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作者阮婷,王润波,崔博文 编著
出版社化学工业出版社
ISBN9787122343178
出版时间2019-05
装帧平装
开本16开
定价69.8元
货号27911796
上书时间2024-11-02
动态图形设计是一个既传统又新兴的领域,其知识体系的完善和实践方式的优化尚处于变化之中。随着前沿科技的日益进步和体验成果的逐渐拓展,我们对该领域形成了一些更深层次的理解,实践出了更实用层面的经验。
艺术学科的软件技术学习不单是教授工具的使用,更需要掌握创作能力。三岁幼儿便能提笔涂鸦,但受过完整教育的画家更能展现出个人想法。软件工具如同画笔,了解功能、掌握工具是不够的,只有理解创作产生背后的技术逻辑和方法路径,才能展示新颖的创意理念,这是符合软件学习的更高效的学习方式与思维培养模式。本书兼顾技术性与艺术性,重视艺术创意与技术逻辑的结合,从原理出发,融入案例实际分析,从动态图形理论到实践,能够帮助读者由简入繁地践行动态视觉设计的学习之路。
创意设计需要考量的点许多,设计主题是什么、目标人群是谁、有哪些同类作品,使用什么样的设计策略、定位、风格;会调用哪些头脑中的思维模式,是逻辑抽象思维,还是形象思维,是发散的创意,还是突发的灵感,抑或是逆向思维、立体思维、横向思维,等等,这是成为一个设计师需要了解和学习的。
本书的创作团队力求结构合理、工作高效。全书由湖北大学动画与数字艺术媒体专业教师阮婷主稿,浙江电视台专业从事三维特效与后期制作的一线创作者王润波设计师与崔博文设计师为本书提供了案例制作,具有较高的代表性。在此,由衷感谢在本书撰写过程中提供悉心帮助的张阳编辑。
这本基于CINEMA 4D动态图形设计创作的图书,写给该领域的初学者、希望了解动态图形设计领域的入门者、对动态图形设计感兴趣的爱好者。如果你是技术能力的掌握者,可以从书中掌握一些理论、规律以及领域架构;如果你是一个了解知识而希望实践的练习者,你也可以从书中拓展一些技巧、方法以及设计思路;如果你是一个理论与实践兼备的资深学者或者设计师,欢迎向我们提出建议与指导,这将是我们新的动力和方向。
需要特别说明的是,由于篇幅有限,书中部分配图为缩小版,读者可扫描二维码获取高清版。另外,为了便于读者进行实战操作,本书第3、4、5、9、11章分别提供了1个或3个案例工程文件,读者可登录http://download.cip.com.cn/,在配书资源中免费下载、使用。
限于篇幅、时间以及作者的学识水平,书中内容难免有所缺憾,望专业人士及读者朋友予以指正。
编著者
2019年3月
本书系统性地介绍了基于三维设计软件CINEMA 4D的动态图形设计。内容涵盖动态图形设计概述与CINEMA 4D软件基础概览;动态图形基础元素与建模结合、空间认知与灯光联系、以及时间动态与运动图形;色彩与材质、摄像机与跟踪、元素变化与进阶、运动表现与动力学;渲染与动态图形全局设计进行了综合性分析。从入门到基础,再到进阶,*后到综合,循序渐进、由浅入深地对动态图形设计的各个环节进行了分步式模块解析。每章的撰写都遵循从理论到实践、从功能解析到案例演示、从创意设计分析到逻辑要点概述三条思路,力求使读者通过理论了解相关知识体系,掌握软件功能与制作方法,通过典型案例的解析,快速掌握技术逻辑与设计要点,理解动态图形设计的创意思考方式。由于篇幅所限,书中案例或示例配图为缩小版,读者可扫描章后或封底二维码获取高清版。另外,为了便于读者进行实战操作,本书精选出7个案例工程文件,可登录 http://download.cip.com.cn/免费下载使用。
本书可作为初学者的入门参考用书,也可作为高等院校数字媒体、动画设计、视觉传达、广告设计及其他艺术设计类专业的教学用书。
阮婷,中国传媒大学数字媒体艺术博士、广播电视方向动漫创作硕士,新加坡南洋理工学院、韩国国立艺术综合大学联合创作学者,美国加利福尼亚大学洛杉矶分校电影学院Remap&IMLab实验室访问学者。现任湖北大学艺术学院讲师。研究方向:数字媒体艺术理论与实践、动画产业与动画创作、网络与新媒体传播。从事动画与数字媒体影视后期制作相关课程教学,包括三维影像制作、三维角色设计、三维动画设计、数字影像合成、数字图像生成艺术、非线性编辑、影像艺术,涉及相关领域软件包括CINEMA 4D、Adobe After Effect及相关插件、Adobe Premiere及 Adobe Photoshop。作品情况:出版《小羽毛》系列儿童通话故事绘本,文字作者;26集偶动画《欢乐北极星》 编剧。科研情况:主持湖北省社科基金项目等,曾参与国jia级、*及广电新闻出版总署多项研究项目,多篇论文发表于《中国电视》《现代传播》《传媒》等核心期刊。
入门篇
Chapter 1 动态图形设计概述
1.1 什么是动态图形 2
1.1.1 概念与起源 2
1.1.2 动态图形与动画 3
1.1.3 动态图形与视觉特效 3
1.2 动态图形设计的发展 4
1.2.1 早期的萌芽与探索 5
1.2.2 近现代的成型与发展 5
1.2.3 当代的变化与思索 5
1.3 动态图形设计师的使用工具 7
1.3.1 传统艺术材料 7
1.3.2 三维设计软件CINEMA 4D 7
1.3.3 其他可供选择的工具 7
Chapter 2 了解CINEMA
4D
2.1 CINEMA 4D软件结构设置 8
2.2 CINEMA 4D基本工作流程 10
