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作者张祥斌
出版社清华大学出版社
ISBN9787302486503
出版时间2018-02
装帧平装
开本16开
定价45元
货号25251801
上书时间2024-11-01
团队建设能力是管理者有效实现组织目标的一项关键能力,也是每位管理者都应具备的管理技能。无论是在团队培训中,还是在团体活动中,做几个游戏,在轻松快乐之后再讨论团队的建设,体悟管理的奥妙,将是一种更人性化的、更有效的、更科学的管理方式。通过做游戏的方式对企业员工进行培训,是企业员工培训领域的一大创新,深受管理者及员工的欢迎。
本书中的游戏安全、易行,只需很少的材料和准备工作便可进行,当然许多游戏在室内也同样适用。每项游戏的介绍都包括多个条目,方便读者迅速掌握游戏的操作方法。游戏持续时间从几分钟至一小时不等。
本书能提高员工参与培训的积极性,以取得良好的培训效果;帮助员工克服心理惰性,磨炼战胜困难的毅力;启发员工的想象力和创造力,提高解决问题的能力;帮助员工认识群体的作用,建立起对团队的责任心;改善员工间的人际关系,形成积极向上的团队气氛;培养员工相互配合、相互支持的团队精神和整体意识;激发员工的工作热情,提高工作效率。这些游戏不仅能让参与者体验到难忘的冒险经历,还可以让他们有机会为自己充电,学到真正的知识。
本书的完成,需要感谢参与编写的很多人,他们是:刘海燕、马云茜、张淑敏、陈学慧、赵赟、王忠波、张国、何利轩、孟祥龙、修德武、郭春焱、刘波等(排名不分先后)。另外,对那些为我们提供帮助的人在此一并致谢!
编 者2017 年6 月
本书通过游戏形式详细说明了如何通过团队合作取得成功。在当今充满挑战的时代,团队建设能力是管理者有效实现组织目标的一项关键能力,是每位管理者都应具备的管理技能。对职场上的员工而言,迅速融入团队也是能力,否则将很容易陷入孤立的状态。本书提供了详细的游戏操作步骤,简单实用,寓教于乐。无论你是培训新手,还是谙于此道的老手,都会从中获益,能够使你的培训充满欢乐、幽默和创造性。本书适合团队与集体活动中的组织人员及电视台娱乐节目主持人等阅读。
本书通过游戏形式详细说明了如何通过团队合作取得成功。在当今充满挑战的时代,团队建设能力是管理者有效实现组织目标的一项关键能力,是每位管理者都应具备的管理技能。对职场上的员工而言,迅速融入团队也是能力,否则将很容易陷入孤立的状态。本书提供了详细的游戏操作步骤,简单实用,寓教于乐。无论你是培训新手,还是谙于此道的老手,都会从中获益,能够使你的培训充满欢乐、幽默和创造性。本书适合团队与集体活动中的组织人员及电视台娱乐节目主持人等阅读。
第1 章 打破坚冰——让新人迅速 融入团队...................................1
嗨,初次见面........................................ 1
轻松的开场白...................................... 2
名字串串烧.......................................... 3
做个伙伴吧.......................................... 4
我们是盟友.......................................... 5
让我们手牵手..................................... 6
融化坚冰.............................................. 7
把面具画出来...................................... 8
指天画星星.......................................... 9
顾客至上.............................................. 9
人以群分............................................ 10
我报数,我存在.................................. 12
地震与松鼠....................................... 13
和谐默契的节奏................................ 14
言不由衷............................................ 14
谁在呼唤............................................ 15
代号接龙............................................ 16
优点与缺点........................................ 17
“雨”中激情...................................... 18
扫把搭档............................................ 19
人体摄像头........................................ 20
角色互换............................................ 2
反其道而行之.................................... 2
幸运毛巾............................................ 2
大小风吹............................................ 2
逢7 就要拍拍手................................ 2
警察抓小偷........................................ 2
发生了什么变化................................ 2
目 录
完璧归赵............................................ 28
我猜中了............................................ 29
我要找到你........................................ 30
文明掏包............................................ 31
体育发烧友........................................ 33
揪住龙尾............................................ 34
把紧张吹跑........................................ 35
红牌黄牌............................................ 36
翻叶子................................................ 37
奇数偶数............................................ 38
人浪的力量........................................ 39
我们是一家人.................................... 40
Hey,So,Go !................................ 41
第2 章 互通有无——增强团队成员 之间的沟通能力及技巧...........43
塞车了吗............................................ 43
对号入座............................................ 44
激发正能量........................................ 45
“盲人”过马路.................................. 46
“盲人”运球...................................... 47
“盲人”足球赛.................................. 48
千斤顶................................................ 50
雪花片片............................................ 51
千分之一的遗憾............................... 52
探囊取物............................................ 53
剑击气球............................................ 54
疯狂滚球............................................ 56
故事串串烧........................................ 57
带球赛跑............................................ 58
人体一条龙........................................ 59
南辕北辙............................................ 60
推手............................................ 62
7 人团队杂技..................................... 63
智救“犯人”.................................... 64
网中情................................................ 65
过“鬼门关”.................................... 66
肢体语言............................................ 68
查漏补缺............................................ 69
你是福尔摩斯吗................................ 70
淡定面对............................................ 71
百变七巧板....................................... 73
数字演示........................................... 74
蒙眼撕纸............................................ 75
皮筋接力............................................ 76
真人版找不同................................... 77
轮胎上的平衡.................................... 78
情景再现............................................ 79
彩旗表决............................................ 80
智慧算术棍........................................ 81
挑战吉尼斯........................................ 82
打击“魔鬼”.................................... 83
化解对抗............................................ 85
和谐团队............................................ 86
第3 章 脱颖而出——提升自己的 表现力....................................88
强大脑............................................ 88
梅花桩................................................ 89
蜘蛛侠................................................ 91
接盘侠................................................ 92
解开烦恼结........................................ 93
快速解绳............................................ 94
惊悚钢丝............................................ 95
天堑变通途........................................ 96
搭建帐篷............................................ 97
野营套餐............................................ 98
神话般的人工机器............................ 99
光荣使命.......................................... 100
夺命“电网”.................................. 102
单杠飞人.......................................... 103
你说我做.......................................... 104
力量支柱.......................................... 105
绝处逢生.......................................... 106
奇思妙想.......................................... 108
巧舌如簧.......................................... 109
玩具公司.......................................... 110
极地营救.......................................... 1 1
美丽景观.......................................... 11
挑战极限的动作.............................. 11
萌萌的鬼脸...................................... 11
彗星造访.......................................... 11
前后滚翻.......................................... 11
抵达“登月舱”.............................. 118
穿越“毒蛇阵”.............................. 120
钥匙的命运...................................... 121
彩色T 恤.......................................... 123
神奇的乒乓球.................................. 124
绿色游戏.......................................... 125
激情碰撞.......................................... 126
穿越时空.......................................... 128
不死鸟.............................................. 129
命悬一线.......................................... 130
跨越障碍.......................................... 131
拼装空方阵...................................... 132
合作搭模型...................................... 134
解救“人质”.................................. 135
“妖兽”再现.................................... 136
潘多拉的魔盒.................................. 137
搞笑之王.......................................... 138
啦啦队大比拼.................................. 139
打造“航母”.................................. 140
营造安乐窝...................................... 141
第4 章换位思考——角色扮演 游戏......................................143
待客之道.......................................... 143
荒野求生......................................... 144
荒岛逃生......................................... 145
沼泽救险.......................................... 146
穿越峡谷.......................................... 147
穿越生死线...................................... 148
夺宝奇兵.......................................... 150
城堡攻防.......................................... 151
小熊接力.......................................... 152
婚姻上的宾客.................................. 153
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