维的锻炼。



主编推荐

  

 





 

我们的生活中处处充满了编程,生活也逐渐朝着智能化的方向发展,孩子们总是对新鲜事物充满了好奇心,与其让他们玩游戏,倒不如让他们自己做出游戏。Scratch软件是由美国麻省理工学院(MIT)设计研发的一款可视化编程工具,目的是帮助和教授孩子形成一定的编程基础,并且能够培养孩子们的逻辑思维能力及动手能力。与其他语言相比,Scratch软件的可视化编程更加充满趣味性,使其更加容易被孩子们接受。
《Scratch趣码快乐编程》的主要特色是“在学习中思考,在思考中进步”,一步步锻炼孩子的逻辑思维能力、动手能力,从而逐渐培养孩子的良好习惯。书中以项目为主导,通过对项目的思考,逐渐分析、学习项目中涉及的知识点,以及如何活学活用,并且在此过程中逐渐培养孩子的逻辑思维能力。书中存在许多的“小贴士”“试一试”等小环节,通过提示或设问启发孩子们进一步思考,完成对知识点的拓展学习。并在每章设置知识点汇总以及课后练习,进一步实现对知识点的巩固。



精彩内容

第1章认识Scratch
  第1章 认识Scratch
  Scratch的介绍
  大家平时玩过贪吃蛇、植物大战僵尸、飞机大战、水果忍者、会说话的汤姆猫、地铁跑酷等游戏吗 你们觉得这些游戏好玩吗 你们想自己设计游戏吗 这些都可以通过Scratch来实现!
  Scratch软件是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具。
  其的特点就是:使用者即使不认识英文单词,或者不会使用键盘,也可以完成简单的游戏操作。构成程序的命令和参数可以通过积木形状的模块来组合实现,非常适合初步接触编程的孩子们,可以培养他们对编程的兴趣。
  使用者可以在Scratch网站上分享自己的作品、交换学习资源、互相探讨、解决问题、认识来自世界各地的伙伴……
  Scratch的使用
  使用方法
  Scratch的使用有在线和离线两种方式。
  在线使用
  在线:即不需要安装软件,直接进入官网https://scratch.mit.edu/(如图1-1所示),可以在此网站进行程序的编辑。
  图1-1
  Scratch支持多种语言,可以把页面拉到下方将语言修改为简体中文,如图1-2所示。
  图1-2
  之后页面就会跳转到中文界面。在此页面点击“创建”就可以进行编辑操作了,如图1-3所示。
  图1-3
  离线使用
  如果需要将Scratch软件安装在电脑里,随时随地进行编程,可以在首页(https://scratch.mit.edu/)的下方,选择离线编辑器,点击进入,如图1-4所示。
  图1-4
  点击之后会进入新的页面,在此页面可以进行下载操作。
  Scratch的离线运行需要AdobeAIR的支持,所以要先下载安装AdobeAIR。
  如果大家用Windows系统,选择“Windows-下载”,待AdobeAIR安装后,再下载Scratch离线编辑器,如图1-5所示。
  图1-5
  安装成功后会进入如图1-6所示的程序页面,这就是Scratch编程的主要阵地。
  图1-6
  项目的制作和保存
  项目的制作,是按照一定的逻辑进行操作,在以后的章节里,我们会慢慢接触。
  项目的保存,是以“.sb2”为扩展名保存文件,如“大鱼吃小鱼.sb2”。这是保存文件的固定格式。
  选择题
  1.Scratch2.0的官方网站是( )。
  A.https://scratch.mit.edu/
  B.https://mit.scratch.edu/
  C.https://scratch.mit.com/
  D.https://mit.scratch.com/
  2.Scratch2.0项目保存时后缀名是( )。
  A..sd2B..sd3
  C..sb2D..sb3
  3.Scratch软件是由( )设计研发的。
  A.清华大学B.北京大学
  C.麻省理工学院D.哈佛大学
  4.Scratch的使用有( )方式。
  A.1种B.2种
  C.3种D.4种



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