2.3 CINEMA 4D的基本操作 10
2.3.1 视图控制 10
2.3.2 物体控制 11
2.3.3 捕捉控制 13
2.3.4 界面控制 13
2.3.5 选择控制 15
2.3.6 工程控制 16
基础篇
Chapter 3 基础元素
3.1 设计元素 18
3.1.1 图形与图像 18
3.1.2 文字 18
3.1.3 声音 19
3.2 CINEMA 4D基础建模 19
3.2.1 参数化对象 19
3.2.2 样条 24
3.2.3 NURBS 26
3.2.4 造型工具组 33
3.2.5 变形工具组 40
3.2.6 雕刻 43
3.3 基础元素建模思路 44
3.4 综合案例——2019新年海报 47
Chapter 4 空间认知
4.1 空间认知 54
4.2 CINEMA 4D的三维空间 55
4.3 CINEMA 4D的灯光 56
4.3.1 常见的灯光类型与参数 56
4.3.2 常见的布光方法与步骤 65
4.4 常见布光方法 66
Chapter 5 时间动态
5.1 时间特性 72
5.2 CINEMA 4D动画 73
5.2.1 动画界面 73
5.2.2 时间轴 73
5.2.3 关键帧设置 74
5.3 CINEMA 4D运动图形与效果器 75
5.3.1 运动图形MoGraph 75
5.3.2 效果器 84
5.4 运动图形综合案例——think 91
进阶篇
Chapter 6 色彩与材质
6.1 色彩特性 97
6.2 CINEMA 4D材质基础 99
6.2.1 材质与表现 99
6.2.2 材质编辑器 99
6.2.3 纹理标签 106
6.3 材质示例 107
Chapter 7 摄像机与跟踪
7.1 摄像与镜头 109
7.2 CINEMA 4D摄像机 110
7.2.1 摄像机及基本属性 110
7.2.2 摄像机反求与运动跟踪 114
7.3 摄像机运动案例——融媒大直播 116
Chapter 8 元素变化与进阶
8.1 初始与变化 119
8.2 编辑对象与编辑样条 120
8.2.1 编辑对象 120
8.2.2 编辑样条 124
8.3 标签TAGS 125
8.3.1 标签系统 125
8.3.2 CINEMA 4D标签 126
8.4 建模综合案例——重游碑谷 131
Chapter 9 运动表现与动力学
9.1 运动属性 134
9.2 CINEMA 4D动力学功能 136
9.2.1 刚体与柔体 136
9.2.2 粒子与力场 141
9.2.3 动力学——辅助器 144
9.2.4 动力学——毛发 145
9.2.5 动力学——布料 150
9.3 动力学综合案例——浮灯 152
综合篇
Chapter 10 渲染与输出
10.1 什么是渲染 157
10.2 CINEMA 4D渲染输出 157
10.2.1 渲染工具组 157
10.2.2 编辑渲染设置 159
10.2.3 图片查看器 165
10.3 常用的辅助渲染器 166
Chapter 11 动态图形全局设计
11.1 信息流程设计 168
11.2 CINEMA 4D拓展 169
11.3 综合案例——福 170
参考文献 176
本书系统性地介绍了基于三维设计软件CINEMA 4D的动态图形设计。内容涵盖动态图形设计概述与CINEMA 4D软件基础概览;动态图形基础元素与建模结合、空间认知与灯光联系、以及时间动态与运动图形;色彩与材质、摄像机与跟踪、元素变化与进阶、运动表现与动力学;渲染与动态图形全局设计进行了综合性分析。从入门到基础,再到进阶,*后到综合,循序渐进、由浅入深地对动态图形设计的各个环节进行了分步式模块解析。每章的撰写都遵循从理论到实践、从功能解析到案例演示、从创意设计分析到逻辑要点概述三条思路,力求使读者通过理论了解相关知识体系,掌握软件功能与制作方法,通过典型案例的解析,快速掌握技术逻辑与设计要点,理解动态图形设计的创意思考方式。由于篇幅所限,书中案例或示例配图为缩小版,读者可扫描章后或封底二维码获取高清版。另外,为了便于读者进行实战操作,本书精选出7个案例工程文件,可登录 http://download.cip.com.cn/免费下载使用。
本书可作为初学者的入门参考用书,也可作为高等院校数字媒体、动画设计、视觉传达、广告设计及其他艺术设计类专业的教学用书。
阮婷,中国传媒大学数字媒体艺术博士、广播电视方向动漫创作硕士,新加坡南洋理工学院、韩国国立艺术综合大学联合创作学者,美国加利福尼亚大学洛杉矶分校电影学院Remap&IMLab实验室访问学者。现任湖北大学艺术学院讲师。研究方向:数字媒体艺术理论与实践、动画产业与动画创作、网络与新媒体传播。从事动画与数字媒体影视后期制作相关课程教学,包括三维影像制作、三维角色设计、三维动画设计、数字影像合成、数字图像生成艺术、非线性编辑、影像艺术,涉及相关领域软件包括CINEMA 4D、Adobe After Effect及相关插件、Adobe Premiere及 Adobe Photoshop。作品情况:出版《小羽毛》系列儿童通话故事绘本,文字作者;26集偶动画《欢乐北极星》 编剧。科研情况:主持湖北省社科基金项目等,曾参与国jia级、*及广电新闻出版总署多项研究项目,多篇论文发表于《中国电视》《现代传播》《传媒》等核心期刊。
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