批量上传,套装书可能不全,下单前咨询在线客服!有特殊要求,下单前请咨询客服!
¥ 43.11 4.4折 ¥ 98 全新
库存4件
作者安德鲁?理查德森(Andrew Richardson),译者 吴南妮
出版社中国青年出版社
ISBN9787515351001
出版时间2018-07
装帧平装
开本其他
定价98元
货号25304176
上书时间2024-11-01
章
设计师与代码
计算机作为一种创作环境
代码:操控媒介
入门
代码:词汇和指令
第二章
绘图指令
计算机作为一种创作环境
代码:操控媒介
入门
代码:词汇和指令
绘图指令
数字图案
重复:系统绘图
简单中的复杂性
随机绘图
动态 / 生成绘图
代码:绘图函数
第三章
生长与形式
大自然的启发
如生长般的绘制
有机形状:螺旋形和波浪形
复杂数学模式
数字生态系统
环境的力量:重力、弹力
关注
丹尼尔·布朗
代码:数字环境
第四章
动态文字
形式和内容
运动和交互式字体
文本作为数据源
外部数据
关注
埃里尔·马尔卡
代码:计算文字编排
第五章
观察世界
数字领域
大型屏幕投影:肢体动作
小屏幕显示:数码镜子
观看的方式
观察人物
观看距离和接近度
关注
提奥·沃特森和艾米丽·戈贝
代码:观察世界
第六章
大型和实时外部数据
实时数据生活
代码作为数据可视化工具
数据源
测绘数据
映射社会
关注
杰·托尔普
代码:获取和使用外部数据
附录
结论
参考书目和参考网址
图片目次
致谢
“这是一项非常出色的工作,能够寻址以算法和进程导向的设计/艺术中*重要的一些概念。我没有读过其他的图书能像这样全面地引导读者,以视觉输出和内部的编程为动力,创造出如此美丽的数据驱动的作品。”
——韦恩•马德森(Wayne Madsen),美国印第安纳大学科克摩分校,新媒体艺术与技术助理教授
“很难找到一本能够如此娴熟地解决编程的创造性、概念性和技术性的书。对于那些在技术和创意之间展开工作及教学的人来说,这本书将是非常有价值的资源。”
——乔尔•斯旺森(Joel Swanson),美国博尔德,科罗拉多州立大学,科技、艺术与媒体项目主管。— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价