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作者冯鉴、谌宝业、廖志高
出版社清华大学出版社
ISBN9787302455110
出版时间2017-01
装帧平装
开本16开
定价78元
货号24186702
上书时间2024-11-01
前言
卡通风格游戏原画是从传统绘画艺术衍变而来,伴随着电脑游戏不断发展而日益成熟的一种现代流行画种。与传统绘画风格相比,卡通风格游戏原画的画风更加自由,画面可以潇洒素雅,也可以浪漫华丽。在游戏原画师们的不断努力和总结下,卡通风格游戏原画的商业元素设计更加成熟,优秀作品层出不穷,形成一种新兴的时尚流行文化,受到了众多玩家的喜爱。
可以说,游戏新文化的产生,源自新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
进入21世纪,在不断创造经济增长点和社会效益的同时,动漫游戏已经成为一种新的理念,包含了新的美学价值、新的生活观念,其主要表现在人们的思维方式上,它的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等国家和地区相比,我国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程。卡通风格游戏原画作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体看,中国动漫游戏及创意产业面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。
一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人才,才能不断提高在国际动漫游戏市场的影响力和占有率。针对这种情况,目前全国超过300所高等院校新开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、游戏美术设计、交互多媒体、新媒体艺术与设计和信息艺术设计等专业。本套教材就是针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫游戏教学的课程基本要求,由清华大学出版社携手长沙浩捷网络科技有限公司共同开发的一套动漫游戏技能教育的标准教材。
本书由冯鉴、谌宝业、廖志高编著。参与本书编写的还有陈涛、谷炽辉、雷雨、李银兴、刘若海、尹志强、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、张敬、朱毅等。在编写过程中,我们尽可能地将好的讲解呈现给读者,若有疏漏之处,敬请不吝指正。
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
冯鉴
硕士,湖南省版画家艺委会会员,现为湖南涉外经济学院艺术设计学院动画系教师。长期从事二维动画、定格动画教学和动画理论研究,并有多篇论文发表。擅长新媒体交互设计,近年来,一直负责天闻数媒科技有限公司的中小学新媒体交互课件的设计与制作。
多次指导学生作品参与省级动漫大赛和艺术设计作品展并获奖。
参编1本十二五规划教材,多篇作品与论文在国家刊物发表。
谌宝业
超过18年影视、动漫游戏行业工作经验
北京完美世界 艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世纪有限公司 艺术总监 《源火》《血战王朝》
福州万城集团 美术总监 制作《失落帝国》项目
澳洲Bigworld万瑞 美术总监/材质师主管 有<<Kwari>><<黑暗城市>>和美国电视台的部分Tvgame
环球数码科技媒体有限公司 电影《THRU THE
MUEBIUS STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。
上海市昱泉信息技术有限公司 游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。
中国美院、北京电影学院 外聘高级讲师
目
录
第1章
概 述 .
1 . 1 背景与场景的定义
1 . 1 . 1 背景与场景的区分
1 . 1 . 2 游戏场景设计概念
1 . 1 . 3 游戏场景的类型
1 . 1 . 4 场景设计的原则
1 . 1 . 5 场景原画的风格分类
1 . 2 如何设计优秀的场景原画 .
1 . 2 . 1 场景设计的思路 .
1 . 2 . 2 场景原画设计流程 .
1 . 3 透视的概念 .
1 . 3 . 1 透视的产生
1 . 3 . 2 透视的规律与分类 .
1 . 4 优秀场景原画欣赏 .
1 . 5 本章练习 .
第2章
场景物件
2 . 1 卡通场景元素原画绘制案例 .
2 . 1 . 1 场景元素物件绘制线稿
2 . 1 . 2 树藤岗哨的绘制步聚
2 . 1 . 3 冶炼房色彩绘制步骤 .
2 . 1 . 4 农家庄园的绘制步骤 .
2 . 2 卡通场景元素物件欣赏 .
2 . 3 本章小结 .
2 . 4 本章练习 .
第3章
古道口
3 . 1 古道口的原画设计
3 . 2 绘制线稿的过程 .
3 . 3 古道口色彩的绘制过程
3 . 3 . 1 近景物件的色彩绘制 .
3 . 3 . 2 中景物件的色彩绘制
3 . 3 . 3 远景物件的色彩绘制 .
3 . 4 卡通风格场景欣赏
3 . 5 本章小结 .
3 . 6 本章练习 .
第4章
阳光下庄园 .
4 . 1 阳光下庄园的文案描述 .
4 . 2 阳光下庄园的原画设计 .
4 . 3 绘制线稿的过程 .
4 . 4 绘制色稿的过程 .
4 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制
4 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制
4 . 4 . 3 远景物件的色彩绘制 .
4 . 5 卡通风格室外场景欣赏
4 . 6 本章小结 .
4 . 7 本章练习 .
第5章
中心大厅
5 . 1 中心大厅文案描述
5 . 2 中心大厅的原画设计 .
5 . 3 绘制线稿的过程
5 . 4 绘制色彩的过程
5 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制过程 .
5 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制过程 .
5 . 4 . 3 远景天空的色彩绘制过程 .
5 . 5 卡通风格室内场景欣赏
5 . 6 本章小结 .
5 . 7 本章练习 .
第6章
炼金房
6 . 1 炼金房的原画设计分析 .
6 . 2 绘制线稿的过程
6 . 3 绘制色稿的过程 .
6 . 3 . 1 近景物件的色彩绘制
6 . 3 . 2 中景物件的色彩绘制
6 . 3 . 3 远景物件的色彩绘制 .
6 . 4 卡通风格室内场景优秀作品欣赏
6 . 5 本章小结 .
6 . 6 本章练习 .
第7章
海滨乐园
7 . 1 海滨乐园文案描述
7 . 2 海滨乐园的原画设计 .
7 . 3 绘制线稿的过程
7 . 4 绘制色稿的过程 .
7 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制
7 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制
7 . 4 . 3 远景物件的色彩绘制 .
7 . 5 卡通风格室外场景欣赏
7 . 6 本章小结 .
7 . 7 本章练习 .
第8章
海底宝藏 .
8 . 1 海底宝藏文案描述 .
8 . 2 海底宝藏的原画设计 .
8 . 3 绘制线稿的过程
8 . 4 绘制色稿的过程
8 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制
8 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制
8 . 4 . 3 远景物件的色彩绘制 .
8 . 3 卡通风格室外场景欣赏
8 . 4 本章小结 .
8 . 5 本章练习 .
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理
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