• 三维数字动画制作项目教程 3ds Max
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

三维数字动画制作项目教程 3ds Max

批量上传,套装书可能不全,下单前咨询在线客服!有特殊要求,下单前请咨询客服!

22.56 6.4折 35 全新

库存7件

江西南昌
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者周永忠

出版社机械工业出版社

ISBN9787111526667

出版时间2016-04

装帧平装

开本16开

定价35元

货号23935424

上书时间2024-11-01

思源汇书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言
前    言3D Studio Max 简称为3ds Max,是Autodsek公司开发的基于个人计算机系统的三维动画制作软件,同时也是目前应用广泛的三维动画制作软件之一,被广泛应用于产品设计、动漫游戏、建筑设计、室内设计和影视制作等。    为了能使设计人员在短时间内掌握3ds Max的使用操作,本书采用项目教学法,以一个个项目贯穿全文,让读者既能完成一个项目,又能掌握3ds Max的操作技能。而且,在项目中展现的是真实工作中可能遇到的实际工作情境,让设计人员尽量贴近将来工作中可能遇到的情况,进入工作角色中开展后续的学习,还帮助设计人员学会与客户沟通、分析客户需求的方法。编者在总结多年数字动画设计工作及教学经验的基础上,精选出各典型的项目供学生学习,以使学生更全面地了解和学习数字动画制作的基本技能和综合知识,提高学生的学习兴趣和效率。    本书除了能满足学生学习3ds Max基本操作技能及动画设计基本知识的需求外,还具有以下特色。    1)项目实施,贴近工作环境。    2)除了少数由教师讲授的内容之外,以学生动手为主的项目都给出了任务要求及实施过程等内容,具有较强的可操作性。    3)练习丰富有趣,实用性强。    4)在保障教学内容完整性的基础上,注重学生综合素质的培养,特别是使学生具备“数字动画技术人员基本素质”的培养。    本书主要内容如下岗前培训:帮助读者尽快掌握动画制作的步骤,熟悉3ds Max的操作环境,为开展项目制作做好准备。    学习单元1 道具设计。通过5个项目的实施过程,介绍3ds Max的基本操作方法、基本建模和修改方法、基本动画的制作方法。    学习单元2 场景设计。通过对室内与室外场景的学习,介绍使用3ds Max制作场景的基本方法。    学习单元3 角色设计。通过对两个项目的学习,介绍动画角色的建模与修改方法,以及添加骨骼制作动画的方法。    教学建议采用工学结合的方式教学,共60学时。    单    元项    目建 议 学 时岗前培训2学习单元1 道具设计项目1  制作魔法瓶子4项目2  制作聊斋剑2项目3  制作面具与弓箭6项目4  制作飞镖动画6项目5  制作窑灯4学习单元2 场景设计项目6  设计游戏室内场景—— 卡通厨房12项目7  设计游戏室外场景12学习单元3 角色设计项目8  制作玩具模型6项目9  设置角色骨骼、蒙皮与动画6本书由周永忠任主编,范云龙、温励颖任副主编,参加编写的还有刘兰迎和何颖佳,其中岗前培训、项目1、项目2、项目3由周永忠编写;项目4、项目5由刘兰迎编写;项目6由温励颖编写;项目7和项目8由范云龙编写;项目9由何颖佳编写。    由于计算机技术发展迅速,加上编者水平和经验有限,书中难免有不妥和错误之处,敬请读者批评指正。    编  者

导语摘要
本书是3ds Max的入门教材,采用项目教学法,以真实项目为例,使读者以设计人员的身份直接参与到项目的实施中,在完成项目实施的过程中掌握3ds Max的使用方法,以尽快上岗。    本书共3个学习单元9个项目,内容包括学习单元1道具设计,主要介绍了游戏中道具的建模、材质、大气环境和基础动画的制作;学习单元2场景设计,主要介绍了室内外游戏场景模型建造、贴图、灯光和摄像机的使用;学习单元3角色设计,主要介绍了游戏中角色的建模、骨骼建造和角色动画的制作。    本书适合作为各类职业院校数字媒体技术应用及相关专业的教材,也可作为广大三维动画游戏制作爱好者的自学参考用书。    本书配有素材和电子课件,选用本书作为教材的教师,可登录机械工业出版社教材服务网www.cmpedu.com以教师身份免费注册并下载,或联系编辑(010-88379194)咨询。

目录
目    录前言岗前培训1学习单元1  道具设计7项目1  制作魔法瓶子8任务1  绘制瓶子的截面曲线8任务2  生成瓶子14任务3  给瓶子增加材质、添加质感16任务4  制作魔术棒和星星19任务5  渲染输出23项目2  制作聊斋剑26任务1  设计剑的外形26任务2  设置剑的材质30任务3  渲染输出36项目3  制作面具与弓箭39任务1  设计面具39任务2  制作弓箭46任务3  渲染输出55项目4  制作飞镖动画57任务1  制作飞镖靶盘58任务2  制作飞镖模型63任务3  设置飞镖、靶盘的材质69任务4  设置飞镖动画73项目5  制作窑灯78任务1  制作窑灯底盘79任务2  设置窑灯材质与灯光82任务3  设置窑灯火焰特效89学习单元2  场景设计97项目6  设计游戏室内场景—— 卡通厨房98任务1  创建基础空间98任务2  制作场景的主要物体107任务3  制作场景配件112任务4  合并场景、设置灯光和摄像机117项目7  设计游戏室外场景126任务1  创建游戏室外场景基础空间126任务2  制作场景贴图145任务3  渲染输出157学习单元3  角色设计165项目8  制作玩具模型166任务1  制作玩具模型头部166任务2  制作玩具模型身体179项目9  设置角色骨骼、蒙皮与动画191任务1  添加角色骨骼191任务2  连接目标约束194任务3  调节身体蒙皮199任务4  制作角色上楼梯动画204参考文献210

内容摘要
本书是3ds Max的入门教材,采用项目教学法,以真实项目为例,使读者以设计人员的身份直接参与到项目的实施中,在完成项目实施的过程中掌握3ds Max的使用方法,以尽快上岗。    本书共3个学习单元9个项目,内容包括学习单元1道具设计,主要介绍了游戏中道具的建模、材质、大气环境和基础动画的制作;学习单元2场景设计,主要介绍了室内外游戏场景模型建造、贴图、灯光和摄像机的使用;学习单元3角色设计,主要介绍了游戏中角色的建模、骨骼建造和角色动画的制作。    本书适合作为各类职业院校数字媒体技术应用及相关专业的教材,也可作为广大三维动画游戏制作爱好者的自学参考用书。    本书配有素材和电子课件,选用本书作为教材的教师,可登录机械工业出版社教材服务网www.cmpedu.com以教师身份免费注册并下载,或联系编辑(010-88379194)咨询。

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP