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新媒体互动设计教程

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江西南昌
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作者丘星星

出版社清华大学出版社

ISBN9787302522126

出版时间2019-05

装帧平装

开本16开

定价59.8元

货号27872256

上书时间2024-11-02

思源汇书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言
近年,由于工作关系,笔者致力于海峡两岸文化创意设计教育以及衍生产品的创新市场研究,其中部分的典型性案例编入了本书,与读者朋友们分享。有趣的是,本书的前言竟然是在西藏完稿的,这是笔者 2018 年 8 月初进藏后翻越了5 107 米的高度到后藏拜访萨迦寺以及采访萨迦的唐卡画师们之后的感悟。书中的第 5 章还介绍了西藏的传统文化与当下创新创意产业融合的成果,让读者体验大数据时代来自西藏高原的情感互动,试图创造一种感同身受的跨界、跨时空的氛围,为学习带来更多的欣喜,享受新媒体时代的互动热情……
本书以“新   实用”为特色,从新媒体互动设计的广泛性与特殊性的考量,介绍了文化产业创新的前沿动态和多维度的新媒体互动设计知识,致力解决当下新媒体经济发展时期出现的跨学科知识交叉作用与文化技术融合应用的相关问题,探索适合中国文化创意产业的创新经济与文化创业的设计教育专业教学的编写方式,以期提高从业者对新媒体文化艺术与技术美学的认识和素质,为在校生及从业人员提供更多实用的知识与技术。本书共 6 章:第 1 章 新媒体设计发展概述;第 2 章 互动媒体设计艺术;第 3章 移动媒体创意设计;第 4 章 互动媒体与移动媒体的交融;第 5 章 传统媒体与新媒体文化融合;第 6 章 佳作范例图文解析。
本书内容力求突出大数据时代的媒体经济观,选用颇具影响力的全球性品牌的成功案例作为说明,层次清晰,理论性与实践性并重,可读性和可借鉴性较强,同时具有新颖性、原创性、试验性、体验性和时代性等特点,适合设计学专业学生、艺术学专业设计人员,以及广大文化创意创业爱好者阅读与使用。
编者

导语摘要
本书共 6 章,全书以“新   实用”为特色,在“大众创业,万众创新”的新时代,旨在厘清当下新媒体经济发展时期出现的跨学科知识交叉作用与文化技术融合应用的相关问题,以期提高从业者的素质和对新媒体文化艺术与技术美学的认识,探索适合中国文化创意产业创新经济与文化创业的设计教育的教材编写方式,为在校生及就业人员提供更多的实用知识与技术。

目录
第 1 章?新媒体设计发展概述?/?1
1.1 文化创意产业与新媒体设计教育… …………………………… 2
1.1.1… 文化创意产业… ………………………………………… 3
1.1.2… 创意产业与新媒体设计教育… ………………………… 5
1.1.3… 中国语言文化传播… …………………………………… 6
1.1.4… 古汉语  新创意… ……………………………………… 9
1.2 新媒体文化… ……………………………………………………10
1.2.1… 技术与艺术互动… ………………………………………12
1.2.2… 视听媒体… ………………………………………………13
1.2.3… 物化媒介… ………………………………………………14
1.3 新媒体创意经济特征… …………………………………………16
1.3.1… 兆亿经济… ………………………………………………16
1.3.2… 注意力经济… ……………………………………………17
1.3.3… 体验式经济… ……………………………………………18
1.4 超常跨界应用… …………………………………………………20
1.4.1… 新媒体跨界融合的审美转换… …………………………20
1.4.2… 审美消费多元化… ………………………………………21
1.4.3… 审美消费体验化… ………………………………………21
第 2 章?互动媒体设计艺术?/?25
2.1 数字互动设计艺术教育内容… …………………………………26
2.1.1… 互动创意设计… …………………………………………26
2.1.2… 流媒体审美特征… ………………………………………27
2.1.3… 象征性价值… ……………………………………………27
2.1.4… 创意基本准则… …………………………………………28
2.2 基于浏览器的互动设计… ………………………………………29
2.2.1… 界面设计精准化… ………………………………………29
2.2.2… 图文编排功能化… ………………………………………29
2.2.3… 使用程序模块化… ………………………………………29
2.2.4… 操作可视化… ……………………………………………30
2.2.5… 按键随性化… ……………………………………………30
2.3 非基于浏览器的互动设计… ……………………………………31
2.3.1… 设计形式的创新性…… ……………………………………32
2.3.2… 界面互动可创性… ………………………………………32
2.4 应用开发… ………………………………………………………32
2.4.1… 游戏设计与应用… ………………………………………32
2.4.2… 游戏类型… ………………………………………………32
2.4.3… 设计风格特征… …………………………………………34
2.4.4… 设计图像心理特征… ……………………………………35
2.4.5… 设计步骤易导性… ………………………………………36
第 3 章?移动媒体创意设计?/?39
3.1 影视动漫媒体文化… ……………………………………………40
3.1.1… 动漫美学… ………………………………………………41
3.1.2… 动漫创意美学教育与文化创业… ………………………42
3.1.3… 动画文本图像化… ………………………………………45
3.1.4… 漫画动画… ………………………………………………47
3.1.5… 动画插画… ………………………………………………48
3.2 真人秀演绎… ……………………………………………………49
3.2.1… cosplay 高仿动漫… ………………………………………49
3.2.2… 明星消费心理… …………………………………………49
3.3 影音媒体… ………………………………………………………49
3.3.1… 影音媒体的商品属性… …………………………………50
3.3.2… 影音内容的创意与制作… ………………………………51
3.3.3… 视听媒体集成化… ………………………………………56
3.3.4… 全息投影… ………………………………………………57
3.3.5… 动态图像广告… …………………………………………58
第 4 章?互动媒体与移动媒体的交融?/?61
4.1 物联网… …………………………………………………………62
4.1.1… 服务经济创新… …………………………………………63
4.1.2… 引领创业创新… ………………………………………

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